The Elder Scrolls A Missão de Introdução de Todos os Jogos, Classificada

The Elder Scrolls - Missão de Introdução de todos os jogos, classificada

O primeiro vislumbre do mundo aberto do jogo The Elder Scrolls continua sendo um dos momentos mais emocionantes na jogabilidade de um gamer, especialmente porque cada jogo de The Elder Scrolls oferece não apenas uma região diferente de Tamriel para explorar, mas também um tutorial sobre como os jogadores podem chegar lá. Embora os jogadores começando como prisioneiros tenham se tornado um meme em The Elder Scrolls, cada Missão de Introdução apresenta os jogadores às mecânicas do jogo e ao mundo de forma diferente.

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Agora que The Elder Scrolls está desenvolvendo The Elder Scrolls 6, além do MMO The Elder Scrolls Online, os jogadores da aclamada franquia podem estar ansiosos para experimentar outros títulos para ver como o mundo evoluiu ao longo dos anos. Felizmente, certos jogos de The Elder Scrolls têm Missões de Introdução que podem tornar a introdução de seus respectivos mundos bastante emocionante para os jogadores.

9. Battlespire

A natureza autocontida de An Elder Scrolls Legend: Battlespire pode ser colocada em perspectiva uma vez que os jogadores percebem que o projeto começou como uma expansão de Daggerfall desenvolvida junto com Redguard e Morrowind. Em vez de apresentar um mundo aberto, Battlespire foca no aspecto de exploração de masmorras de Daggerfall. Esse foco no tema do jogo está fortemente ligado à sua premissa, onde os jogadores começam o jogo como aprendizes esperando completar seu teste final em Battlespire, o campo de treinamento dos elite Battlemages do Império.

Infelizmente para os jogadores, seu personagem logo descobre que Daedra, cortesia do próprio Mehrunes Dagon, invadiu a lendária cidadela flutuante. Ao contrário de outros títulos de Elder Scrolls, Battlespire não oferece aos jogadores uma Missão de Introdução. Em vez disso, uma curta cinemática abre caminho para a criação de personagem e conclui o segmento de “introdução” com uma rápida explicação dos controles. Depois disso, os jogadores precisam passar por uma masmorra clássica de The Elder Scrolls para reunir pistas sobre o que exatamente está acontecendo, sem qualquer Missão de Introdução para guiá-los.

8. Redguard

Entre os jogos da franquia The Elder Scrolls, The Elder Scrolls Adventures: Redguard se destaca devido à sua natureza como um RPG em terceira pessoa com um personagem predeterminado. Estrelando um jovem Redguard chamado Cyrus, os jogadores de Redguard logo descobrem Cyrus envolvido em uma conspiração fora de seu controle. O jogo não tem uma Missão de Introdução no sentido mais estrito do termo. Em vez disso, a introdução é uma longa exposição detalhando as Guerras de Tiber, uma série de conflitos que terminou com Tiber Septim fundando o Terceiro Império e unificando Tamriel pela primeira vez. Os eventos de Redguard ocorrem após a invasão de Hammerfell, onde o governador provisório Lorde Richton governa a ilha portuária do sul, Stros M’Kai, com mão de ferro.

Os primeiros minutos do jogo mostram Cyrus a caminho da ilha em busca de sua irmã, com o equivalente à uma Missão de Introdução terminando após um breve encontro de combate com piratas antes de atracar. Apesar do RPG em terceira pessoa ser mais linear do que os demais títulos, sua exposição relativamente longa poderia ter sido elaborada através de diálogos ou fragmentos ao longo da Missão de Introdução em vez de tudo de uma vez. Afinal, o pano de fundo estendido se torna inútil quando os jogadores percebem que a busca de Cyrus por sua irmã não tem relação imediata com a exposição anterior.

7. Blades

Em vez de seguir o mundo aberto tradicional da franquia The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Blades mistura RPG de ação com mecânicas de construção de base. Essas mecânicas estão diretamente ligadas à sua premissa, onde os jogadores são ex-membros dos Blades, que encontram sua cidade natal arrasada por ameaças como bandidos e mortos-vivos. Agora, sendo os únicos habitantes da cidade com experiência em combate, os jogadores se tornam responsáveis por reconstruir e proteger a vila contra as ameaças. Como outras experiências móveis, Blades não tem uma única Missão de Introdução. Em vez disso, tem uma linha de missões inteira, começando com uma exploração clássica de masmorra de The Elder Scrolls que ensina as mecânicas de combate do jogo.

Depois de terminar essa missão, outras tarefas envolvem reconstruir os prédios básicos da cidade para ter acesso ao resto da jogabilidade do título: a Cidade (modo história), Arena (PVP) e Abismo (modo de sobrevivência em masmorra repetitivo). Embora Blades preencha a lacuna entre Oblivion e Skyrim, sua entrega decepcionante e a linha de missão de introdução relativamente medíocre não tornam o ciclo de jogabilidade parecer valer a pena.

6 Daggerfall

Comparado a outros títulos de Elder Scrolls, The Elder Scrolls 2: Daggerfall segue uma abordagem mais direta para uma Missão de Introdução. Depois que os jogadores recebem um breve histórico sobre a história de Tamriel, eles são colocados em uma cutscene onde o Imperador Uriel Septim VII ordena que eles aplaquem o fantasma do Rei de Daggerfall e destruam uma carta privada que ele enviou para a Rainha de Daggerfall. Essas imagens então fazem a transição para o jogo em si, onde as dicas do jogo fornecem instruções diretas sobre as mecânicas do jogo.

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Sendo apenas o segundo jogo da franquia, explica a necessidade de maior imersão na introdução do mundo de Tamriel através da Missão de Introdução. Infelizmente, isso torna o tutorial de Daggerfall menos atraente do que os outros jogos. No entanto, o fato de Daggerfall ter uma Missão Principal menos urgente abre caminho para uma exploração mais despreocupada da versão de Tamriel no jogo. Essa exploração livre de pressão pode ser uma vantagem para os jogadores, já que Daggerfall possui um dos maiores mundos abertos apresentados em um jogo.

5 Oblivion

Agora com áudio completo e visuais melhorados, The Elder Scrolls 4: Oblivion não economizou desculpas ao apresentar uma experiência cinematográfica com sua emocionante Missão de Introdução. Novamente usando a clássica introdução de prisioneiro de Elder Scrolls, a suposta estadia prolongada do personagem do jogador na Prisão Imperial é interrompida pelo próprio Imperador Uriel Septim VII. Embora ele e seus guardas pretendam usar a cela do personagem do jogador como uma passagem de fuga, o Imperador diz que a presença do jogador lá é ditada pelo destino. Com a insistência do Imperador, o jogador acompanha a eles enquanto se familiarizam com as mecânicas do jogo.

Logo, os jogadores descobrem que assassinos misteriosos mataram os herdeiros do Imperador e planejam matar o próprio Imperador. Esses assassinos eventualmente alcançam o Imperador e o matam, mas não antes de ele confiar aos jogadores a tarefa de entregar o Amuleto dos Reis ao seu herdeiro restante. Esta Missão de Introdução apresenta a província de Cyrodiil e o Império em jogo contra uma ameaça misteriosa. No entanto, a urgência implícita da missão principal não combina bem com a natureza de mundo aberto de Oblivion. Além disso, apesar de pular direto para a trama, seções no tutorial em que cenários são interrompidos por telas de criação de personagem interrompem a imersão que o jogo buscou estabelecer.

4 Arena

Como um lançamento de 1994, The Elder Scrolls: Arena depende de texto para exposição, explicando como o Batalhador Mago Jagar Tharn usurpa o Trono Imperial ao exilar o Imperador para outra dimensão. Também descreve como “Arena” é o apelido dado à vida brutal em Tamriel e o fantasma da Feiticeira Ria Silmane confiando o destino do reino nas mãos do jogador. O equivalente do jogo a uma Missão de Introdução simplesmente diz aos jogadores para escaparem da Prisão Imperial, pois Jagar Tharn os deixou para morrer em sua cela e não os vê como uma ameaça.

Com a falta de urgência imediata no destino do jogador de lidar com Jagar Tharn, o título dá aos jogadores todo o tempo que precisam para se acostumarem ao jogo sem pressioná-los para resolver a Missão Principal. A Missão de Introdução em The Elder Scrolls: Arena é simples, mas introduz de forma adequada muitos tropos que os fãs associariam à franquia. Essas tradições da Bethesda mostradas em Arena incluem incorporar tutoriais de jogabilidade em um ambiente parecido com um esgoto e o jogo encerrar seu auxílio revelando a vasta extensão de terra que os jogadores podem explorar à vontade.

3 Skyrim

Memes provavelmente preenchem a memória dos jogadores sobre a Missão de Introdução de The Elder Scrolls 5: Skyrim, especialmente a cena de novos personagens acordando como prisioneiros em uma carroça a caminho de uma execução pública. Embora criar um personagem antes de ser executado pareça irônico, as coisas esquentam quando um dragão supostamente extinto desce dos céus e causa estragos. Esse incidente liberta o jogador, com o jogo ensinando as mecânicas aos jogadores enquanto eles sobrevivem ao caos ao redor da zona de execução.

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Esta cena introduz dramaticamente as mecânicas do jogo, terminando assim que o dragão parte e os NPCs concedem aos jogadores uma nova missão: informar aos Jarls de Skyrim que os dragões estão de volta. Infelizmente para os jogadores, esses Jarls estão envolvidos em uma guerra civil para determinar o verdadeiro governante da região norte de Skyrim, em Tamriel. A história principal de Skyrim é cinematográfica e notável para a franquia, mas acaba revelando um mundo aberto vasto, porém igualmente distraído, retirando um pouco do mistério e urgência da história.

2 Morrowind

A primeira vez que se entra em Morrowind é como estar em um mundo alienígena para os amantes de fantasia, especialmente porque The Elder Scrolls 3: Morrowind é o único jogo da franquia com ambientes pantanosos e peculiaridades como criaturas flutuantes. Até mesmo a Missão de Introdução do jogo ajuda na imersão nesse cenário de fantasia não estereotipado, com os jogadores sendo perdoados pelo Imperador Uriel Septim e enviados para Vvardenfell em Morrowind para recomeçar suas vidas. A Missão de Introdução do jogador envolve completar seus papéis de liberação, com perguntas dos guardas servindo como opções de criação de personagem e introdução ao gameplay.

Os jogadores são livres para criar sua própria história sobre por que estão presos, já que os guardas dizem que um perdão imperial praticamente significa que não se faz perguntas. Depois de entregar seus papéis de liberação para Sellus Gravius, ele encoraja os jogadores a aproveitarem sua liberdade em Morrowind. E caso decidam seguir o propósito do Imperador ao perdoá-los, eles podem escolher entregar um pacote para Caius Cosades em Balmora. A Missão de Introdução não pressiona os jogadores a seguirem a história principal, incentivando-os a explorar Morrowind sem quebrar o personagem, tornando-a talvez a melhor linha de missões iniciais da franquia.

1 The Elder Scrolls Online

Passado na distante Segunda Era, The Elder Scrolls Online se posiciona como um MMO que antecede os eventos de todos os títulos de The Elder Scrolls. Essa abordagem permite que os jogadores explorem mais histórias no mundo de Tamriel sem a pressão de condensar tudo em uma continuação de Skyrim. Enquanto outros MMOs preparam os jogadores para a grandeza em suas missões iniciais, a Missão de Introdução de Online apropriadamente coloca os jogadores na vastidão do que as muitas localidades de Tamriel têm a oferecer.

Quando os jogadores começam The Elder Scrolls Online, a estudante Altmer Norianwe diz a eles que estava pesquisando o local atual, a Galeria do Chaveiro na Ilha de Balfiera, quando os jogadores chegam através do portal. A Missão de Introdução também funciona como tutorial, pois os jogadores aprendem as mecânicas do jogo enquanto ajudam Norianwe a encontrar uma saída da ilha. A introdução do MMO é notável por seu componente meta, onde os jogadores são sugeridos como viajantes de uma terra distante. A Missão de Introdução termina onde Norianwe presumivelmente encontrou os jogadores, na sala cheia de portais da famosa Galeria do Chaveiro. Os jogadores então selecionam um dos muitos portais para ir para uma localidade notável de Tamriel como área inicial, cada uma contendo um problema que Norianwe diz que os jogadores podem ser destinados a resolver.

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