Os ex-desenvolvedores de Payday estão voltando para essa mer** de roubo com um jogo de ficção científica onde a escuridão vem do capitalismo tardio

The ex-Payday developers are returning to this **** of a heist with a sci-fi game where darkness comes from late capitalism.

Depois de desenvolverem o jogo de horror cooperativo GTFO, os ex-desenvolvedores de Payday que ajudaram a fundar a desenvolvedora 10 Chambers estão “de volta a fazer assaltos” para o próximo projeto, e estão prontos para compartilhar alguns detalhes preciosos sobre o que estão trabalhando.

“Três dos membros fundadores [da 10 Chambers] foram jogadores-chave no desenvolvimento dos dois primeiros jogos de Payday, por isso estamos ‘de volta a fazer assaltos'”, diz o co-fundador Simon Viklund à GameTopic+, mostrando a sua camiseta ‘de volta a fazer assaltos’ durante uma entrevista na Gamescom 2023. “O próximo jogo é um jogo de assalto.”

A 10 Chambers ainda não anunciou formalmente este novo jogo, embora o estúdio tenha dado dicas sobre ele em entrevistas desde a Gamescom do ano passado. A empresa ainda não está pronta para anunciar um título: “Posso dizer que há um nome, mas não posso dizer o nome”, brinca Viklund. Mas há alguns detalhes que o estúdio está pronto para compartilhar.

“Ele tem um cenário futurista. Não é ficção científica no sentido de estar no espaço, ou todo mundo usar trajes de Star Trek e voar com mochilas a jato ou algo assim. Mas estamos levando isso suficientemente para o futuro para que possamos ter aparelhos e mecânicas que não sejam apenas mecânicas de jogo para você como jogador, mas elas estão no mundo. É assim que funciona no mundo onde o jogo se passa. Tudo faz sentido em maior medida, o que nos permite brincar com ‘O que é um assalto? O que você está roubando em um assalto? O que é um criminoso e uma carreira criminal?'”

Viklund também diz que há uma “ideia de alto conceito” – mais uma vez, ele é vago em detalhes – que “nos permite alternar rapidamente entre furtividade e ação total”. Isso tem sido um problema recorrente em jogos como Payday, diz Viklund, em que assim que a polícia descobre o que você está fazendo em um assalto, a furtividade acaba e é só ação a partir daí. A 10 Chambers tentou criar uma abordagem mais variada para o ritmo em GTFO, e os desenvolvedores estão fazendo o mesmo com esse novo jogo, mesmo voltando aos assaltos.

Embora o novo jogo seja de ficção científica, espere que ele permaneça um pouco realista em termos de tom e cenário. “Usamos o termo thriller tecnológico, que achamos que captura bem o tom que queremos alcançar. Portanto, é realista e sério, apesar dos elementos de ficção científica. Deve ser muito crível, com um tom sério. Sério como GTFO, mas talvez não tão sombrio quanto GTFO. A escuridão vem dos temas do capitalismo tardio, talvez.”

Payday 3 finalmente será lançado este ano e também visa oferecer assaltos mais complexos à sua maneira.