Call Of Duty MW3 Patch Remove a skin Groot que os jogadores reclamaram muito

Call Of Duty MW3 Patch Remove a skin Groot - a controvérsia que agitou os jogadores

Um novo patch está disponível agora para Call of Duty: Modern Warfare III, e o maior destaque é que a atualização remove temporariamente a skin “evil Groot” do jogo. Jogadores têm reclamado há meses que essa skin, oficialmente intitulada Gaia, mas conhecida como “evil Groot” devido à sua semelhança com o personagem da Marvel, era difícil de se ver. Assim, usar a skin Gaia dava aos jogadores uma vantagem no campo de batalha, muitos diziam.

As skins Gaia e Gaia BlackCell foram removidas. Os desenvolvedores estão atualizando a skin Gaia para “melhorar a visibilidade,” disse a Activision. Não há informações sobre quando a Gaia poderá retornar.

A skin Gaia foi removida temporariamente
A skin Gaia foi removida temporariamente

A Gaia estreou em Modern Warfare II de 2022 e já passou por ajustes para melhorar a visibilidade. Agora, isso está acontecendo novamente após as reclamações dos jogadores de Modern Warfare III.

Além desta mudança, a atualização de 30 de novembro corrige um bug que permitia que os jogadores parecessem estar na animação de pronar enquanto corriam. Também ajusta os respawns no mapa Rust para que não surjam mais na linha de visão de um inimigo. Além disso, o rastreamento de progresso foi melhorado para diversos desafios, enquanto a bandeja de notificações agora exibirá corretamente o progresso dos desafios diários.

Em outras notícias, a grande atualização da Temporada 1 de Modern Warfare 3 e Warzone chegará em 6 de dezembro, adicionando novos mapas multiplayer, o próximo mapa de Warzone, um Papai Noel muito forte e Timothee Chalamet.

Notas da atualização de novembro de Modern Warfare 3:

COSMÉTICA

  • As skins Gaia e Gaia BlackCell para Nova foram temporariamente desabilitadas.

MULTIPLAYER

UIX

  • Anexar acessórios a armas em partidas privadas agora salva corretamente no Loadout ao retornar ao Menu Principal.
  • Os jogadores não serão mais direcionados para a aba Play depois de tentarem equipar uma arma por meio do menu Battle Pass.
  • Loadouts não parecerão mais ter itens fictícios selecionados ao fazer a transição dos menus de MWZ para Multijogador.
  • O botão Ver Domínio de Arma no menu de Customização de Armas agora refletirá a conclusão da Dominação de Pistola.
  • Corrigido um problema que fazia com que o HUD fosse visível em modos de jogo Hardcore.

JOGABILIDADE

  • Corrigido um exploit que permitia que os jogadores aparecessem na animação de pronar enquanto corriam.

PROGRESSÃO

  • Melhorias no rastreamento de progresso para diversos desafios baseados em kills.
  • Adicionado nome ausente para a progressão de Desafio Diário na bandeja de notificações.

MAPAS

  • Rust
    • Ajustados os spawns iniciais em modos de jogo Free-for-All para evitar que os jogadores nasçam no campo de visão uns dos outros.
  • Sub Base
    • Corrigido um exploit que permitia que os jogadores saíssem da área jogável próximo ao Pátio de Manutenção.
  • Operation Spearhead (War)
    • Adicionados pontos de respawn na área de Carga para evitar que os Defensores sejam mortos logo após ressurgirem.
  • Farm 18 (MWII)
    • Relocalizado um ponto de respawn que colocava jogadores fora da área jogável.

MODO DE JOGO

  • Buscar e Destruir
    • Deslizar próximo a um ponto de bomba não permitirá mais que jogadores plantem ou desarmem a uma distância maior do que o pretendido.

MELHORIAS

  • EOD Padding (Equipamento)
    • O dano explosivo recebido agora é devidamente limitado a 80% da saúde máxima do jogador.