Os Arquétipos de Personagens Mais Icônicos nos Jogos de Luta

'The Most Iconic Character Archetypes in Fighting Games.

Jogos de luta possuem alguns dos elencos mais icônicos e reconhecíveis de personagens em todo o meio dos videogames. Jogos de luta permitem que os jogadores se expressem e representem seu estilo de jogo por meio de diversos personagens, cada um com suas próprias forças e fraquezas.

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Através da vastidão dos jogos de luta, diversos arquétipos de personagens foram formados, que funcionam de maneira semelhante em inúmeros títulos, ajudando os jogadores a identificar facilmente personagens cujos estilos de jogo podem ressoar com um determinado jogador. Então hoje, vamos mergulhar nos arquétipos de personagens de jogos de luta mais icônicos.

Atualizado em 25 de agosto de 2023, por David Heath: 2023 está se mostrando um ano muito movimentado para os jogos de luta. Street Fighter 6 foi lançado em junho e quebrou novos recordes com sua jogabilidade e modos extras. Mortal Kombat 1, tendo reiniciado a série novamente, será lançado em setembro, animando os jogadores com seu novo sistema Kameo. E então Tekken 8 pretende começar 2024 com tudo, com um grande elenco de 32 personagens.

Mas pode ser difícil para as pessoas acompanharem todos esses personagens diferentes. Quem é mais amigável para iniciantes? Quem é o mais técnico? Quem é melhor em combos e quem é melhor em jogar seus oponentes para o ar? Para ajudá-los, esta lista foi reorganizada para colocar alguns dos arquétipos mais familiares na frente, ao mesmo tempo em que inclui alguns menos conhecidos, mas importantes, para que os jogadores fiquem de olho. Dito isso, estes são os principais arquétipos de jogos de luta.

23 Shotos

Nomeados após o Karatê Shotokan, a base da arte marcial usada pela dupla clássica de Street Fighter, Ryu e Ken, os personagens Shoto são definidos por seus conjuntos de movimentos bem equilibrados, que são tipicamente comparáveis (ou até mesmo idênticos) aos mencionados lutadores de karatê.

Os Shotos costumam possuir um projétil, uma opção antiaérea forte como um uppercut ascendente e um movimento que proporciona algum tipo de impulso para a frente. Eles tendem a possuir poucas fraquezas gritantes, servindo como especialistas em tudo que recompensam o uso de fundamentos sólidos. Por exemplo, jogadores que pegam o jeito de Ryu podem preferir a saída de “glass cannon” de Akuma ou o jogo de afastamento que Sagat oferece.

Além dos mencionados shotos de Street Fighter que os jogadores conhecem e amam, outros exemplos incluem Jago de Killer Instinct, Terry Bogard de Fatal Fury e Haohmaru de Samurai Shodown.

22 Personagens de Carga

Os personagens de carga recebem esse nome com base nos comandos de seus movimentos especiais, pois exigem que os jogadores segurem para trás ou para baixo por um tempo antes de poderem atacar. Isso significa que, para utilizá-los, eles têm que bloquear ou segurar a direção durante movimentos ou outras ações (também conhecido como “buffering de carga”). Esses movimentos de carga costumam ser muito poderosos, incentivando uma jogabilidade orientada à defesa para poder usá-los.

Embora não sejam os personagens mais ágeis, os personagens de carga são frequentemente incrivelmente difíceis de se aproximar. Especialmente quando estão agachados bloqueando, pois eles podem reagir de forma flexível com diferentes movimentos baseados nas ações de seu oponente. Eles também se recuperam mais rápido depois, então podem encaixar um combo rápido quando acerta, ou até mesmo andar ao lado de seus projéteis.

Alguns exemplos principais de personagens de carga em jogos de luta incluem o icônico Guile de Street Fighter, Vatista de Under Night In-Birth e Parasoul de Skullgirls.

21 Grapplers

Frequentemente caracterizados por sua falta de velocidade e alcance, os grapplers têm como principais pontos fortes suas grandes quantidades de vida, alto dano de saída e, o mais importante, seus agarrões comandados. Enquanto na maioria dos jogos de luta, cada jogador é capaz de agarrar um oponente, os grapplers frequentemente possuem vários agarrões que podem ser usados em diferentes situações e causar enormes quantidades de dano.

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Embora sejam uma força a ser considerada de perto, eles sofrem com a falta de mobilidade e opções quando enfrentam personagens que podem lutar à distância (por exemplo, lançar Hadoukens o dia todo). Alguns grapplers têm opções antiaéreas poderosas para punir oponentes que pulam para fora do alcance de seus agarrões comandados, o que lhes dá tempo para encurtar a distância e pegá-los com um agarrão no chão, ou até mesmo agarrá-los no ar.

Alguns dos exemplos mais icônicos incluem Zangief do Street Fighter, Tizoc/Rei dos Dinossauros no King of Fighters e King do Tekken.

20 Semi-Grapplers

Nem todo grappler é um gigante musculoso, mas os menores podem ser bastante raros. Na maioria das vezes, eles acabam sendo semi-grapplers. Eles ainda dependem de agarrar oponentes com agarrões de comando, mas geralmente são mais baixos, mais móveis e têm mais opções de golpes.

Na verdade, seus movimentos de golpear muitas vezes são imprescindíveis para aproximá-los o suficiente para agarrar. O Slash Elbow, Flying Cross Chop e Air Stampede do Alex do Street Fighter 3 fazem com que ele voe pela tela para derrubar seu oponente ou atordoá-lo tempo suficiente para um Headbutt ou Power Bomb. Enquanto o Potemkin do Guilty Gear não pode correr normalmente, ele pode cancelar seu soco Hammer Fall para se mover mais rápido ou atrair oponentes para o seu super Heavenly Potemkin Buster.

Os exemplos mais populares de semi-grapplers também incluem Clark Still do King of Fighters, Manon do Street Fighter 6 e Beowulf do Skullgirls.

19 Big Bodies

Os Big Chungus do mundo dos jogos de luta, os personagens big-body são, sem surpresa, definidos por seus corpos grandes! Esses personagens geralmente têm áreas de ataque grandes, velocidades de caminhada lentas e causam grandes quantidades de dano por golpe.

Os personagens big-body tendem a ter poucas opções para lidar com zonas e projéteis devido ao seu tamanho massivo. Geralmente, isso se manifesta na forma de ter armadura em seus ataques, tornando-os mais difíceis de parar. Isso funciona para a Marisa no Street Fighter 6, que também possui alguns contragolpes de alto dano. Mas ela ainda é suscetível a Hadoukens e outros fireballs.

A maioria dos grapplers também tende a ser Big Bodies, mas existem muitos outros que dependem mais de golpes do que de agarrões. Isso inclui Abigail do Street Fighter 5, Kuma do Tekken e Bowser e Ganondorf do Super Smash Bros.

18 Bullies

Os bullies são um daqueles arquétipos que parecem difíceis de definir, mas são reconhecíveis quando os jogadores os veem em ação. Eles estão sempre tentando interromper os ataques do oponente, muitas vezes com seus próprios golpes fortemente armados. Eles têm um alcance longo para pegá-los e pressioná-los para o canto para mais punição.

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O Sagat do Street Fighter é um clássico bully. A distância, ele pode irritar os jogadores com uma enxurrada de projéteis antes de pegar oponentes pulando com seu anti-aéreo. Seus chutes normais também têm um alcance longo, seja interrompendo os ataques do oponente ou pressionando-os com sua armadura. Eles até podem abri-los para seus superataques devastadores. Não é surpresa que ele tenha dominado os jogos ao ponto de ser banido em torneios de Super Street Fighter 2 Turbo.

Outros bullies em jogos de luta incluem as duas encarnações de Broly em Dragon Ball FighterZ, Urien no Street Fighter 5 e Ralf no King of Fighters.

17 Zoners

Talvez um dos arquétipos que mais geram frustração para os novatos em jogos de luta (e muitos veteranos, para ser honesto), os zoners são personagens cuja estratégia central se baseia em lançar ataques de longe para manter os oponentes afastados.

Embora os zoners geralmente sejam frágeis, tendo pouca vida e ataques normais mais fracos do que praticamente todos os outros personagens, suas capacidades se destacam em longas distâncias. Eles lançam desde fireballs até objetos, ou até mesmo ataques com membros elásticos, para manter seus oponentes no final da tela. Ainda assim, eles podem ser superados com paciência, pois até mesmo as mais opressivas barragens de projéteis podem ser superadas com saltos, bloqueios e leituras corretamente utilizados.

Alguns dos zoners mais notáveis em jogos de luta incluem Peacock do Skullgirls, Dhalsim no Street Fighter e Cyclops do Marvel Vs. Capcom 2.

16 Footsies/Meio-Alcance

Muitos termos de jogos de luta têm definições bastante fluidas, pois basta um novo personagem, uma nova técnica ou algum outro evento para mudá-los. O termo “footsie” já é complicado, pois diferentes pessoas o aplicam a diferentes situações. Na maioria das vezes, envolve jogadores que lutam pelo controle do espaço no meio da tela, em vez de se aproximarem como agarradores ou se manterem distantes como zoners.

Qualquer personagem com ataques de “poking” fortes é bom em realizar footsies, como Cammy de Street Fighter, ou a maioria do elenco em Street Fighter 3: Third Strike. Outros, como Karin de Street Fighter Alpha 3 e Street Fighter 5, parecem ser especializados em footsies. Seus movimentos são particularmente fortes em média distância, desde seus especiais em cadeia que empurram o oponente para trás, até seus agarrões e setups que os deixam vulneráveis no meio do palco.

Outros fanáticos por footsies incluem Luke de Street Fighter, Benimaru de King of Fighters e Kilik em SoulCalibur.

15 Personagens de Ataque Constante

Personagens de ataque constante são todos sobre chegar perto do oponente o mais rápido possível e aumentar a pressão sobre eles com combos rápidos. Eles tendem a ser alguns dos personagens mais populares, se não de alto nível, porque são fáceis de pegar e jogar, e não muito difíceis de dominar com prática.

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Mas eles têm suas desvantagens. Eles precisam se aproximar para aproveitar ao máximo seus combos, tornando-os suscetíveis a agarrões, reversões e contra-ataques. Zoners e personagens de meio-alcance também podem mantê-los afastados com projéteis e ataques de “poking”. É por isso que alguns personagens de ataque constante, como Guy e Dudley de Street Fighter, têm dashes que podem desviar deles ou pular ao redor deles.

Outros exemplos de personagens de ataque constante incluem Ken de Street Fighter, Chipp Zanuff em Guilty Gear e Yamcha em Dragon Ball FighterZ.

14 Vidraças Explosivas

Outra variação dos arquétipos de ataque constante e outros focados no ataque são as vidraças explosivas. Eles também prosperam quando estão se aproximando do rosto do oponente, aplicando pressão com uma constante saraivada de ataques como se suas vidas dependessem disso. Isso porque meio que depende mesmo. Para compensar seu ataque opressivo, sua defesa é especialmente fraca.

O exemplo clássico de uma vidraça explosiva é Akuma de Street Fighter. Ele combina a lista de movimentos do shoto com mix-ups, múltiplos super movimentos e uma quantidade considerável de poder de ataque. No entanto, são necessários alguns combos poderosos para derrubá-lo. Phoenix de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 é o exemplo mais infame da era moderna, pois ela tem a menor quantidade de HP no jogo, e sua forma Dark Phoenix tem uma saúde constantemente decrescente, mas ela só precisa inundar a tela com projéteis para arruinar o dia de todos os outros.

Outras vidraças explosivas notáveis incluem Zero de Marvel vs. Capcom 3, Amane em BlazBlue e Mira em Killer Instinct.

13 Personagens de Contra-ataque

Falando em arruinar o dia de todos, personagens de contra-ataque podem fazer exatamente isso punindo os golpes errantes de seus oponentes. Eles lutam principalmente esperando para contra-atacar os ataques do oponente ou surpreendendo os inimigos quando estão se recuperando de ataques. Jogadores de ataque constante e vidraças explosivas estão particularmente em risco de serem neutralizados pelos contra-ataques, arremessos e bloqueios de um jogador de contra-ataque.

Movimentos de contra-ataque são bastante comuns em jogos de luta, então nem todo personagem que possui um conta (por exemplo, Paul Phoenix de Tekken possui um, mas é mais um personagem de ataque constante). O que separa o arquétipo do resto é que eles os tornam a prioridade de seu estilo de luta. Como Aoi Umenokouji de Virtua Fighter e Geese Howard dos jogos Fatal Fury e King of Fighters.

Outros exemplos incluem Enkidu de Under Night In-Birth, Kasumi Todoh em Art of Fighting 3 e Hakumen da série Blazblue.

12 Personagens Fugitivos

Um personagem fugitivo é essencialmente o oposto de um personagem de rushdown. Esses personagens não necessariamente afastam seus oponentes. Eles podem nem mesmo ter projéteis. Seu objetivo principal é pular por todo o palco para evitar serem atingidos e, em seguida, explorar as fraquezas quando seu oponente cometer um erro.

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Depois de acertar alguns bons golpes, eles estarão fugindo novamente. Alguns jogadores também se referem a esse estilo de personagem e jogabilidade como “tartaruga”, já que eles dependem muito dessas táticas defensivas. Os personagens fugitivos geralmente acabariam sendo derrotados se tentassem abordagens mais diretas. Pode ser muito eficaz, mas também muito tedioso tanto para o oponente quanto para o jogador.

Hazama de BlazBlue é um exemplo clássico de um personagem fugitivo. Chun Li e Vega de Street Fighter 2 também se encaixam no arquétipo com sua mobilidade extra, ataques no ar e pulos de parede.

11 Personagens de Confusão

Dado que o gênero se trata dos jogadores tentando ler os movimentos um do outro e contra-atacá-los de forma eficaz, as confusões são uma parte fundamental dos jogos de luta. Alguns jogos até apresentam personagens com conjuntos de movimentos inteiros baseados em confundir o oponente sobre para onde seus ataques irão, criando assim personagens de confusão.

Esses personagens geralmente possuem vários movimentos que têm inícios semelhantes ou idênticos, o que pode levar a diferentes ataques que devem ser bloqueados ou esquivados de maneiras diferentes. Dessa forma, o oponente não saberá se deveria ter bloqueado alto, bloqueado baixo, se esquivado para trás, etc., para evitar um ou outro golpe até que seja tarde demais.

Alguns exemplos de personagens de confusão são I-No de Guilty Gear, El Fuerte e Cammy em Street Fighter 4.

10 Personagens Imitadores

Personagens imitadores são mais difíceis de encontrar em jogos de luta, pois eles existem principalmente para os jogadores mostrarem seu amplo conhecimento sobre os personagens. Eles alternam entre as listas de movimentos de outros personagens aleatoriamente por rodada, então podem oferecer o personagem principal do jogador ou dar a ele os personagens mais fracos em uma mesma partida. De qualquer forma, os jogadores precisarão de habilidades sérias para vencer.

O personagem imitador mais famoso é Mokujin de Tekken, que vem alternando listas de movimentos desde Tekken 3. A única diferença é que o boneco de madeira tem proporções fixas, então alguns de seus imitadores podem ser melhores ou piores dependendo do personagem (por exemplo, ele tem mais alcance do que Julia Chang, mas muito menos do que os robôs Jack ou Kuma).

Outros exemplos desse arquétipo incluem Charade de SoulCalibur 2, Olcadan de SoulCalibur 3 e Eleven de Street Fighter 5.

9 Personagens Compostos

Personagens compostos, que não devem ser confundidos com personagens clones ou personagens imitadores, lutam com uma mistura de movimentos tirados do resto do elenco do jogo. Isso pode torná-los muito fáceis de aprender, pois oferecem algum grau de familiaridade, mas muito difíceis de dominar, porque têm configurações diferentes de todos os outros.

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Por exemplo, veja Seth de Street Fighter 4. Ele tem o Chute Relâmpago de Chun Li, o Pile Driver Giratório de Zangief e os membros elásticos de Dhalsim. Além da dificuldade de reunir todos esses movimentos, ele tem menos saúde do que a maioria do elenco também. Mas, assim como outros personagens compostos, ele é flexível o suficiente para se adaptar a diferentes estilos de jogo, ou até mesmo combinar a eficácia de uma classe (Rushdown) com a saída de dano de outra (Grappler).

Outros personagens compostos incluem Ogre em Tekken 3, Double de Skullgirls, que se transforma diretamente em outros personagens enquanto ataca, e Shang Tsung em Mortal Kombat 11, que utiliza vários movimentos de outros personagens da série Mortal Kombat.

8 Personagens de Postura

Com uma quantidade extraordinária de profundidade, os personagens de postura são caracterizados pela sua habilidade de mudar de estilo de luta durante a partida, confundindo os oponentes e se adaptando a uma ampla gama de cenários diferentes no momento.

Devido à enorme quantidade de movimentos e aplicações que esses personagens possuem, dominar todos os aspectos desses personagens pode ser bastante difícil. Enquanto uma postura pode se destacar em uma área como espaçamento e combate de média distância, outra postura pode se destacar quando se trata de lutar em curta distância. Isso sem mencionar personagens como Lei Wulong de Tekken, que tem 13 posturas para trabalhar em Tekken 7.

Alguns dos personagens de postura mais populares incluem Aria de Killer Instinct, Zelda/Shiek de Super Smash Bros. Melee, Tira de Soul Calibur e Gen de Street Fighter.

7 Personagens de Marionete

Um dos arquétipos de jogos de luta mais complexos e difíceis de usar são os personagens de marionete. Esses personagens permitem que o jogador controle dois personagens simultaneamente, sendo que uma entidade causa dano para proteger seu manipulador, que é mais frágil em comparação.

Nas mãos de um jogador experiente, os personagens de marionete podem fazer o oponente se sentir em desvantagem, sendo atacado de ambos os lados e incapaz de bloquear o castigo iminente. No entanto, jogadores inexperientes podem se sentir sobrecarregados ao ter que aprender como posicionar sua marionete no lugar certo para fazer isso, além de aprender como manter as defesas do oponente abertas com os ataques de seu personagem principal.

Os personagens que melhor exemplificam esse arquétipo incluem Carl, Relius e Celica da série BlazBlue e Rosalina e Luma de Super Smash Bros. Ultimate.

6 Personagens de Transformação

Nomeados após o “Dragon Install” de Sol Badguy em Guilty Gear, os personagens de transformação podem potencializar suas habilidades através de uma forma alternativa que podem ativar (ou “instalar”). Enquanto um personagem de postura pode ter diferentes conjuntos de habilidades mais adequados para diferentes cenários, a forma alternativa de um personagem de transformação é geralmente superior. A extensão de sua melhoria varia, mas geralmente eles terão um aumento no dano causado, potencial de combos e movimentos e técnicas adicionais que normalmente não estão disponíveis para eles.

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Mas essas formas de transformação são temporárias, frequentemente exigindo o uso de uma barra de super para ativar antes de durar por um tempo, como Sol Badguy e Ky Kiske em Guilty Gear XX e Guilty Gear Strive, respectivamente. Mas outros personagens ativam suas transformações de outras maneiras, como Vira de Granblue Fantasy Versus, que ativa sua transformação agarrando seu oponente.

Personagens de transformação populares incluem A.B.A de Guilty Gear, Annie de Skullgirls: Second Encore, Yun & Yang de Street Fighter 3 e Soriz de Granblue Fantasy Versus.

5 Personagens de Armadilha

Outra forma de manter os oponentes afastados é colocar o máximo de armadilhas possível para fazê-los manter distância. Em jogos de luta, as armadilhas são projéteis estacionários que permanecem no local até acabarem ou capturarem um oponente. Então eles ficam vulneráveis a um dano mortal, dando mais opções de combate de perto do que personagens que se afastam ou zoners.

Testament de Guilty Gear é um dos melhores em preparar armadilhas. Seu Warrant é um contra-ataque que causa um efeito de veneno que drena a saúde, enquanto o Hitomi faz com que ele plante uma árvore maligna que ataca o oponente se ele se aproximar. Então ele pode plantar Zeinests para prender o oponente no lugar para um combo, seu movimento super Circular do Pesadelo que causa envenenamento, ou seu super Master of Puppets, que fortalece suas plantas Hitomi. Ele também pode empurrar seus oponentes para suas armadilhas com seus projéteis Phantom Soul ou EXE Beasts.

Cyrax e Sub-Zero de Mortal Kombat também são famosos por suas armadilhas, assim como Arakune de BlazBlue e Rocket Raccoon de Ultimate Marvel vs. Capcom 3.

4 Mishima

É provável que, mesmo que os leitores sejam novos em jogos de luta, reconheçam o nome de Tekken. Este arquétipo é praticamente exclusivo do principal jogo de luta em 3D da Namco, mas é uma das classes de personagens mais estabelecidas e notórias do jogo. Isso ocorre porque eles dependem de uma de suas técnicas especiais: o wavedash.

Antes de Super Smash Bros. Melee usar o termo, wavedashing referia-se ao movimento de agachamento rápido que alguns personagens de Tekken podem fazer. Mais notavelmente a família Mishima: Heihachi, Kazuya e Jin Kazama. Eles podem usá-lo para evitar ataques altos e lançar seu oponente ao ar para uma combinação, derrubá-los com alguns ataques baixos desagradáveis ou simplesmente desorientá-los com seus movimentos.

Curiosamente, os Mishimas não são os únicos tipos de Mishima em Tekken. Hwoarang, Bob, King e Armor King também podem fazer o wavedashing, e portanto, são considerados variantes de Mishima também, mesmo que não tenham que se preocupar com Wind Godfists.