O quebra-cabeça Lorelei e os Olhos Laser, publicado pela Annapurna, apresenta um mundo quebrado e um grande segredo.

The puzzle game Lorelei and the Laser Eyes, published by Annapurna, presents a broken world and a big secret.

Lorelei and the Laser Eyes da Simogo é um jogo sobre “desvendar um grande segredo”.

Um novo trailer do jogo foi mostrado no recente Annapurna Showcase, mas com sua estética abstrata é difícil determinar exatamente como o jogo será jogado.

No entanto, isso foi intencional. “Nosso objetivo é levantar perguntas, em vez de respondê-las”, disse o diretor do jogo, Simon Flesser. “Queremos fazer os espectadores se perguntarem e pensarem.”

Trailer do Labirinto Lorelei and the Laser Eyes. Assista no YouTube

Flesser forneceu alguns detalhes sobre o que o jogo envolverá.

“Em termos de jogabilidade, Lorelei é um jogo principalmente jogado em terceira pessoa, no qual você explora de forma não linear um grande espaço para encontrar e resolver quebra-cabeças para progredir”, disse ele. “Durante o jogo, você encontra um elenco de personagens com os quais pode interagir, bem como várias interações de quebra-cabeças pequenos e focados e objetos como fechaduras, câmeras, jogos de vídeo dentro do jogo, computadores, livros, revistas e afins.

“Há muita leitura.”

Os quebra-cabeças serão a espinha dorsal do jogo, embora não haja uma progressão estritamente linear. Até agora, a equipe criou quase 150 quebra-cabeças, mas o objetivo é que os jogadores discutam soluções juntos.

“Há uma grande variedade de quebra-cabeças, e para muitos deles os projetamos de forma que fiquem embaralhados ou randomizados durante o seu jogo”, disse Flesser. “Queremos convidar os jogadores a conversarem uns com os outros sobre como resolver os quebra-cabeças, em vez de apenas procurar a resposta online.”

Assim como nos outros jogos da Simogo (Device 6, Year Walk), Lorelei and the Laser Eyes apresentará um estilo artístico distinto. E isso foi desenvolvido em contraste direto com a vivacidade do jogo anterior, Sayonara Wild Hearts.

“Até antes de começarmos este jogo, decidimos que o próximo jogo deveria ser preto e branco, porque eu tive muitas dificuldades com as cores durante o projeto Sayonara Wild Hearts”, disse Flasser.

“Em seguida, à medida que uma ideia começou a se formar sobre uma história, eu quis tentar fazer algo que parecesse um colagem 3D, um mundo de memórias fragmentadas. Então, eu quis misturar intencionalmente estilos, usando fotografias, geometria de baixa resolução, renderização de linhas e sombreamento nítido e distintivo em personagens com alta resolução. Também trabalhamos muito para sermos capazes de mudar rapidamente os estilos de renderização sem carregar, para vender ainda mais a ideia de um mundo quebrado.”

Isso é tudo por enquanto. Lorelei and the Laser Eyes ainda não tem uma data de lançamento, mas será lançado para o Switch e Steam. Quando isso acontecerá e como o mundo quebrado se encaixa, continua sendo um enigma.