Os Inimigos Mais Assustadores dos Jogos Não Eram Nem Mesmo de um Jogo de Terror
The Scariest Enemies in Games Were Not Even from a Horror Game
Inimigos assustadores em jogos podem ser raros devido ao tipo de efeito que eles precisam ter no jogador. Certos inimigos podem ser assustadores do ponto de vista estético, seja por serem horrivelmente grotescos ou por aparecerem em um susto repentino, mas outros inimigos podem ser aterrorizantes devido à sua persistência e insuperabilidade. Claro, jogos de terror são comumente o lar de inimigos assustadores como resultado deles tentando intencionalmente assustar os jogadores, embora inimigos assustadores e o gênero de terror não sejam mutuamente exclusivos.
Pode-se argumentar que o Nemesis não é necessariamente assustador, mesmo se ele perseguir implacavelmente os jogadores no remake de Resident Evil 3, por exemplo, enquanto a habilidade de Psycho-Mantis de enganar os jogadores quebra a quarta parede e pode ser considerada altamente alarmante. Da mesma forma, o Monster-Ock do Spider-Man do PS1 causa uma ansiedade única ao fugir dele em um jogo que não é assustador de outra forma. No entanto, o inimigo que talvez seja o mais assustador nos jogos nos últimos anos é o EMMI de Metroid Dread.
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O EMMI de Metroid Dread ainda reina supremo como inimigo que causa pavor
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O EMMI (Identificador Móvel Multiforme Extraplanetário) de Metroid Dread é especial e talvez até subestimado pelo impacto que teve. Metroid Dread trouxe a franquia de volta a uma abordagem Metroid em 2D com animações incríveis e habilidades nostálgicas, mas seu elemento definidor foi certamente cada inimigo EMMI que precisava ser contornado e fugido antes que pudesse ser derrotado.
De fato, enquanto Metroid Dread não é um jogo de terror em si, certamente merece o título de Dread com o quão paralisantemente intimidador pode ser entrar em uma zona EMMI. Os jogadores tentam evitar ser detectados, tornando a travessia dessas áreas perigosa e angustiante, como se estivessem pisando em ovos, e o que é mais assustador é o senso de urgência que surge quando Samus é agarrada e surgem duas chances de contra-atacar com um ataque corpo a corpo para evitar ser morto instantaneamente.
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Em seguida, os jogadores devem encontrar coragem para enfrentar um longo corredor enquanto um EMMI se aproxima, mirar e atirar nele com a Omega Stream até que ele fique vulnerável a um devastador tiro do Omega Blaster. Portanto, o terror dos inimigos EMMI é em camadas e termina com a gratificante derrota deles. Para ser justo, Metroid Dread não tinha muita pressão em termos de realmente precisar entregar sustos. Jogos de terror legitimamente dedicados, por outro lado, são obrigados a apresentar inimigos que cumpram a premissa desse gênero.
Pode ser muito mais difícil manter inimigos consistentemente assustadores em uma franquia duradoura, por exemplo, do que em um jogo que não se destina a ser assustador, exceto por um elemento único. Esse foi o caso de Resident Evil 7 e sua infame falta de variedade de inimigos, mas seus chefes carismáticos e memoráveis compensaram com folga a monotonia dos inimigos Molded. Já Doom Eternal pode ser incluído na última categoria por seus inimigos Marauder, que instilam um pânico terrível sempre que aparecem em encontros de combate.
Doom tem imagens macabras e é inegavelmente sangrento, mas não é assustador a menos que os jogadores temam o inferno ou demônios – mesmo que estejam ironicamente interpretando um indivíduo que os demônios deveriam temer. Ter um inimigo perseguidor que causa seu próprio pânico certamente foi um gosto adquirido para a franquia Metroid, embora seja interessante ver se a Nintendo decide perpetuá-lo com encontros e inimigos ainda mais estressantes no futuro.
Metroid Dread está disponível agora no Nintendo Switch.
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