O Sea of Stars brilha às vezes, mas fica aquém de suas inspirações.

The Sea of Stars shines at times, but falls short of its inspirations.

Imagem: Sabotage Studio

Uma história superficial e um elenco fraco impedem que o RPG da Sabotage Studio atinja a grandeza

Sea of Stars cumpre o conceito de dualidade sol-e-lua de maneiras que provavelmente a desenvolvedora Sabotage Studio não pretendia. A equipe citou Chrono Trigger e outros clássicos jogos do SNES como inspiração para Sea of Stars, mas enquanto jogava o jogo, percebi rapidamente que essas ambições não se estendiam aos personagens e à escrita. Os personagens resolvem grandes conflitos e obstáculos de relacionamento com facilidade – eles simplesmente param de falar sobre eles – e ao longo do que tenta ser uma grande epopeia, ninguém realmente muda ou cresce. No entanto, nos campos de batalha, Sea of Stars brilha frequentemente mais intensamente do que os luminares ao seu redor.

A narrativa de Sea of Stars tem muito em comum com Dragon Quest e outras histórias simples de bem contra o mal. A história principal gira em torno de um casal chamado Zale e Valere, que utilizam o poder do sol e da lua, respectivamente, em sua busca para lutar contra um ser maligno conhecido pelo nome um tanto desajeitado de The Fleshmancer. Há intriga, traição e revelações que destroem a visão de mundo dos personagens à medida que a história se desenrola, tudo telegrafado de forma tão clara que é difícil se surpreender quando acontecem.

O jogo também é praticamente povoado universalmente por personalidades unidimensionais. Valere e Zale são intercambiáveis ao ponto de, se você cobrisse as imagens dos personagens, seria quase impossível saber quem está falando. A dinâmica entre os dois também parece uma oportunidade perdida. O relacionamento entre os dois é superficial e pouco desenvolvido na maior parte do jogo, já que o foco permanece firmemente nos eventos dos quais eles participam em vez dos próprios personagens. O mesmo acontece com seus aliados e inimigos.

O resultado final é algo que se assemelha mais a Golden Sun do que aos RPGs focados em história dos anos 90. A ideia dos personagens e de sua jornada é mais interessante do que a realidade, e inconsistências no tom e estilo de escrita também dificultam um envolvimento completo nessa ideia por muito tempo.

Sea of Stars faz um excelente trabalho em vender a ideia de aventura. Seu mundo é lindamente renderizado e transborda magia, desde catapultas do tamanho de colinas e dragões aconchegados em torno de montanhas até túneis fúngicos iluminados, florestas assombradas cheias de miasma verde doentio e cidades coloridas empoleiradas precariamente à beira do oceano. Até mesmo as regiões iniciais do jogo parecem frescas e empolgantes, ajudadas em parte pela criatividade dos designs dos monstros e seu comportamento em combate.

As batalhas em Sea of Stars são semelhantes às de Mario & Luigi: Superstar Saga, até mesmo as habilidades iniciais de Valere e Zale, que são quase idênticas ao chute de concha e à bola de fogo de Superstar Saga. Os três membros do seu grupo têm ataques básicos e habilidades especiais, ambos causando dano extra se você pressionar um botão no momento certo antes do ataque acertar. As habilidades custam mana, que você pode regenerar usando ataques básicos, e os inimigos são fracos a certos tipos de dano de arma e magia. A configuração é familiar, admitidamente, mas Sea of Stars adiciona algumas camadas extras que o tornam um dos sistemas de combate mais inteligentes do gênero, que recompensa um bom planejamento e dá a cada ação um propósito.

Os inimigos entram em um estado de bloqueio antes de usar feitiços ou ataques poderosos. Você pode quebrar o bloqueio com a combinação certa de movimentos e cancelar o ataque, mas há um porém. Um bloqueio pode exigir dois ataques contundentes para ser quebrado, ou três ataques consecutivos de elemento lua. Isso é desafiador de executar dependendo da ordem dos turnos e de quanto mana você tem restante, mas quando os bloqueios ocorrem em vários inimigos, requer um nível mais profundo de estratégia mesmo durante encontros comuns.

Em seguida, há o mana ao vivo. Seus ataques básicos criam esse recurso, que você pode usar para aumentar os ataques de um personagem e até mesmo impregná-los com elementos, útil para quebrar bloqueios de inimigos se você temporizar corretamente seus aumentos. É um equilíbrio habilidoso de complexidade e acessibilidade que se torna ainda mais satisfatório à medida que você se une a mais aliados.

Sea of Stars visa, bem, as estrelas, mas acaba em algum lugar um pouco mais baixo. Seu mundo encantador e combate brilhante carregam grande parte da aventura. No entanto, quando Sea of Stars deseja ser um jogo movido pela narrativa com um grande elenco de personagens, é difícil ignorar as deficiências da história.

Sea of Stars será lançado em 29 de agosto no Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PC usando um código de download fornecido pela Sabotage Studio. A Vox Media possui parcerias de afiliados. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos comprados por meio de links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da GameTopic aqui.