O tiroteio de Starfield está muito à frente de Fallout 4, e a montagem selvagem de headshots deste profissional de Halo é toda a prova que você precisa
The shooting in Starfield is leaps ahead of Fallout 4, and this Halo pro's wild headshot montage is all the proof you need.
Um jogador profissional de Halo transferiu seus reflexos em velocidade da luz para Starfield, usando os poderes, a física e as falhas adoráveis do jogo para criar uma montagem incrível de tiros na cabeça. O resultado final indubitavelmente prova que a jogabilidade de Starfield é a melhor da Bethesda até agora.
O YouTuber Mint Blitz é mais conhecido por criar montagens super satisfatórias em Halo, cheias de tiros precisos na cabeça e truques de movimento surreal. Minha inveja de Halo agora se transformou em inveja de Starfield, já que a precisão perfeita de Mint Blitz se mantém no clipe abaixo. O vídeo começa com algumas derrubadas impressionantes, mas as coisas realmente esquentam quando Mint Blitz salta em uma nave espacial prestes a decolar. Quando a nave está em uma altura ideal, é hora de desacelerar as coisas com o poder de Tempo Fásico e sacar o rifle de sniper. E tudo termina com uma morte sem mira incrivelmente engraçada no final, também entregue em câmera lenta para efeito dramático.
Provavelmente, esse é o 360 no-scope mais elaborado de todos, certo? Quase quebrando o jogo ao atravessar a espaçonave, quase saindo da atmosfera e, em seguida, realizando um no-scope enquanto desce em direção ao chão, isso tem que ser uma jogada histórica. Pelo menos, é certamente mais legal do que qualquer coisa que você possa fazer em Fallout 4. O feito é ainda mais impressionante, já que, bem, Starfield está longe de ser o shooter mais elaborado do momento, mas o motor de física da Bethesda já nos impressionou mais de uma vez.
Em vez de tratar o jogo como um shooter suado, outro jogador especialista recentemente transformou Starfield em um simulador imersivo no estilo de Dishonored, usando os poderes do jogo para se infiltrar em território inimigo como um assassino mortal. Enquanto isso, tipos menos produtivos usaram a física maluca do jogo para inundar salas com batatas ou criar nuvens de papel higiênico. O que é um RPG sem escolha, né?
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