Os desenvolvedores de ‘The Simpsons Hit & Run’ estão igualmente confusos quanto aos fãs sobre o motivo de nunca termos recebido uma sequência – GameTopic

Os criadores de 'The Simpsons Hit & Run' estão tão perplexos quanto os fãs sobre o porquê de nunca termos ganho uma sequência - GameTopic

Os desenvolvedores de The Simpsons: Hit & Run finalmente se sentaram para discutir por que o jogo de mundo aberto cult nunca teve uma sequência e, sinceramente, parece que eles estão tão confusos quanto os fãs.

Os programadores Cary Brisebois e Greg Mayer, o produtor Steve Bocska, o designer Darren Evenson, o produtor executivo John Melchior e o designer-escritor Chris Mitchell mergulharam nos detalhes do que aconteceu em uma ligação com o repórter Ben Hanson. Um clipe de três minutos da entrevista foi postado em 20 de novembro no canal do YouTube MinnMax.

Acontece que um jogo sequencial estava em desenvolvimento pela Radical Entertainment, revelaram os desenvolvedores. Mas quando perguntados sobre a racionalidade por trás da decisão de interromper a produção da sequência, Melchior disse: “Eu não sei”.

“Foi um contrato de cinco jogos por menos dinheiro do que imagino que a Vivendi pagou pelo primeiro jogo”, continuou Melchior, detalhando como seu chefe na época também ficou perplexo com a decisão de abandonar o jogo. “Ele só ficou tipo, ‘Eu não entendo. Eu te dei tudo de bandeja, por que vocês não estão apenas aceitando e fazendo esses jogos?’ Foi uma decisão realmente bizarra. Eu nunca vou entender isso. A maioria das pessoas envolvidas na produção nunca entendeu isso.”

O jogo original – também desenvolvido pela Radical Entertainment – foi lançado pela Vivendi Universal Games em 2003. À medida que surge uma conspiração alienígena em Springfield, os jogadores podem participar de uma variedade de missões para investigar uma série de eventos estranhos. E como os fãs de The Simpsons: Hit & Run sabem bem, uma das características mais icônicas são as missões de corrida inspiradas no Grand Theft Auto.

O plano para a sequência era expandir as capacidades de direção dos jogadores, permitindo que eles rebocassem objetos de veículos. Mayer até mesmo criou um protótipo para esse novo recurso antes do cancelamento do jogo.

Esse protótipo, uma apresentação em Powerpoint e alguns recursos foram o máximo do trabalho que havia sido feito no novo jogo até o momento em que a notícia de seu cancelamento foi divulgada. Até mesmo a trama ainda não havia sido desenvolvida, admitiu Mitchell: “Era uma bagunça total.”

“Naquesses primeiros dias, todo mundo simplesmente imagina o que quer, então tenho certeza de que havia 12 tramas concorrentes naquele ponto”, continuou Mitchell. “Quem sabe qual seria a história final?”

Naquela época, a possibilidade de o jogo não se concretizar era impensável – especialmente com mais quatro jogos em potencial no horizonte, concordaram os desenvolvedores: “Isso ia ser uma franquia, sem dúvida na mente de ninguém”, disse Melchior.

“Era uma decisão óbvia; era como, é claro que vamos fazer isso”, acrescentou Evenson. “As estrelas estão alinhadas, estamos seguindo esse caminho. E então foi como um, ‘Hã, acho que não vamos’.”

Melchior atribui a falha da Vivendi em obter uma licença para os direitos de videogame de The Simpsons como um dos principais fatores no declínio do jogo sequencial. Da mesma forma, o produtor executivo apontou que a Vivendi conseguiu garantir os direitos de Buffy the Vampire Slayer, uma franquia igualmente popular, sem problemas.

A EA fechou um contrato para os direitos de videogame de The Simpsons em 2005, mas a última vez que a editora lançou um jogo baseado na série foi em 2007.

“Foi triste porque não houve perda de momento entre o lançamento deste jogo e o trabalho sendo feito na sequência”, lamentou Melchior.

Então é isso; parece que uma continuação de The Simpsons: Hit & Run está oficialmente descartada enquanto a EA mantiver os direitos da franquia. Mas pelo menos podemos continuar esperando por uma remasterização do original.

Katie Reul é uma escritora freelancer na GameTopic.