Thronefall construção de reino, hack-and-slash, e o espírito de Lumines?!

Thronefall construção de reino, hack-and-slash e Lumines?!

Nos últimos dias, tenho tentado entender exatamente o que é que Thronefall me lembra. Este é o jogo sequência da pequena equipe que fez Islanders, um brilhante construtor de cidades minimalista que eu amo de verdade. Embora Thronefall tenha seus próprios elementos de construção de cidade e uma habilidade ágil para evocar uma sensação de natureza, não é Islanders que continua cutucando a beirada da minha memória enquanto jogo. Thronefall também é um tipo de jogo de defesa de torre, mas não me faz lembrar de nada dessa linhagem abençoada.

Thronefall

  • Publicadora: GrizzlyGames
  • Desenvolvedora: GrizzlyGames
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Disponível agora em Acesso Antecipado no Steam.

No entanto, ontem à noite, depois de um dia agitado de Thronefall, acordei às quatro da manhã e de repente entendi. Cubos espectrais estavam caindo ao meu redor no ar noturno e quase conseguia ouvir batidas que se moviam no horizonte. É Lumines. Thronefall realmente me lembra Lumines. E, no entanto, Lumines é um jogo de quebra-cabeças de combinação de blocos. O que está acontecendo?

Vamos chegar a isso em um minuto. Primeiro, alguns conceitos básicos. Thronefall está disponível agora em Acesso Antecipado. É um jogo sobre construir um reino durante o dia e defendê-lo de ondas de atacantes durante a noite. E spoiler: é uma delícia. Todos os dias, você gasta moedas transformando pequenos nós na paisagem em estruturas: torres de flechas e muralhas para defesa, por exemplo, casas, moinhos e terras agrícolas para aumentar sua economia. Algumas estruturas equilibram a linha entre defesa e economia, de maneira brilhante. Ao construir um moinho, você pode escolher entre produção extra de moedas ou um moinho que explode quando atacado causando danos. É uma jogada inteligente e está cheia de pequenas escolhas como essa.

Trailer de Thronefall.

O reino é construído em torno de um salão central, e é este o edifício que você está protegendo à noite, quando ondas de inimigos aparecem. Você pode cavalgar em seu cavalo e liderar a batalha, e também pode contar com flechas das suas torres de flechas e tropas, que são criadas em quaisquer quartéis que você construir e podem ser lideradas e posicionadas em locais úteis com alguns simples pressionamentos de botão. É tudo muito otimizado, muito limpo em seu pensamento. À noite, você se defende, e todas as manhãs recebe uma chuva de moedas de quaisquer edifícios de economia que você tenha e de quaisquer monstros que carreguem moedas que você tenha derrotado, e você gasta essas moedas para tornar seu reino maior. É isso. Simples.

Então, onde entra Lumines? Entra com a textura de Thronefall, que é enganadora e em constante mudança. Lumines é um jogo de blocos em queda que, pelo menos para mim, melhorou o Tetris porque não ficava apenas mais rápido quanto mais você jogava. Às vezes ficava mais rápido, e outras vezes ficava mais devagar, e às vezes ficar mais devagar era mais desafiador para o jogador do que ficar mais rápido. Você não precisa realmente saber o motivo – é porque a linha do tempo que limpava os blocos também ficava mais lenta, o que significa que em níveis mais lentos os blocos enchiam o espaço de forma mais teimosa – mas para a analogia com Thronefall funcionar, você só precisa entender que, em ambos os jogos, você é constantemente solicitado a alternar velocidades. Isso dá às coisas uma textura adorável. Thronefall, assim como Lumines, nunca parece ser uma única coisa por muito tempo.

Thronefall. | Crédito da imagem: GrizzlyGames/Valve

Exemplo básico. Você precisa pensar em alcance em Thronefall, ao escolher as habilidades do seu próprio herói e ao escolher tropas para conjurar. Você vai lutar de perto, corpo a corpo com os inimigos, ou prefere ficar para trás e lançar flechas, e deixar suas torres diminuírem as coisas também? Mas complicando a questão do alcance está a abordagem Lumines para a velocidade. Você pode ter um grupo de inimigos lentos e pesados, por exemplo, que causam muito dano, mas levam um tempo terrivelmente longo para fazer isso. Talvez você esteja preparado para lidar com isso. Ótimo! Mas na próxima onda, você pode ter linhas dessas pequenas criaturas zumbidoras que praticamente nadam pelo ar. Elas são fracas em termos de dano e defesa, talvez, mas agora você precisa ser mais rápido para chegar até elas antes que elas cheguem à sua base.

Thronefall está cheio de coisas assim, mesmo antes de chegar à sequência interminável de vantagens desbloqueáveis que facilitam as coisas – talvez um prédio conceda mais ouro – e mutações desbloqueáveis que tornam as coisas mais difíceis, mas mais recompensadoras – talvez um inimigo tenha mais saúde, mas lhe dê mais XP. Em Thronefall, as ondas tendem a ser rápidas no início, mas uma vez que uma termina, você sempre sabe o que está por vir: os inimigos são anunciados na fronteira. Teoricamente, você tem todo o tempo para se preparar – você controla quando o dia se transforma em noite, com um sopro estoico de um chifre distante – mas você também está limitado em termos de economia que construiu e o ouro que está obtendo. Thronefall tem aquela ideia clássica de jogo de táticas e estratégia em que o jogador nunca tem recursos suficientes para fazer tudo. Mas também varia a textura do que você não tem recursos suficientes para fazer constantemente. Devagar, depois rápido. Fraco e numeroso, depois forte, mas poucos. Tudo isso e muito mais.

A versão de acesso antecipado foi criada para experimentação com todos esses elementos. Existem quatro mapas, mas muitas vantagens, mutações e load-outs para desbloquear e brincar. No fundo, é um jogo de busca por pontuação alta, o que significa que também é um laboratório de abordagens, e esses quatro mapas básicos podem durar o tempo que você quiser, eu acho.

Thronefall. | Crédito da imagem: GrizzlyGames/Valve

Ontem à tarde, no segundo mapa, tive um momento raro em que tudo correu a meu favor, quando parecia, por algumas ondas, que eu realmente tinha tempo, dinheiro e tropas suficientes para fazer tudo. Onda após onda, organizei minhas tropas em grupos em cada entrada da vila, e então apenas relaxei, escondido perto do grande salão ou seja lá o que for, seguro sabendo que meus pequenos guerreiros dariam conta de tudo por mim e que não havia necessidade de microgerenciamento.

Nesse momento, tive tempo para ver como esse mundo é bonito. A luz do dia havia desaparecido e, com ela, as cores brilhantes da terra, das árvores, dos caminhos e dos riachos. Mas, em vez disso, a noite transformou o mundo em uma piscina de mistério e promessa cor de vinho, enquanto minha cidade era iluminada por fogueiras amigáveis, cada face sul manchada de um laranja profundo e cintilante. Thronefall é realmente especial, então. E isso é apenas o começo, com sorte.