Todd Howard repetidamente rejeitou tentativas de fazer um jogo da Bethesda com modo multijogador – até que o entusiasmo dos fãs levou ao Fallout 76

Todd Howard repetidamente rejeitou a ideia de um jogo multiplayer da Bethesda - até que os fãs encantados provocaram o surgimento do Fallout 76

Todd Howard teria supostamente dito aos executivos da Bethesda que um jogo multiplayer seria “uma má ideia” em várias ocasiões – antes da pressão dos fãs finalmente encorajá-lo a fazer o Fallout 76.

Em uma entrevista ao MinnMax, Bruce Nesmith, veterano da Bethesda e líder de design do Skyrim, foi questionado se uma impressão de infalibilidade dentro do estúdio, combinada com pressão dos superiores, resultaram nos problemas de lançamento do Fallout 76. Em resposta, ele afirmou que houve pedidos por um jogo multiplayer, mas que no final, foram os fãs que levaram a Bethesda a criar o seu jogo online do Fallout.

Nesmith diz que os executivos da Bethesda “estavam pressionando por um jogo multiplayer há muito tempo, e o Todd continuava dizendo ‘isso é uma má ideia’, então eles recuavam imediatamente e diziam ‘ok, confiamos em você, confiamos em você’. E então, um ano depois, eles pediam a mesma coisa e ele dizia a mesma coisa para eles. Mas em algum momento, a pressão dos nossos jogadores, dizendo que eles queriam uma experiência multiplayer, ficou tão alta que o Todd também quis fazer.”

O resultado, é claro, foi o Fallout 76, que teve dificuldades em seu lançamento, embora tenha se recuperado admiravelmente nos anos seguintes. Em outra parte da entrevista, Nesmith discute como a Bethesda havia desenvolvido uma certa arrogância graças ao seu sucesso repetido ao longo dos anos e que essa “soberba” provavelmente contribuiu para os tropeços do modo multiplayer: “Era ‘vai ser o mesmo Fallout, só precisamos adicionar multiplayer.’ E com essas palavras, começamos a trilhar um caminho que não foi tão bem-sucedido como antes, porque não é apenas adicionar multiplayer.”

Nesmith passou quase três décadas na Bethesda, começando com Daggerfall e os jogos do Terminator na metade dos anos 90 e trabalhando em Oblivion, Skyrim, Starfield e Fallout ao longo de sua passagem pelo estúdio. É um currículo invejável que dá uma ideia de quantas iterações da Bethesda o desenvolvedor presenciou. Como fundo do poço, o Fallout 76 não é tão ruim, mas ainda é interessante observar a ousadia com a qual a empresa parecia abordar uma nova fronteira – praticamente qualquer desenvolvedor dirá que nunca é tão simples como “apenas adicionar multiplayer”.

O Fallout 76 teve uma reviravolta impressionante, alcançando 13,5 milhões de jogadores no ano passado.