Os 14 melhores jogos de PlayStation 5

Os 14 jogos mais incríveis do PlayStation 5

Peter Parker e Miles Morales, vestindo seus trajes de Homem-Aranha, balançam pela cidade de Nova York em Homem-Aranha 2
Imagem: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Tem um PS5? Aqui está o que você deve jogar

Quais são os melhores jogos no PlayStation 5? Agora que os problemas de fornecimento acabaram, o console mais recente da Sony está voando das prateleiras, enquanto sua biblioteca de jogos se enche rapidamente. Novos e antigos proprietários do PS5 estarão se perguntando o que jogar, então aqui está nossa lista atualizada dos melhores jogos de videogame disponíveis na plataforma, que será atualizada à medida que mais jogos forem lançados.

Nossas listas de recomendações aqui no GameTopic geralmente contêm 22 jogos, porque é um número sólido que pode abranger muitos tipos diferentes de jogos. Esta lista não tem 22 seleções porque, bem, o PS5 ainda é jovem. No entanto, ele tem compatibilidade retroativa com jogos do PlayStation 4, então nossa lista dos 22 melhores jogos de PS4 também será útil para você.


Assassin’s Creed Valhalla

Assassin’s Creed Valhalla é seguramente um jogo de RPG com influências de sigilo, ao contrário do contrário. Ele permite que o jogador execute tanto batalhas em grande escala quanto assassinatos rápidos enquanto se esconde dentro de uma multidão. Os Vikings também introduzem sua própria expressão de sigilo em seus ataques, onde embarcações longas estreitas se aproximam silenciosamente de acampamentos para atacar sem aviso prévio. Eivor tem uma lâmina de assassino, um presente dado a ela por Sigurd. No entanto, a dela não está escondida – ela a usa no topo de sua capa, porque ela quer que seus inimigos vejam seu destino em sua arma.

A história mais intrigante de Valhalla é sobre fé, honra e família, mas está enterrada neste mundo enorme e repleto de combates e missões secundárias. Esse equilíbrio nem sempre é ideal, mas fico feliz, pelo menos, que isso me obrigue a passar mais tempo procurando coisas interessantes no mundo do jogo. —Nicole Carpenter

Astro’s Playroom

Astro’s Playroom é temático em torno da ideia de que você está correndo dentro do seu PlayStation 5 em funcionamento. A primeira área, Cooling Springs, está cheia de toboáguas e geleiras, implicando que está mantendo o calor em um nível administrável. Essa temática fofa percorre todo o jogo, mostrando diferentes partes do hardware.

Como em qualquer grande jogo de plataforma, é um deleite apenas correr pelo ambiente em Astro’s Playroom. Astro não tem uma variedade tão ampla de talentos como, por exemplo, Mario em Super Mario Odyssey, mas ele tem um jetpack útil, um ataque giratório feroz e a capacidade de puxar cordas com muita força. Cada um desses ativam a nova tecnologia de resposta tátil do controle DualSense, mostrando os nuances da tecnologia de vibração aprimorada. Apenas como um exemplo simples, se você caminhar em uma superfície de vidro como Astro, você sentirá os pequenos toques de cada passo dentro do controle. Puxar uma corda para lançar um inimigo subterrâneo no céu proporciona uma experiência muito diferente, com uma vibração mais intensa em toda a extensão do controle, seguida pelo trambolhão de Astro caindo de volta em seu robozinho.

Sem jogá-lo, é fácil descartar Astro’s Playroom como um jogo bobo e adorável, algo para ocupar o armazenamento do seu sistema enquanto você espera pelos jogos reais para baixar. Mas acontece que este é um dos melhores jogos de plataforma que a Sony já fez, combinando o charme e a fluidez de um jogo de plataforma da Nintendo, ao mesmo tempo em que demonstra o poder deste novo console. —Russ Frushtick

Baldur’s Gate 3

Mesmo depois de um impressionante período de acesso antecipado de três anos no PC, ainda é chocante o quão grande foi o sucesso crítico e comercial do jogo de RPG hardcore baseado em Dungeons & Dragons da Larian Studios. Também é surpreendente como o estúdio belga adaptou muito bem este gênero muito centrado em computador para o console; Baldur’s Gate 3 se sente perfeitamente em casa no PS5.

Talvez graças à popularização do D&D através de séries de jogo real, o mundo inteiro parece estar pronto para um jogo como este – e a Larian entrega espetacularmente. Baldur’s Gate 3 é tão próximo de um jogo de RPG de mesa quanto você pode chegar em videogames, oferecendo uma história envolvente, personagens inesquecíveis, flexibilidade incrível e agência do jogador, além da dose necessária de bagunça, caos feliz e sensualidade mal disfarçada. Tudo isso, e a versão para PS5 oferece cooperativo com tela dividida também. Simplesmente um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos. -Oli Welsh

Deathloop

Quando eu terminei minha última partida de Deathloop, pensei que eu sairia do jogo me sentindo um assassino superpoderoso, manipulador do tempo. Em vez disso, o jogo me fez sentir como um speedrunner habilidoso.

Isso porque só existe uma maneira de ter sucesso neste jogo de looping temporal: Para vencer, eu devo memorizar as rotinas de todos os meus alvos de assassinato ao longo de quatro momentos únicos do dia. Além disso, eu tenho que criar cenários específicos para colocá-los no lugar certo, na hora certa, para eliminá-los. Dominar tudo o que eu precisava saber exigiu cerca de 20 horas repetindo o mesmo dia várias vezes. O resultado de todo esse trabalho árduo me deixou na ponta da cadeira.

O cenário final de Deathloop exige que eu elimine cada um dos meus alvos em uma única partida. Foi como montar peças de dominó que caíram suavemente de maneira estilosa. A excitação de executar um plano bem-feito, armado com conhecimento – e um poderoso arsenal de armas e superpoderes – fez com que as horas de investigação e preparação valessem a pena.

Deathloop ainda tem alguns mistérios para eu desvendar, mal posso esperar para descobrir todos os segredos de Blackreef. -Jeff Ramos

Death Stranding: Director’s Cut

Death Stranding: Director’s Cut é a maneira definitiva de jogar um dos jogos mais estranhos dos últimos anos. Enquanto Death Stranding de 2019 atraiu um público dedicado – e uma boa parte dos jogadores que rapidamente perderam o interesse – Director’s Cut torna a estreia independente de Hideo Kojima mais acessível sem sacrificar sua identidade única.

Death Stranding: Director’s Cut ainda pede para Sam Porter Bridges atravessar uma versão condensada dos Estados Unidos, empilhando precariamente pacotes em suas costas. Mas desta vez, Sam tem mais ferramentas no início de sua jornada pelo país. Em vez de passar as primeiras 15 horas apenas com uma corda como sua única arma, você pode rapidamente obter uma arma que atordoa os inimigos com raios. E em vez de se aventurar em seu primeiro cenário de combate com um novo equipamento, o relançamento de Death Stranding oferece um amplo campo de tiro para testar sua carga.

Mas, apesar de todos os seus novos brinquedos, Death Stranding ainda é um jogo sobre fazer o trabalho árduo necessário para se conectar com os outros. Seu roteiro pode ser metaforicamente desajeitado, mas nunca tropeça ao expressar essas metáforas através da própria jogabilidade.

Ninguém nunca acusou Hideo Kojima de sutileza, mas são as pequenas mudanças de Death Stranding: Director’s Cut que tornam muito mais fácil recomendá-lo. -Ryan Gilliam

Leia nossa análise completa

Demon’s Souls

Demon’s Souls tem uma boa estrutura. Isso era verdade em 2009, quando a desenvolvedora FromSoftware lançou o revolucionário jogo de RPG mecanicamente no PlayStation 3, e continua sendo verdade para o remake da Bluepoint Games, lançado junto com o PlayStation 5 da Sony nesta semana.

Sobre essa estrutura está uma reformulação magnífica. Cada textura em Demon’s Souls foi repintada meticulosamente, às vezes até questionavelmente reinterpretada. Cada animação estranha parece ter sido substituída por três ou quatro novas, todas remixadas com detalhes mais realistas. Muitos dos pontos de frustração do jogo original, como tempos de carregamento longos e frequentes retornos ao ponto anterior, foram suavizados ou praticamente eliminados. Mas raramente a Bluepoint mexe na base de Demon’s Souls, porque isso seria um sacrilégio. -Michael McWhertor

Devil May Cry 5 Special Edition

O Devil May Cry 5 Special Edition não é um jogo novo como os outros da lista, mas é um dos primeiros exemplos a mostrar todo o potencial do hardware de nova geração. O mundo de Devil May Cry sempre parece estar escorregadio com algo – água, gosma demoníaca, raízes viscosas de uma árvore do tamanho de um mundo cheia de sangue. Tudo isso brilha com o ray tracing facilmente acessível, mesmo que seja um pouco desconfortável. Alguns dos confrontos memoráveis agora parecem melhores do que nunca, e ter uma taxa de quadros maior torna a ação constante muito mais fácil de acompanhar.

A Capcom encheu o jogo com personagens desde o início, alternando a campanha entre três heróis com seus próprios estilos de luta distintos e exagerados. (E a edição especial adiciona o grande vilão Vergil como uma opção jogável, permitindo que você jogue toda a campanha por uma nova perspectiva.) Todas essas opções oferecem variedade que torna a campanha – que abraça o exagero demoníaco tão bem quanto qualquer grande programa do CW – digna de ser experimentada novamente. Este já era um excelente jogo quando foi lançado em 2019, mas esperamos que sua edição especial signifique que mais pessoas apreciarão sua excentricidade e ação estelar. -Chelsea Stark

Elden Ring

O formato complexo e exigente de RPG de ação que a FromSoftware iniciou com Demon’s Souls se expande em uma aventura épica de mundo aberto em Elden Ring, e milagrosamente não perde nada na transição. O que ganha é uma escala imponente, uma amplitude para acompanhar a profundidade tradicional dos jogos Soulslike, além de uma sensação de liberdade e descoberta que os labirintos dos jogos Dark Souls nunca poderiam proporcionar. Mas ainda é tão misterioso e triste como os fãs das obras-primas de fantasia sombria da From esperam.

Você precisa estar pronto para um desafio: Elden Ring ainda não é um jogo fácil, embora, como seus predecessores, sua dificuldade tenha sido exagerada. Este é, como sempre, um jogo no qual paciência, contenção e planejamento o levarão tão longe, senão mais longe, do que reações afiadas, mesmo em alguns dos encontros com chefes mais desafiadores da história dos jogos. Mas a abertura do mundo de Elden Ring e a flexibilidade de suas opções de classe fazem dele o jogo mais convidativo da From até o momento, sem sacrificar nada de sua imponência. Um clássico moderno. -Oli Welsh

God of War Ragnarök

O beat-’em-up cinematográfico grandioso do Santa Monica Studio é a mais recente perfeição de um certo tipo de entretenimento polido, de baixo nível intelectual, que a Sony sempre fez tão bem. Isso não quer dizer que não seja inteligente – há um jogo de ação muito bom e bem equilibrado aqui, que se encaixa perfeitamente com um avanço de personagem discreto, mas satisfatório. Também há um roteiro inteligente que reúne uma família adorável de excêntricos ao redor de nosso rude herói, Kratos, enquanto explora o lado mais dramático da mitologia nórdica. E tudo é coroado com a escolha absolutamente inspirada de Richard Schiff (Toby de The West Wing) como Odin mal-humorado e resmungão.

Acontece que tudo flui muito facilmente – e intencionalmente. Isso não é Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring; é um espetáculo em trilhos cheio de pancadaria deliciosamente desmiolada, atuações surpreendentemente tocantes e uma sequência constante de momentos marcantes para mantê-lo alerta. Além disso, parece incrível, considerando que foi lançado simultaneamente com o PlayStation 4. Um blockbuster extremamente sólido. -Oli Welsh

Gran Turismo 7

De alguma forma, depois de 25 anos, um console PlayStation não parece completo até ter o seu jogo Gran Turismo. Isso aconteceu para o PS5 em 2022, quando ele recebeu o GT7, que, apesar de algumas falhas iniciais em torno da moeda e microtransações caras, é na verdade um dos jogos mais satisfatórios, acessíveis e divertidos da história da série.

Com muita alegria, em vez de seguir as tendências, a Polyphony Digital mergulha no caráter único e um pouco antiquado de Gran Turismo para criar um jogo cativante que transborda amor nerd por carros e corridas. A simulação de direção é excelente e os visuais foto-realistas são incomparáveis, é claro – mas o que te conquista é o encantador modo single-player Café que te leva a um tour guiado pela garagem cuidadosamente selecionada do jogo, completa com personagens entusiasmados e falantes.

Em um gênero que muitas vezes se concentra na personalização e nas características da caixa, Gran Turismo 7 se sente maravilhosamente autêntico e pessoal em todas as suas atividades variadas, desde os testes de licença até os desafios de missão ou o modo de foto Scapes. Além disso, possui o excelente conjunto de corridas online GT Sport, que é acessível e justo. Gran Turismo ainda é a série de corridas para pessoas pensantes. – Oli Welsh

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank: Rift Apart é um título de última geração que te surpreende o tempo todo. É visualmente impressionante, o controle tem um papel importante na jogabilidade e a quantidade de parafusos e partículas na tela a qualquer momento pode ser de cair o queixo.

Mas, por mais caro que pareça, Rift Apart também é um ótimo jogo de Ratchet & Clank. Rift Apart pega as ideias clássicas do Ratchet & Clank e as moderniza. As famosas armas malucas da série têm modos de fogo alternativos únicos, ativados pela força com que você pressiona o gatilho. E os aspectos típicos de coleta são renovados graças ao empolgante sistema Rift e a um mapa detalhado.

Mas o mais recente jogo do Ratchet também conta uma história que muda seu mundo para sempre, adicionando Rivet e Kit como mais uma dupla poderosa em seu elenco em expansão. Se você passou anos jogando os jogos do Ratchet, Rift Apart provavelmente não te surpreenderá além de seus visuais. Mas se você perdeu a série, ou não joga há anos, Rift Apart é um ótimo lembrete de por que o Lombax e seu amigo robô ainda estão aqui há 19 anos. – Ryan Gilliam

Returnal

Returnal foi o primeiro jogo do PS5, fora o Astro’s Playroom gratuito, que realmente aproveitou o que o novo controle DualSense poderia fazer. Para testar os limites do feedback do controle, a Housemarque levou sua habilidade refinada de tiro arcade e a inseriu em um jogo roguelite em terceira pessoa. O resultado é um jogo que exige precisão – precisão que seu novo controle sofisticado ajuda a proporcionar com seus gatilhos hápticos e rumble imersivo.

O feedback do controle do Returnal é, fora de seus visuais impressionantes, sua característica mais icônica. E por causa de algumas falhas do jogo, como sua repetição desigual e o sistema de Parasitas desequilibrado, está talvez fadado a ser lembrado principalmente como um ótimo jogo de demonstração para o PlayStation 5. Mas o Returnal ainda é um jogo que todo dono de PlayStation 5 deve experimentar, nem que seja apenas para sentir toda a vibração de $500 nos dedos. – Ryan Gilliam

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Marvel’s Spider-Man 2

A palavra para Spider-Man 2 é confiança: esta é uma aventura de super-herói incrivelmente suave, divertida e muito completa que até tem a ambição de correr alguns riscos na narrativa enquanto dá seu próprio toque na história do Spider-Man. Isso compensa talvez no jogo do PS5 mais acessível e visualmente entretenimento brilhante até o momento.

Em sua essência, esta é uma iteração e combinação do que funcionou no primeiro Spider-Man e no Miles Morales, tirando bom proveito ao reunir os dois heróis. Você tem o mesmo sistema de travessia inigualável com teia e combate fluido combinados com uma cidade mais movimentada e uma atitude muito mais otimista e consciente socialmente (e menos centrada na polícia). Sendo exclusivo do PS5 desta vez, também há novidades impressionantes em termos de tecnologia, como a viagem rápida super rápida e os reflexos com rastreamento de raios em todos os arranha-céus de vidro.

Mas o que realmente faz Spider-Man 2 se destacar é a maior confiança da Insomniac como contadora de histórias, abordando talvez a história mais importante do Spider-Man – o advento dos simbiontes e Venom – e torcendo-a em uma forma ainda mais potente, encenando algumas cenas inesquecíveis pelo caminho. – Oli Welsh

Watch Dogs: Legion

Eu estava preocupado que a abordagem “qualquer um pode ser” de Legion pudesse transformar seus personagens em loot do jogo – valorizados apenas pela habilidade ou vantagem que trazem para a equipe, e nos privando de alguém que vale a pena se importar. Você pode ficar com essa sensação se jogar sem a opção de morte permanente do jogo, que precisa ser ativada no início de uma campanha (pode ser desativada posteriormente, mas não reativada). Recomendo que os usuários ativem a opção de morte permanente. Parece ser a “maneira certa” de jogar.

Fico feliz por ter reiniciado a campanha do Watch Dogs: Legion muito cedo durante minha jogatina, depois de descobrir que a inteligência artificial ingênua dos guardas e dos delinquentes era facilmente explorada na dificuldade padrão. Somente a morte permanente e a dificuldade difícil me obrigaram a planejar e resolver cada nível como um quebra-cabeça – o que deveria ser o prazer de um jogo baseado em hacking, afinal – em vez de passar por um estande de tiros improvisado por impaciência ou por uma decisão ruim. Jogadores experientes, ou qualquer um familiarizado com como a Ubisoft trata dos negócios de furtividade, devem jogar nessas configurações.

Não encontrei nenhuma dificuldade abrupta esperando por mim à medida que a história avançava através da fórmula da Ubisoft de derrubar uma série de atores ruins e descobrir como eles estão ligados, antes da grande revelação e confronto final. A história do Watch Dogs: Legion pode ser padronizada, mas se beneficia consideravelmente de uma Londres futurista ricamente ilustrada e acreditável, e de tramas que não têm medo de abordar assuntos perturbadores ou expressar uma opinião sutil sobre eles. – Owen Good

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