Unity supostamente considerando limite nas altas taxas de instalação extremamente controversas

Unity considerando limite nas altas taxas de instalação controversas

Uma semana depois que a Unity anunciou mudanças drásticas em seu modelo de negócios do Unity Engine, o que gerou imediata e generalizada condenação por parte da comunidade de desenvolvedores, a empresa informou aos funcionários que fará ajustes no controverso novo plano de preços.

Conforme relatado por Jason Schreier da Bloomberg, a liderança da Unity se dirigiu aos funcionários em uma reunião geral realizada hoje (uma reunião originalmente planejada para a semana passada foi cancelada devido a uma “ameaça potencial” de um funcionário), dizendo que a empresa estava “considerando” introduzir um limite para suas altamente impopulares taxas de instalação por jogo.

A Unity inicialmente causou indignação na última terça-feira, quando informou aos desenvolvedores que, além da assinatura da licença do Unity Engine que já possuíam, eles deveriam pagar uma taxa mensal adicional por cada instalação de jogo feita pelos usuários, a partir de 1º de janeiro de 2024. Isso se aplicaria a todos os jogos, incluindo aqueles que já estavam no mercado, que tivessem faturado US$ 200 mil ou mais nos últimos 12 meses e tivessem pelo menos 200 mil instalações vitalícias de jogos.

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Agora, no entanto, a Bloomberg relata que a Unity está procurando acalmar as críticas dos desenvolvedores, estabelecendo um limite de 4% da receita do jogo para clientes que faturam mais de US$ 1 milhão. A empresa também está dizendo que as instalações serão calculadas com base nos dados autodeclarados dos desenvolvedores, em vez da metodologia estimada e nebulosa da própria Unity. Se isso será o suficiente para acalmar as preocupações e evitar uma migração em massa para outros motores de jogo, como o Unreal e o Godot, ainda está por ser visto; um limite está longe de ser a reversão de taxa que muitos desenvolvedores têm pedido desde a semana passada, e não está claro se a Unity planeja oferecer concessões e estabelecer limites semelhantes para desenvolvedores que faturam menos de US$ 1 milhão.

Presumivelmente, pelo menos algumas dessas questões pendentes serão respondidas quando a Unity tornar suas mudanças planejadas públicas – embora atualmente não haja indicação de quanto tempo isso pode levar. Executivos informaram os funcionários na reunião de hoje que a empresa ainda não estava pronta para fazer um anúncio público, pois ainda estava discutindo as mudanças com parceiros e não queria repetir o desastre de comunicação da semana passada.

Em outros assuntos debatidos na reunião de hoje, vários funcionários perguntaram à liderança da Unity como a empresa poderia reconquistar a confiança dos desenvolvedores após o anúncio catastrófico da semana passada – confiança que foi ainda mais prejudicada quando se descobriu que a Unity havia silenciosamente alterado seus Termos de Serviço em abril para remover uma cláusula que permitiria aos desenvolvedores permanecer com versões anteriores do documento se as atualizações afetassem negativamente seus direitos – a que os executivos responderam que a Unity deve “mostrar, não dizer” e lidar com as comunicações futuras com mais cuidado.

“Eu não acredito que haja qualquer versão disso que teria acontecido de forma muito diferente do que aconteceu,” disse o diretor executivo John Riccitiello aos funcionários. No entanto, ele admitiu: “Acho que poderíamos ter feito muitas coisas muito melhor.”