A Unity emite novo comunicado sobre as polêmicas novas taxas para desenvolvedores, mas ainda está sendo criticada pelos devs.

Unity emite comunicado sobre novas taxas, mas é criticada pelos devs.

A Unity respondeu às críticas sobre suas cobranças previamente anunciadas para desenvolvedores, tentando acalmar os medos em relação ao novo sistema.

No início desta semana, a Unity anunciou um plano para cobrar dos desenvolvedores que usam sua engine uma taxa com base em cada instalação do jogo após um determinado limite de downloads e vendas. Se um jogo fizesse mais de $200.000 nos últimos 12 meses e tivesse sido baixado um total de 200.000 vezes, estaria sujeito a uma taxa de $0,20 por cada instalação feita após esse ponto (somente para aqueles que usam o Unity Personal, a camada básica da empresa para desenvolvedores menores).

A resposta foi esmagadoramente negativa. Muitos desenvolvedores apontaram uma variedade de problemas com o novo plano da Unity, incluindo a questão da privacidade em relação ao rastreamento de downloads e instalações pela Unity. Os desenvolvedores temiam que isso levasse ao colapso de estúdios e também destacaram problemas com instalações por meio de serviços como o PlayStation Plus e o Xbox Game Pass, o que poderia resultar em uma enxurrada de novas taxas para um estúdio pequeno.

Agora, a Unity respondeu. A resposta completa está abaixo, na qual a empresa diz querer “reconhecer a confusão e frustração que ouvimos depois de anunciar nossa nova política de taxa de execução”. A Unity também tentou abordar a questão de instalações repetidas de um jogo por cliente, escrevendo que apenas a primeira instalação de um jogo por um jogador estaria sujeita à taxa de $0,20.

Queremos reconhecer a confusão e frustração que ouvimos depois de anunciar nossa nova política de taxa de execução. Gostaríamos de esclarecer algumas de suas principais perguntas e preocupações: Quem é afetado por esse aumento de preço: O aumento de preço é muito direcionado. Na verdade, mais de 90% de nossos…13 de setembro de 2023

Além disso, a Unity afirma que “mais de 90% de nossos clientes não serão afetados por essa mudança”. A empresa escreve que aqueles que serão impactados terão “escala substancial em downloads e receita”, o que significa uma taxa menor para desenvolvedores “que ainda não alcançaram sucesso em escala e uma taxa única modesta para aqueles que alcançaram”.

A Unity também tentou esclarecer quaisquer mal-entendidos sobre como ela define e rastreia instalações. “Assumindo que os limites de instalação e receita sejam atendidos, contaremos apenas as novas instalações líquidas em qualquer dispositivo a partir de 1º de janeiro de 2024”, escreveu a empresa. Os desenvolvedores já sabiam disso, aliás – é por isso que o desenvolvedor do Cult of the Lamb, Massive Monster, brincou no início desta semana que iria excluir seu jogo em 1º de janeiro de 2024.

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A Unity também esclarece que não cobrará uma taxa com base em “instalações fraudulentas”. Um medo entre os desenvolvedores no início desta semana era que eles poderiam ser alvos de trolls que pirateassem seu jogo, apenas para instalá-lo repetidamente e forçar o desenvolvedor a pagar uma taxa significativa por meio da pirataria. Por fim, a Unity escreve que demonstrações, testes, “instalações relacionadas a caridade” e jogos em streaming não estarão sujeitos à taxa.

A tentativa de esclarecimento da Unity não foi bem recebida pelos desenvolvedores. “Não acho que haja qualquer confusão. Você acha possível rastrear algo que é impossível de ser rastreado. Discordamos”, escreveu Sergey Mohov, desenvolvedor do Remedy, embaixo do tweet, apontando como os próprios desenvolvedores não podem rastrear instalações de jogos feitas por meio de pacotes de caridade.

“Desculpe, mas não há absolutamente nenhuma confiança de que a equipe da Unity resolverá casos de má intenção (fraude e botnets) de maneira justa e lógica”, escreveu Vincent Livings, outro desenvolvedor. “Dado o histórico da Unity e o desejo de recompensar investidores, é muito mais provável que os desenvolvedores sejam deixados com o prejuízo.”

“Se você realmente pode detectar instalações fraudulentas (pirataria), por que você não pode impedi-las desde o início?” disse Dino Patti, ex-desenvolvedor principal de Limbo e Inside. A Top Hat Studios aponta problemas com a Unity planejando, em alguns casos, cobrar a taxa de instalação da “entidade que distribui o tempo de execução”, seja a Microsoft, Sony ou Nintendo, escrevendo “boa sorte”.

O GameTopic+ conversou com 10 desenvolvedores de jogos, muitos dos quais seriam diretamente afetados pelas mudanças de política da Unity, no início desta semana. O sentimento predominante dos desenvolvedores era o medo de que a Unity pudesse facilmente falir seus estúdios por meio de instalações que são praticamente impossíveis de serem rastreadas. “Não quero vender minha casa porque meu jogo foi muito popular”, disse um desenvolvedor, pintando um quadro sombrio do futuro para os estúdios.

Você pode ler nosso próximo guia de jogos independentes para ter uma visão do que está por vir nos próximos meses em relação a pequenas joias.