Vamos ficar malignos em Dragon Age Inquisition

Vamos ser malignos em Dragon Age Inquisition

Você sabe o que me incomoda? Ser bom. Os jogos esperam isso de nós. Eles assumem que queremos salvar o mundo e ajudar as pessoas por pura bondade de coração. E às vezes, eu não quero. Às vezes, eu quero ser o vilão do mundo. Às vezes, eu quero ser malvado.

Essa semente corrompida foi plantada por Dragon Age: Origins há muitas luas atrás. Eu não comecei o jogo com a intenção de ser malvado, comecei como sempre sou nos jogos da BioWare – um herói, um salvador, uma força do bem no mundo. Mas então, acidentalmente, acabei me envolvendo em uma discussão com uma possível companheira e a matei, e depois, acidentalmente-propositalmente, troquei a vida de um menino por magia negra. Tenho certeza de que qualquer um de vocês teria feito o mesmo.

E uma vez que esses dominós morais caíram, bom, o resto não precisou de muita persuasão. Caí na maldade como uma pedra cai na água, e logo qualquer um que discordasse de mim acabava carbonizado pelos meus feitiços. Foi assim que meu companheiro Zevran chegou ao fim, abençoe seu coração, e foi assim que minha amada golem Shale encontrou seu fim. E eu gostaria de dizer que foi assim que Alistair encontrou seu fim – ele, que todos adoram – mas não foi. Eu apenas decidi que queria executá-lo no final do jogo.