O Vasco me chamando de ‘Capitão Josh’ é a minha coisa favorita em Starfield

Vasco calling me 'Captain Josh' is my favorite thing in Starfield.

Toda vez que Vasco diz meu nome em voz alta em Starfield, não consigo deixar de parar e sorrir. É involuntário, não consigo me controlar. Será que sou apenas uma pessoa muito facilmente satisfeita com jogos, ou é condicionamento de uma juventude desperdiçada assistindo Perdidos no Espaço e desejando ser Will Robinson? Seja o que for, há algo indiscutivelmente divertido em toda a configuração.

Estou explorando novas fronteiras do universo, lutando contra piratas nas estrelas, pilotando uma nave que projetei e fazendo tudo isso com um melhor amigo robô que conhece meu nome. Se isso não é um sonho, então você não cresceu aspirando ser um astronauta na visão de Hollywood para o espaço sideral.

Construindo imersão

(Crédito da imagem: Bethesda Game Studios)

A Bethesda Game Studios já fez esse mesmo truque antes. Em Fallout 4, você é acompanhado por Codsworth – um robô Mister Handy que sobreviveu à Grande Guerra. Na época, foi legal, embora não tão eficaz. Quando penso no pós-apocalipse, ser seguido por um mordomo mecânico que me chama de “Sr. Josh” enquanto luto para sobreviver às nuvens de radiação não está exatamente no topo da minha lista de cenários de fantasia. Mas o conceito faz muito sentido em um cenário de ficção científica muito mais amplo e garantiu que Vasco seja um companheiro de Starfield que está sempre a postos em minha nave.

Não há sensação melhor do que passar algumas horas explorando um dos centenas de planetas habitados de Starfield, retornar à minha nave exausto e sobrecarregado, apenas para ser recebido na rampa de entrada por um entusiasmado Vasco. “Capitão Josh”, ele diz em voz alta, um lembrete de que tenho um propósito neste universo e outros assuntos a tratar pelo starfield. É um detalhe tão pequeno, mas tem a capacidade monumental de vender a fantasia mais rápido do que qualquer outra coisa que a Bethesda poderia ter incluído neste RPG expansivo.

A questão dos jogos de RPG no estilo da Bethesda, onde você é livre para moldar seu próprio personagem em um manequim, é que a fachada é facilmente quebrada. Veja a maneira como você interage com os personagens que habitam o mundo. Os NPCs vão dizer muitas coisas para você, mas raramente com você. É uma limitação do formato – cada elemento que compõe um jogo de vídeo é feito com intenção, exigindo tempo, recursos e iteração. Será que uma experiência como Starfield teria uma construção de mundo e imersão mais forte se todos os NPCs com quem você se deparasse se dirigissem a você pelo nome e cargo? Com certeza seria incrível. Também seria uma quantidade horrenda de trabalho, tanto para o desenvolvedor quanto para o ator de voz. É uma expectativa irrealista, mas ainda espero que seja mais analisada nas futuras gerações de consoles.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Aumentar a imersão é talvez a próxima grande fronteira para os RPGs. Os desenvolvedores se tornaram habilidosos em criar sistemas de progressão sem atritos e confortáveis em relação aos companheiros de jogo, e a facilidade com que nós, jogadores, podemos ser conduzidos entre pontos de interesse em planos massivos é impressionante. O gênero avançou bastante em um curto período de tempo. Mas eu me pergunto se o foco na escala em detrimento do senso de lugar está se tornando mais difícil de navegar. Starfield é gigantesco, e ter tanta liberdade é indiscutivelmente libertador, mas há um trade-off – os hubs interestelares não são tão movimentados como você poderia esperar, e o diálogo pode carecer de personalidade.

Um espaço de jogo mais denso, cheio de interações mais íntimas e únicas, forneceria um melhor cenário para o role-play? Talvez. Mas, por enquanto, temos o Vasco. Assim como Codsworth antes dele, o robô de Starfield provavelmente está usando um banco de dados com mais de 1000 nomes para dar vida a esse pequeno recurso excelente. Isso significa que há uma chance moderada de você também se sentir como um capitão espacial, e se você for como eu, vai esquecer que o Vasco tem essa função – e sentir uma onda de endorfinas toda vez que nos cruzarmos. Na vida, eu sou Josh, o jornalista que já acabou com a festa, cara. Mas em Starfield, sou constantemente lembrado de que sou o Capitão Josh – o universo inteiro ao meu alcance. Não gostaria de ser de outra maneira.


Em nossa análise de Starfield, elogiamos a Bethesda por criar uma “experiência expansiva e lindamente elaborada de mundo aberto, cheia de descobertas e oportunidades ilimitadas.”