Viewfinder é o paraíso dos jogos de quebra-cabeça

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Imagem: Sad Owl Studios/Thunderful via GameTopic

Curto, mas impactante, Viewfinder me deixou querendo mais

Talvez você, assim como eu, tenha alguém em sua vida que não é tão familiarizado com videogames. Talvez você tente entregar a eles um controle às vezes, depois que eles expressaram interesse no que você está jogando. De repente, surgem problemas. Principalmente com o controle da câmera. Eles não sabem como olhar para onde deveriam estar olhando enquanto se movem para onde deveriam estar se movendo. A câmera aponta para o céu e, de repente, para o chão. Eles pedem ajuda e você tenta explicar, lutando com metáforas. O, uh, analógico esquerdo é o corpo? E o analógico direito é a cabeça? Isso não ajuda. Eles te devolvem o controle. Em suas mãos, o jogo parece um filme novamente e não um filme de arte destinado a causar enjoo de movimento.

Depois de um tempo, os fundamentos de controlar um jogo em primeira pessoa, seja de tiro ou não, parecem tão naturais quanto andar de bicicleta. Não é algo em que você pensa ativamente. (Certamente não é algo que você menciona em sua introdução para o GameTopic dot com.) Mas enquanto jogava Viewfinder, o primeiro jogo do desenvolvedor Sad Owl Studios, os detalhes do controle da câmera em primeira pessoa eram tudo em que eu conseguia pensar.

Viewfinder é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que te desafia a colocar fotografias sobre a geografia existente para modificar seu terreno, permitindo que você alcance a saída da fase.

Como todos os grandes jogos de quebra-cabeça, ele começa simples: ele te dá uma fotografia pré-fabricada de uma ponte e te leva na direção de um lugar onde uma ponte poderia estar. Você levanta a fotografia, alinha aproximadamente onde você gostaria que ela estivesse, e então, bam, presto change-o, você tem uma ponte real, fora da foto e para o mundo transitável com o pressionar de um botão.

Rapidamente, é claro, Viewfinder introduz complicações. A saída agora exige uma bateria. Simples o suficiente: aqui está uma foto de uma bateria. Coloque-a na paisagem e agora ela é sua. Ah, bem, agora você precisa de duas baterias. Fácil. Há uma fotocopiadora convenientemente colocada que permitirá que você faça uma cópia de uma foto igualmente conveniente de uma única bateria. Eventualmente, você assume a posse de uma câmera, desbloqueando assim o verdadeiro potencial de Viewfinder: o foco a laser do jogo no ato de observar, procurar o que precisa ser replicado para prosseguir.

[Nota do editor: Spoilers iniciais do jogo Viewfinder a seguir.]

Comparações com Portal surgem, especialmente quando o jogo revela sua narrativa. No início, você cria acidentalmente um erro dentro da simulação que revela a verdadeira configuração. Desaparecem os locais acolhedores pontilhados de sofás e lanches. Ao ser extraído da simulação, você agora se encontra vagando por uma estrutura fria e brutalista, com vista para uma linha do horizonte da cidade coberta por um ar vermelho e empoeirado. O jogo se passa em um futuro onde a Terra foi afetada pelos efeitos das mudanças climáticas. Para este escritor da Costa Leste, a escolha do céu com tons de vermelho se tornou ainda mais assustadora devido aos incêndios florestais contínuos no Canadá e seus efeitos colaterais na qualidade do ar ao longo da Costa Leste. Também vieram à mente as imagens do dia em que o céu ficou laranja em São Francisco em 2020. Tudo isso para dizer: Viewfinder é ficção científica, mas mais próxima do realismo do que se gostaria de admitir.

Você rapidamente resolve o problema que o ejetou da simulação e retorna ao mundo de fotografias e pontes. No entanto, você não está se envolvendo em realidade virtual por razões de escapismo. Em algum lugar deste mundo digital, você é informado, está a solução para a crise climática.

É uma configuração bastante dramática, reforçada com inúmeros cadernos para ler e registros de áudio para ouvir, como é típico deste tipo de jogo. Há também um gato falante chamado Cait, uma figura parecida com o Gato de Cheshire, que conversa com você durante sua jornada. (Sim, você pode acariciar o gato.) É uma estrutura narrativa envolvente o suficiente, mas foram os quebra-cabeças que me mantiveram envolvido.

Se Portal trata de criar aberturas pelas quais atravessar o mundo, Viewfinder trata de criar os mundos pelos quais atravessar as aberturas. No desfecho do jogo, os níveis vão muito além do simples “faça uma ponte com uma foto de uma ponte” e entram em territórios muito mais complicados – e satisfatórios.

Fiquei perplexo com um quebra-cabeça que envolvia uma esfera, alguma geografia que não podia ser fotografada e uma inclinação. Fiquei olhando para ele por 10 minutos, completamente confuso, quando, finalmente, ri quando a lâmpada acendeu na minha cabeça. Sem estragar nada, a solução envolvia transformar o que normalmente seria um erro de posicionamento da foto em uma solução. É um jogo inteligente que te ensina a jogá-lo não apenas através dos seus sucessos, mas também dos seus erros.

Viewfinder deixa você querendo mais. Eu esperava, enquanto os créditos rolavam, que houvesse alguns níveis desafiadores extras desbloqueados, mas infelizmente, eu tinha feito tudo o que podia ser feito. Ainda assim, suspeito que há mais coisas escondidas dentro do jogo. Fora da quebra de simulação necessária no início, em que você descobre o mundo do céu vermelho que chama de lar, encontrei outra oportunidade de sair dos limites pretendidos do jogo. O que encontrei foi estranho, mágico e fisicamente impossível. Fez-me sorrir de forma estúpida. Imediatamente, quis voltar e jogar tudo de novo, certo de que deve haver outras geometrias esperando por mim para perguntar: “E se eu tentasse isso?”

Viewfinder é o paraíso dos jogos de quebra-cabeças. Você nunca mais verá uma Polaroid da mesma maneira, se é que já olhou para uma Polaroid.

Viewfinder será lançado em 18 de julho no PlayStation 5 e PC Windows. O jogo foi analisado no PC usando um código de download pré-lançamento fornecido pela Thunderful. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Estas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da GameTopic aqui.