Deve Ser Bom em Jogos Oferecer Melhores Recompensas?

Na realidade, fazer a coisa certa não te recompensa com desfiles ou espadas mágicas, e nem sempre é fácil.

O CRPG Warhammer gera debate sobre escolhas de bem e mal, com alguns sentindo que fazer o que é certo nem sempre significa melhores recompensas.

No mundo dos jogos, ser bom nem sempre compensa. Na verdade, alguns argumentam que deveria ser ao contrário. O recém-lançado CRPG Rogue Trader no universo Warhammer 40,000 é um exemplo perfeito disso. Um jogador descontente recorreu aos fóruns do Steam para expressar sua frustração com a falta de apreço do jogo por suas escolhas virtuosas.

No post intitulado “[Rogue Trader] Punishes You for Being Good” (Rogue Trader te pune por ser bom), o jogador explica que, apesar de seus melhores esforços para tomar decisões moralmente corretas, o jogo parece puni-lo ao invés de recompensá-lo. Eles se descrevem como “um oficial colonial fascista por um império religioso-fascista” e reconhecem os desafios de manter a moralidade dentro desse contexto. No entanto, até mesmo suas tentativas mínimas de serem bons são encontro de consequências negativas e penalidades permanentes. Parece que o jogo só reconhece as consequências de suas decisões de “bom garoto” quando elas acabam sendo ruins.

Essa revelação provocou um debate entre os jogadores sobre o papel das escolhas morais nos jogos e se ser virtuoso deveria vir com melhores recompensas e uma experiência de jogo mais fácil. A usuária do Twitter, Erika Chappell, argumenta que receber recompensas por fazer a coisa certa é na verdade um problema em RPGs. Eles acreditam que se incorrer em custos ao fazer a coisa certa desencoraja os jogadores, então eles podem não ser tão bons quanto pensam que são. No mundo real, fazer a coisa certa frequentemente passa despercebido e não é sempre um caminho fácil de seguir.

Outros usuários das redes sociais compartilham esses sentimentos. O usuário @400_Kay sugere que mais jogos deveriam dificultar o caminho “bom”, enquanto as escolhas malignas deveriam proporcionar benefícios egoístas e tornar as coisas mais fáceis. O usuário @PlazmaBolt concorda, acrescentando que escolhas morais boas devem exigir mais mecanicamente, mas, no final, devem ser recompensadoras narrativamente.

Vale ressaltar que existem alguns RPGs que desafiam os jogadores que escolhem o caminho da retidão. Jogos como The Witcher 3, Vampyr e o RPG Tyranny de 2016 da Obsidian são conhecidos por não dar um passe livre aos jogadores por serem bonzinhos. No entanto, esses jogos são exceções e não a norma. A questão continua sendo se essa tendência mudará no futuro.

P&R: Explorando a Dinâmica do Bem vs. Mal nos jogos

P: Existem outros RPGs além de The Witcher 3, Vampyr e Tyranny que desafiam os jogadores que escolhem ser bons?
Apesar desses jogos serem exemplos notáveis, há outros poucos RPGs que oferecem variações interessantes na dinâmica do bem vs. mal. Um exemplo é a série Fallout, onde os jogadores frequentemente têm que tomar decisões morais difíceis com consequências duradouras. Da mesma forma, a série Fable é conhecida por seu sistema de moralidade matizado, onde ser bom nem sempre leva a uma existência livre de problemas.

P: Por que você acha que os jogos tendem a recompensar os jogadores por serem bons em vez de puni-los?
Do ponto de vista do jogo, recompensas e vantagens por fazer escolhas morais positivas podem ser vistas como um incentivo para encorajar os jogadores a seguir o caminho da virtude. Isso cria uma sensação de progressão e a sensação de que as ações morais têm impacto significativo. No entanto, alguns argumentam que essa abordagem não reflete com precisão as experiências da vida real e pode levar os jogadores a escolherem a opção boa pelos motivos errados.

P: Quais são os benefícios potenciais de tornar o caminho bom o caminho difícil nos jogos?
Ao tornar o caminho virtuoso mais desafiador, os desenvolvedores de jogos podem explorar dilemas morais mais profundos e incentivar os jogadores a pensar criticamente sobre suas escolhas. Também pode criar uma narrativa mais envolvente e imprevisível, onde as consequências das decisões morais são verdadeiramente significativas.

P: Como os desenvolvedores de jogos podem encontrar um equilíbrio entre recompensar escolhas boas e proporcionar uma jogabilidade desafiadora?
Encontrar o equilíbrio certo é realmente uma tarefa difícil. Uma abordagem poderia ser oferecer recompensas tanto de curto prazo para escolhas boas, quanto incorporar consequências de longo prazo que podem não ser imediatamente aparentes. Dessa forma, os jogadores são motivados a serem virtuosos no contexto imediato, mas também experimentam a verdadeira complexidade e dificuldades de tomar decisões morais.

P: Você acha que os jogos têm a responsabilidade de refletir a moralidade do mundo real, ou está tudo bem para eles se desviarem da realidade?
Os jogos têm a liberdade de se desviar da realidade e criar seus próprios frameworks morais. No entanto, isso pode ser uma ferramenta poderosa de contar histórias quando os jogos estão alinhados com a moralidade do mundo real ou desafiam essa moralidade. Encontrar um equilíbrio entre realismo e narrativa imaginativa permite uma experiência de jogo mais imersiva e instigante.

Referências

  1. Post no fórum do Steam discutindo as consequências negativas de ser bom em Rogue Trader
  2. Thread no Twitter feita pelo usuário Erika Chappell sobre recompensas por fazer a coisa certa em RPGs
  3. [Pensamentos do usuário do Twitter @400_Kay sobre os desafios de ser bom em jogos](Link do Twitter)
  4. [Perspectiva do usuário do Twitter @PlazmaBolt sobre escolhas morais boas em jogos](Link do Twitter)
  5. Artigo sobre por que o sucesso de Baldur’s Gate 3 é incomparável devido à alocação de recursos

Agora, é hora de compartilhar suas opiniões. Você prefere jogos que premiam escolhas boas ou aqueles que tornam o caminho virtuoso mais desafiador? Deixe-nos saber nos comentários abaixo! E se você gostou deste artigo, não se esqueça de compartilhá-lo com seus colegas gamers nas redes sociais. 👾✨