Por que Ghost in the Shell se repete?
'Why does Ghost in the Shell repeat?
A cultura pop é obcecada por referências e a cultura pop japonesa, em particular, se deleita em prestar homenagem aos clássicos que podem ter inspirado novas obras de arte. No anime, isso pode se manifestar desde poses icônicas em shows de mecha até os tropos recorrentes em shōnen e outros gêneros, mas para Ghost in the Shell, isso significa reimaginar não apenas cenas específicas, mas enredos inteiros.
Escrito inicialmente por Shirow Masamune, Ghost in the Shell era uma série de mangá que começou em 1989 antes de Mamoru Oshii dar vida a ela em animação em 1995, iniciando uma franquia de anime como nenhuma outra. Nas décadas seguintes, houve inúmeras continuidades que reutilizam o mesmo elenco principal, mas com lore ligeiramente alterado e temas frequentemente completamente diferentes explorados.
RELACIONADO: O Anime Ghost in the Shell Mais “Preciso”
Uma Visão Familiar
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2022/12/ghost-in-the-shell.jpg)
Shirow Masamune proclamou de forma bastante famosa que não existe uma versão definitiva de Ghost in the Shell. Isso obviamente não impediu os fãs de escolherem seus favoritos, que geralmente se resumem ao filme original ou à série de TV Stand Alone Complex. O primeiro, sem dúvida, é o mais influente, tendo inspirado a série Matrix dos Wachowskis, mas curiosamente, também foi referenciado em praticamente todas as outras propriedades de Ghost in the Shell desde então.
Nenhuma cena em Ghost in the Shell é mais icônica do que a Major pulando do topo de um arranha-céu e olhando para a câmera enquanto seu camuflador termo-óptico é ativado. Com exceção do filme de 1995, isso também foi feito em Stand Alone Complex, Solid State Society, Arise (duas vezes), no filme de live-action de 2017 e em menor medida em SAC_2045. Essa série adora fazer a Major pular de arranha-céus ao ponto de se tornar um elemento estético básico da franquia.
- Quando esperar por notícias do Kingdom Hearts 4
- Mapa Interativo de Baldur’s Gate 3 e Localizações para o Ato ...
- Fãs de Pokémon horrorizados com nova versão do lendário clássico Go...
Tomadas isoladas são apenas homenagens amorosas, e não muito mais. A menos que o contexto tenha sido alterado o suficiente para dar à cena sua própria identidade, não é uma referência particularmente criativa. Na maioria das vezes, uma história de Ghost in the Shell é memorável por suas ideias originais, em vez de como presta homenagem ao que veio antes. No entanto, a franquia tem uma tendência a se repetir, não apenas visualmente, mas também narrativamente, embora raramente a um grau que os fãs considerem excessivo.
Às vezes, até mesmo cenas inteiras são copiadas de trabalhos anteriores, como no final de Solid State Society, que ecoa o clímax de Ghost in the Shell 2: Innocence, lançado apenas dois anos antes. Batou se vê defendendo a linha contra um ataque de combatentes até o último segundo, enquanto a Major invade um terminal para salvar o dia. Este é talvez o exemplo mais flagrante.
Então, há momentos menores, embora mais propensos a diferenças maiores na execução, como a Major deixando a Seção 9 e desaparecendo. Ou, no mesmo sentido, quando ela e Batou decidem uma palavra-código para usar sempre que se encontrarem novamente. Em 1995, era “2501” e no final de SAC_2045, era “1A84”. Em uma franquia sem continuidade definitiva, esses momentos ajudam a conectar espiritualmente continuidades díspares em uma celebração do legado da série.
Além disso, isso mostra o quão influentes são os filmes de Mamoru Oshii. Muitos dos momentos e visuais mencionados anteriormente se originaram de seus filmes, seja do filme de 1995 ou de “Innocence” de 2004. Considere por um momento o Puppet Master, um vilão relativamente menor no contexto da franquia, mas que foi reimaginado algumas vezes.
Reimaginando um Clássico
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/ghost-in-the-s-cropped.jpg)
Não é preciso dizer que o filme live-action copia essa história, mas o maior exemplo na animação é o filme de Stand Alone Complex, Solid State Society. É ao observar esse filme que o propósito da constante repetição da franquia começa a fazer um pouco mais de sentido. Neste filme, alguns anos se passaram desde Stand Alone Complex 2nd Gig, a Major deixou a Seção 9 e um hacker conhecido como o Puppeteer tem matado pessoas.
A configuração ecoa muito a trama do filme de 1995, e a separação da Major dos outros personagens remete ao seu papel em Innocence. Mas, além da premissa básica e das referências mencionadas, o filme se distingue de forma significativa em termos narrativos. Embora o filme não atinja as alturas dos filmes anteriores, está longe de ser uma repetição de velhas ideias e explora algumas ideias fascinantes.
No clássico de Mamoru Oshii, o Puppet Master era considerado um hacker, mas na realidade era uma entidade nascida de uma IA, que buscava se fundir com a Major e criar uma nova forma de vida. Em contraste com isso, Solid State Society aborda o conceito de uma entidade nascida da internet, mas o analisa de uma perspectiva diferente.
SSS trata da caçada a um hacker conhecido como Puppeteer, o que leva a Seção 9 a descobrir uma conspiração envolvendo crianças sequestradas, serviços sociais e um coletivo conhecido como Solid State. A identidade do Puppeteer é um mistério até o final, mas é sugerido que ele seja uma entidade nascida das interações da Major com a rede. Dessa forma, o filme remete ao filme original para inverter a mensagem.
SAC_2045, a história mais recente de Ghost in the Shell, se passa na mesma continuidade de Stand Alone Complex e também tem uma conexão espiritual com o filme de 1995. Assim como o Puppet Master, essa IA tem raízes na América, mas seu poder é consideravelmente mais assustador, com potencial para se espalhar por todos os cybercérebros da Terra. Aqui, a série usa uma moldura familiar para ilustrar os horrores dos avanços em IA.
Como Masamune disse, não há Ghost in the Shell definitivo, e há orgulho nisso porque cada diretor e escritor que assume a série tem sua própria visão distinta. Nem todas as iterações são igualmente amadas, e até mesmo algumas obras de criadores que retornam têm recepções mistas, mas cada uma tem uma direção única para explorar ideias sobre tecnologia.
Ghost in the Shell sempre teve sucesso em prever o futuro da tecnologia e as implicações políticas/filosóficas desses avanços. A inclinação dessa franquia em se repetir é evidência desse caráter atemporal, mas também uma tenacidade em manter as histórias frescas e empolgantes, nunca parecendo uma mera réplica de algo já feito.
Ghost in the Shell (1995) & Ghost in the Shell: Stand Alone Complex não estão atualmente disponíveis para streaming na América do Norte. Ghost in the Shell: Innocence está disponível para streaming na Funimation. Ghost in the Shell: Arise está disponível para streaming na Crunchyroll. Ghost in the Shell SAC_2045 está disponível para streaming na Netflix.
MAIS: Melhores Animes Cyberpunk, Classificados