O Dilema Ético da IA nos Videojogos Preocupações de um Ator de Voz

Dublador de 'The Witcher' Adverte Sobre Perigos à medida que a Inteligência Artificial Assume o Controle da Indústria de Jogos de Vídeo

Doug Cockle, o ator de voz de The Witcher, acredita que a inteligência artificial (IA) é tanto imparável como arriscada.

por Ryan Dinsdale

A Inteligência Artificial (IA) está em ascensão na indústria dos jogos e está a levantar preocupações entre os atores de voz como Doug Cockle, conhecido pela sua icónica interpretação de Geralt de Rivia na série de jogos The Witcher. Numa entrevista com o GameTopic, Cockle expressou cautela e frustração sobre os potenciais perigos da IA. Embora a IA em si possa não ser o problema, é a forma como pode ser utilizada para fins nefastos que preocupa Cockle e os seus colegas atores de voz.

A Utilização Antiética de Vozes IA

Cockle destacou o problema da IA ser utilizada para replicar vozes humanas sem consentimento ou compensação adequada. Vozes de fundo e vozes de personagens não jogáveis (NPC), por exemplo, estão a ser preenchidas com versões digitalizadas de vozes humanas reais. Isto levanta preocupações éticas, uma vez que as vozes são retiradas de indivíduos, adicionadas a bases de dados e utilizadas para dizer coisas que nunca disseram.

“Eles pegam na voz de alguém, colocam-na na sua base de dados, digitalizam-na e utilizam-na para dizer coisas que o indivíduo nunca disse. Há algo de antiético nisso.” – Doug Cockle

Além disso, mesmo quando a IA é utilizada por fãs genuínos para criar modificações do Witcher ou outros conteúdos relacionados, isso afeta diretamente o rendimento dos atores de voz. Cada vez que uma voz é utilizada sem autorização adequada, rouba aos atores de voz a sua compensação devida. Esta questão torna-se particularmente preocupante quando a IA é utilizada para fins maliciosos, como a criação de conteúdo racista ou politicamente manipulativo utilizando vozes de personagens conhecidos, como a de Geralt.

“Alguém poderia usar a IA para produzir algo racista utilizando a voz de Geralt, utilizando a minha voz, ou apenas algo contra tudo aquilo que a maioria das pessoas normais considera bom. É aí que a IA se torna perigosa. Notícias falsas, opiniões falsas.” – Doug Cockle

A Conexão Pessoal dos Atores de Voz

À medida que os videojogos evoluíram, os jogadores tornaram-se mais interessados nas pessoas por trás das vozes dos seus personagens favoritos. A ligação personalizada entre os jogadores e os atores de voz torna ainda mais angustiante o uso indevido das suas vozes. Cockle enfatizou que as vozes, como a sua interpretação de Geralt, não são apenas personagens, mas uma extensão dos próprios atores.

“Esta é a minha voz.” – Doug Cockle

Encontrar uma Solução: O Papel do Morpheme.ai

Cissy Jones, uma atriz de voz conhecida pelos seus papéis em vários jogos e animações, tomou a iniciativa de abordar estas preocupações. Ela fundou a empresa Morpheme.ai, com o objetivo de capacitar os atores de voz a abraçar a IA e ter controle sobre a utilização das suas próprias vozes no futuro. Cockle apoia esta ideia e expressou a sua vontade de colaborar com desenvolvedores de IA interessados em resolver este problema.

“Se isto vai acontecer, então precisamos criar uma forma de os atores controlarem como as suas vozes são utilizadas… Existem pessoas por aí que estão cientes do potencial problema aqui e estão a trabalhar para alguma espécie de solução que irá deixar as pessoas felizes.” – Doug Cockle

Preocupações e Controvérsias em Torno da IA em Videojogos

O uso de IA em videojogos tem suscitado atenção e gerado controvérsias para além das preocupações dos atores de voz. A Embark Studios, por exemplo, enfrentou críticas por utilizar dublagens de IA criadas a partir de inúmeros atores e até vozes de outros desenvolvedores. Este debate vai além de apenas substituir a necessidade de atores; trata-se de encontrar o equilíbrio certo entre vozes humanas e conteúdo gerado por IA.

P&R: O que os Jogadores Precisam Saber sobre IA em Jogos

  • P1. Como é que a IA afeta a experiência de jogar videojogos?
    • A IA pode melhorar a experiência de jogo ao proporcionar mundos mais realistas e imersivos. Permite personagens não jogáveis dinâmicos, interações ambientais aprimoradas e inimigos inteligentes. No entanto, surgem preocupações éticas quando a IA é utilizada para replicar vozes humanas sem consentimento adequado ou compensação.
  • P2. A IA é uma ameaça para os atores de voz e para o seu sustento?
    • Sim, a IA representa uma ameaça para os atores de voz, uma vez que as suas vozes podem ser facilmente replicadas sem consentimento ou compensação. Isso não apenas afeta o seu rendimento, mas também levanta preocupações éticas sobre uso indevido das suas vozes em vários contextos, como a produção de conteúdo racista ou politicamente manipulador.
  • P3. O que é o Morpheme.ai e como está relacionado com a IA e os atores de voz?
    • O Morpheme.ai é uma empresa fundada pela atriz de voz Cissy Jones. O seu objetivo é capacitar os atores de voz, proporcionando-lhes controle sobre a utilização das suas vozes em projetos relacionados com a IA. Ao dar aos atores de voz a capacidade de gerir como as suas vozes são utilizadas, o Morpheme.ai procura abordar as preocupações éticas associadas à IA na indústria dos videojogos.

Referências

  1. Final Fantasy 7 Rebirth’s Card Game Sounds a Lot Like Witcher 3’s Gwent | IGN
  2. Games Build Ship Revenue
  3. Ultimate Weapons in The Witcher 3: Wild Hunt
  4. Lost Odyssey: Shadows of Destiny, OneShot, Set Avatar: The Legend’s Voice Actors | Aang & Toph – IGN
  5. Melhores Jogos de Mundo Aberto para Jogar Agora e Esquecer Completamente que a Vida Real Existe
  6. Fazer Jogos sem Atores Não é o Objetivo Final
  7. Bonney Pode Utilizar o Gear 5 em One Piece?

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