O Wolverine da Marvel pode ter o plano perfeito na franquia God of War

Wolverine da Marvel tem plano perfeito em God of War

God of War e sua sequência de 2022 são o auge da narrativa linear para um jogador, com os dois jogos transportando Kratos e Atreus pelos nove reinos em uma jornada épica. Ambas as partes também mostraram que havia vida na franquia após God of War: Ascension, que fez pouco para avançar. Usando uma jogabilidade e formato de exploração bastante diferentes da saga grega, os jogos adotaram uma perspectiva sobre o ombro, uma que se espera que a Insomniac use em seu projeto Wolverine da Marvel quando ele chegar às prateleiras e lojas digitais no futuro (esperançosamente próximo).

Se acredita que Wolverine da Marvel seja o próximo jogo da Insomniac após o altamente esperado Marvel’s Spider-Man 2 chegar em 20 de outubro. É um projeto que foi mostrado em um teaser trailer no PlayStation Showcase de 2021, mas desde então tem sido bastante silencioso enquanto a Insomniac se concentra em seu escalador de paredes. O silêncio trouxe consigo muitas teorias sobre como ele se desenrolará e como ele aproveitará o lore nos quadrinhos, mas no espaço dos jogos, há um plano que ele pode seguir de perto para garantir que seja um sucesso crítico. Kratos, Atreus e Santa Monica podem ser uma grande inspiração para a Insomniac e Logan para obter resultados positivos.

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O Combate em God of War é Rápido, mas Brutal

Antes de 2018, God of War era um jogo de ritmo acelerado com câmera fixa que colocava os combos em destaque em sua progressão. Ele imitava de perto jogos como Bayonetta e Devil May Cry para garantir que continuasse divertido, mas ficou claro na segunda metade da década de 2010 que a franquia precisava de algo novo. O reboot manteve muitas ideias centrais, mas as usou de uma maneira nova e única. As batalhas ainda são rápidas e fluidas, pois Kratos não perdeu o ritmo, e espera-se que enxames de inimigos sejam superados em arenas por toda a história. Ele depende da velocidade, agilidade e habilidade do protagonista com armas de combate corpo a corpo.

Isso também se parece muito com Wolverine. Sua forma humana e instintos animalescos o tornam ágil e feroz em combate, mas um ciclo típico de jogabilidade de hack and slash pode correr o risco de entrar em conflito com o tom mais sério e realista. Adotar uma filosofia dos jogos mais recentes de God of War, mas focando em mecânicas de jogabilidade que se adequem melhor às garras de Wolverine, em vez do machado Leviathan de Kratos, é uma maneira infalível de tornar Marvel’s Wolverine instantaneamente envolvente.

Wolverine e Kratos são Desafios Difíceis de Superar

Uma das razões pelas quais Wolverine é tão cativante não é por causa de sua proficiência em batalha, mas sim por sua relutância em compartilhar qualquer tipo de emoção, e em vez disso ser um livro fechado, envolto em uma casca endurecida. Quando Logan expressa remorso, alegria, amor ou desespero, é muito mais cativante porque vai contra sua natureza e apresenta um lado dele que raramente é visto. A julgar pelo material promocional limitado, o projeto Wolverine da Insomniac vai explorar uma abordagem séria para o personagem, e não seria surpreendente ver influências de Logan de James Mangold ou Old Man Logan dos quadrinhos. Essa corrida em particular demonstraria similaridades óbvias com a forma como Kratos é retratado na mitologia nórdica.

Kratos já havia vivido uma vida difícil cheia de deuses mortos e sangue derramado quando God of War de 2018 começou, então quando Baldur bate à sua porta no início, Kratos já se sente como se estivesse vivendo com tempo emprestado. É uma maneira inteligente de reutilizar um personagem pré-existente ao mesmo tempo que se instalam novos traços de personalidade para mantê-lo interessante, e os momentos da história dependem de sua relutância em mostrar emoção. Marvel’s Wolverine ainda pode seguir em várias direções, mas as semelhanças entre Logan e Kratos, tanto em personalidade quanto em conjunto de habilidades, significam que a Insomniac pode aproveitar os avanços que a Santa Monica fez e continua fazendo.

Marvel’s Wolverine está em desenvolvimento.

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