World of Tanks Blitz Melhores Destruidores de Tanques

Estes são os melhores Destruidores de Tanques no popular jogo MMO de tiro World of Tanks Blitz.

Destaque

  • Os Destruidores de Tanques em World of Tanks Blitz oferecem poder de fogo devastador em troca de mobilidade, tornando-os vulneráveis a ataques por flanqueamento.
  • O Ho-Ri Tipo 3 é um Destruidor de Tanques versátil, com mobilidade decente e alta penetração de armadura, mas sem características marcantes.
  • O T95 é um Destruidor de Tanques altamente blindado que se destaca na defesa frontal, mas sua velocidade lenta e canhão fraco o tornam suscetível a manobras de flanqueamento.

Embora grande parte do gameplay de World of Tanks Blitz gire em torno de Tanques Leves de ritmo acelerado, Tanques Pesados ​​robustos e Tanques Médios versáteis, os jogadores podem contar com o Destruidor de Tanques para obter capacidades destrutivas puras, geralmente às custas da mobilidade. Graças aos seus canhões, um Destruidor de Tanques na posição certa em World of Tanks Blitz pode causar danos devastadores nos tanques desprevenidos. No entanto, pegá-los desprevenidos pelo flanco ou pela traseira pode colocá-los em desvantagem severa, especialmente devido à tendência de terem pontos de vida e pontuações de armadura mais baixos.

O uso de um Destruidor de Tanques força os jogadores a serem cuidadosos e adaptáveis ​​em suas estratégias devido ao seu grande poder de fogo, mas baixa resistência. Felizmente, usando o Destruidor de Tanques certo, os jogadores têm alguma margem para uma inclinação adequada para garantir uma boa defesa, uma posição adequada para garantir a segurança à distância e uma mira adequada para garantir um poder de fogo completo.

15 Ho-Ri Tipo 3 (Japão)

Tanque Versátil Limitado pelo Gameplay Tradicional

Estatísticas Base
HP 1900
Alcance de Visão 266,1m
Potência de Fogo
  • Calibre: 150,0mm
  • Taxa de Tiro: 5,94 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 10,10s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Aproximação: 2,04s
  • Ângulo de Depressão: 6 graus
  • Ângulo de Elevação: 14 graus
  • Arco de Visão (Esquerda/Direita): 7 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 31,59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 60,40 toneladas
  • Velocidade (Avançar/Recuar): 45/20 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 37,66 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 26,90 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Fofo): 18,83 graus/s
Ocultação
  • Parado: 28,70%
  • Movimento: 18,80%
  • Disparando Parado: 9,56%
  • Disparando em Movimento: 7,33%

Apesar de ser um Destruidor de Tanques que fica entre o Jagdpanzer E-100 e a linha Object, suas estatísticas e conjunto de equipamentos geralmente médios o tornam um TD móvel e versátil. Ele possui mobilidade decente, recarregas rápidas e uma das maiores estatísticas de penetração de armadura para sua munição padrão. O tamanho consideravelmente grande de seu canhão pode transformá-lo em uma espécie de escudo que compensa a baixa quantidade de pontos de vida e a incapacidade de rebater projéteis do tanque.

Embora seu canhão seja gerenciável com sua boa manipulação de arma, precisão, dano e penetração, ele não oferece nada muito poderoso para se destacar. Sua armadura um tanto mediana também significa que o Ho-Ri Tipo 3 não tem o necessário para ser um tanque de frente, forçando os jogadores a usá-lo como um TD de atirador tradicional.

Dado o seu armamento fraco e armadura geral, o Ho-Ri Type 3 é melhor jogado como um Destruidor de Tanques tradicional na segunda linha. Além disso, sua alta penetração de armadura pode fazer do Ho-Ri Type 3 um atirador decente, capaz de perfurar defesas inimigas enquanto possui mobilidade suficiente para superar os inimigos. A falta de depressão do canhão significa que o Ho-Ri Type 3 não é idealmente jogado em declives para defesa, então os jogadores devem balançar e angulam sua frente ou lateral sempre que buscarem cobertura para rebater projéteis.

14 T95 (EUA)

O Tanque Turtle Doom Possui Velocidade Não Confiável

Estatísticas Básicas
Pontos de Vida 1600
Alcance de Visão 277.2m
Potência de Fogo
  • Calibre: 155.0mm
  • Taxa de Disparo: 4.60 tiros/min
  • Tempo de Recarga: 13.05s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 2.26s
  • Ângulo de Depressão: 5 graus
  • Ângulo de Elevação: 20 graus
  • Arco de Mira (Esquerda/Direita): 10 graus/11 graus
  • Velocidade de Rotação da Torre: 31.59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 87.77 toneladas
  • Velocidade (Frente/Atrás): 20/10 km/h
  • Velocidade de Rotação (Terreno Rígido): 32.77 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Médio): 30.25 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Macio): 18.72 graus/s
Ocultação
  • Parado: 35.90%
  • Movendo: 23.10%
  • Atirando Parado: 11.18%
  • Atirando em Movimento: 8.30%

Carinhosamente chamado de “Doom Turtle” (Tartaruga do Destino), o T95 é muito mais lento do que seu antecessor T28, mas possui uma armadura frontal muito melhor. Infelizmente, o T95 sofre com velocidade medíocre e uma arma relativamente imprecisa. Se os jogadores que gostam de tanques estiverem dispostos a treinar com a mira fraca do T95, então eles também podem fazê-lo com o canhão antitanque T53 de 120mm do T28 enquanto avançam para o canhão antitanque T7 de 155mm.

Apesar do T95 ser um gigante em termos de defesa frontal, ele pode ser facilmente superado por tanques leves muito mais rápidos, o que torna ataques pelos flancos e traseira um risco significativo para o Destruidor de Tanques. Além disso, ficar em áreas abertas pode tornar o T95 um alvo fácil devido ao seu movimento lento, forçando os jogadores a se manterem cobertos.

Ao contrário de outros tanques que frequentemente dependem de poder de fogo supremo ou movimento para dominar o combate, a dominação do T95 está em como sua armadura é usada. Sua velocidade lenta significa que o T95 provavelmente chegará tarde demais para posicionamentos, forçando os jogadores a se adaptarem às situações. Nesse aspecto, o T95 pode acampar e dominar o flanco ou se tornar a linha de frente para proteger o resto da equipe se tornando uma cobertura móvel. Com as unidades de apoio certas, o T95 pode dar tiros quando estiver perto o suficiente dos inimigos, mas o resto da equipe deve fazer o trabalho pesado em termos de DPS.

13 SU-122-44 (URSS)

O Poder de Fogo o Torna Ideal para Apoiar Pesados à Distância

Estatísticas Base
HP 950
Alcance de Visão 255.0m
Poder de Fogo
  • Calibre: 122.0mm
  • Taxa de Tiro: 6.92 tiros/min
  • Tempo de Recarga: 8.67s
Manejo da Arma
  • Tempo de Mirar: 1.90s
  • Inclinação do Canhão: 4 graus
  • Elevação do Canhão: 16 graus
  • Arco de Mirar (Esquerda/Direita): 8 graus/8 graus
  • Velocidade de Rotação da Torre: 31.59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 32.80 toneladas
  • Velocidade (Para Frente/Para Trás): 47.5/13 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 42.52 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 35.44 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 28.35 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 41.80%
  • Em Movimento: 26.70%
  • Disparando Parado: 14.21%
  • Disparando em Movimento: 10.13%

Apesar de ser um tanque premium, o tanque SU-122-44 em World of Tanks Blitz possui estatísticas impressionantes quando se trata do equilíbrio entre poder de fogo puro e manobrabilidade. Apesar de sua média DPM e penetração, o SU-122-44 causa um grande impacto com seu dano e calibre.

Além disso, a recarga de 9.7 segundos do seu canhão de 122mm é relativamente rápida para sua classe. Quando combinado com seu dano decente e velocidade como um tanque de Nível 7, o SU-122-44 pode ajudar os jogadores a enfrentar outros tanques se eles conseguirem manobrá-los. Por sua vez, este Caça-Tanques pode ser capaz de flanquear Tanques Leves mais rápidos. No entanto, sua falta de depressão do canhão e menor quantidade de HP pode torná-lo incapaz de se ajustar rapidamente às situações e pode ser extremamente vulnerável quando pego de surpresa. Mesmo com sua mobilidade decente, outros tanques ainda podem pegá-lo desprevenido com a posição certa.

Devido ao SU-122-44 ter saúde e armadura insuficientes, sua melhor jogada pode envolver ajudar Tanques Pesados a uma distância. Se não houver outros tanques para fornecer suporte de dano, o SU-122-44 pode se beneficiar escondendo-se até que possa prestar suporte. Com uma mobilidade decente no jogo, mas uma falta de poder de fogo geral, os jogadores devem permanecer na segunda linha e optar por uma estratégia de alcance, tiro e esconde.

12 Hetzer (Alemanha)

Táticas de Emboscada Podem Aumentar a Sobrevivência

Estatísticas Base
HP 490
Alcance de Visão 223.3m
Poder de Fogo
  • Calibre: 75.0mm
  • Taxa de Tiro: 7.18 tiros/min
  • Tempo de Recarga: 8.36s
Manejo da Arma
  • Tempo de Mirar: 1.61s
  • Inclinação do Canhão: 8 graus
  • Elevação do Canhão: 15 graus
  • Arco de Mirar (Esquerda/Direita): 5 graus/15 graus
  • Velocidade de Rotação da Torre: 46.52 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 15.17 toneladas
  • Velocidade (Para Frente/Para Trás): 42/11 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 73.64 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 54.00 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 45.00 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 46.10%
  • Em Movimento: 29.30%
  • Disparando Parado: 19.32%
  • Disparando em Movimento: 13.21%

Jogadores que desejam assumir o papel de Destroyer de Tanques em World of Tanks Blitz com seriedade vão adorar o Hetzer da Alemanha. Em sua essência, o Hetzer ostenta uma taxa de disparo decente e tempo de recarga, o que explica seu dano por minuto e penetração relativamente altos. No entanto, sua baixa quantidade de pontos de vida e velocidade mediana o tornam um tanto frágil em incursões mais longas.

Sendo um dos Destroyers de Tanque iniciais do jogo, o Hetzer da Alemanha pode sobreviver a tanques de nível inferior devido à sua blindagem frontal inclinada. No entanto, sua blindagem traseira fraca pode torná-lo bastante vulnerável quando superado em número por vários inimigos, especialmente quando flanqueado por outros tanques.

O principal canhão do Hetzer possui um tempo de mira decente, o que significa que ataques cronometrados a partir de grama alta e cobertura de abrigos podem ajudar os jogadores a pegar os oponentes de surpresa. Além disso, apesar da blindagem frontal forte do tanque, sua placa inferior de blindagem fina pode ser facilmente explorada por tanques mais poderosos que possuem penetração de blindagem mais alta. Os jogadores devem aproveitar a mobilidade decente do Hetzer para fugir de inimigos que tentam atacá-los em um ângulo melhor, virando para a frente sempre que possível para lançar contra-ataques.

11 Panzerjager 1 (Alemanha)

Stealth com Canhão Decente Facilita Jogadas Furtivas

Estatísticas na Base
Pontos de Vida 350
Alcance de Visão 241,5m
Potência de Fogo
  • Calibre: 50,0 mm
  • Taxa de Disparo: 9,93 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 6,04s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 1,15s
  • Ângulo de Depressão: 8 graus
  • Ângulo de Elevação: 12 graus
  • Arco de Mirada (Esquerda/Direita): 10 graus/12 graus
  • Velocidade de Rotação da Torre: 45,89 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 7,04 toneladas
  • Velocidade (Frente/Trás): 40/15 km/h
  • Velocidade de Rotação (Terreno Duro): 41,72 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Médio): 38,51 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Macio): 32,72 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 38,00%
  • Movendo-se: 24,40%
  • Atirando parado: 15,36%
  • Atirando em movimento: 10,81%

Iniciantes no jogo World of Tanks que desejam se afastar da noção tradicional de tanques de jogos como o Minecraft podem apreciar as opções expandidas de tanques com o Panzerjager 1. Essa máquina de guerra preenche a lacuna entre Destroyers de Tanque de alto poder de fogo e tanques de movimentação rápida, onde a velocidade lenta do Panzerjager 1 é compensada por seu poderoso canhão 4.7cm L/43.

Além disso, o Destroyer de Tanque tem uma taxa de disparo e precisão decentes. Por sua vez, apesar de sua falta de velocidade, o Panzerjager 1 possui uma estrutura mais leve que facilita rotações mais rápidas para adquirir alvos. No entanto, os jogadores precisam ficar atentos à sua armadura pouco impressionante e arco estreito, tornando-se um Destroyer de Tanque de treinamento para os jogadores usarem para superar os inimigos com manobras.

Dada a baixa blindagem do Panzerjager 1, a furtividade é crucial para sua sobrevivência. Cortesia de sua parte superior aberta, o caça-tanques deve ter um alcance de visão funcional que equipamentos como a Rede de Camuflagem devem facilitar ataques surpresa. Caso contrário, cobertura pesada, como arbustos com terreno baixo, deve ser capaz de ajudar o Panzerjager 1 a sobreviver a engajamentos por mais tempo. Além disso, melhorar sua arma principal com a L/43 dará ao Panzerjager 1 uma melhor precisão, aumento de danos e penetração de blindagem para garantir que seu estilo de jogo de esconder e atirar possa ativamente punir os oponentes.

10 Rheinmetall Skorpion G (Alemanha)

Ultrapasse Inimigos com Velocidade, Use Ataques de Rotação Completa Como Contra-ataques

Estatísticas Base
HP 1150
Alcance de Visão 277,2m
Poder de Fogo
  • Calibre: 128,0mm
  • Taxa de Disparo: 6,19 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 9,69s
Manuseio da Arma
  • Tempo de Mira: 1,72s
  • Ângulo de Depressão: 6 graus
  • Ângulo de Elevação: 14 graus
  • Arco de Mira (Esquerda/Direita): 180 graus/180 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 21,87 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 42,94 toneladas
  • Velocidade (Para Frente/Para Trás): 55/20 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Duro): 36,45 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 33,41 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 25,87 graus/s
Ocultação
  • Imóvel: 24,30%
  • Movimento: 17,80%
  • Atirando sem se mover: 7,11%
  • Atirando em movimento: 6,11%

Quando se trata de obliterar tanques de todos os tipos, jogadores que desejam desfrutar de seu gameplay em World of Tanks devem considerar experimentar o Rheinmetall Skorpion G como um Caça-Tanques. Apesar de ter um camuflagem medíocre (alguns dizem, inexistente), ele mais do que compensa com velocidade decente, mobilidade poderosa e dano suficiente para garantir que os inimigos do final do jogo se tornem presas fáceis.

Em seu cerne, a arma do Skorpion G tem um dano decente por disparo, DPM e penetração de blindagem. Uma vez que os jogadores conseguem ter controle total de seu manuseio estranho, a torre completamente giratória do caça-tanques pode dar conta rapidamente dos inimigos com a posição certa. Tamanho é sua velocidade que o Skorpion G parece um tanque médio devido à facilidade de travessia, tornando-o um caça-tanques bastante confiável tanto em missões quanto em jogadas em equipe.

A camuflagem sem brilho do Skorpion G forçará os alvos a se aproximarem rapidamente dele, especialmente quando notam sua torre espiando de cantos cruciais. Felizmente, o Skorpion G possui mobilidade suficiente para ultrapassar os tanques que tentam persegui-lo, tornando-o uma isca confiável em jogadas em equipe. Sua natureza acessível vem com um limite de habilidade, onde os jogadores precisam gerenciar disparar em alvos e correr de cobertura em cobertura para garantir sua sobrevivência. Por sua vez, o Skorpion G se destaca como um tanque de suporte, com sua falta de blindagem tornando-o uma necessidade para jogadas mais estratégicas e furtivas.

9 SU-130PM (URSS)

Mobilidade com Bom Canhão Pode Superar Tanques Mais Poderosos

Estatísticas Básicas
HP 1100
Alcance de Visão 277,2 m
Poder de Fogo
  • Calibre: 130,0 mm
  • Taxa de Disparo: 5,79 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 10,36 s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 1,45 s
  • Ângulo de Depressão: 7 graus
  • Ângulo de Elevação: 16 graus
  • Arco de Mirada (Esquerda/Direita): 70 graus/70 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 26,73 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 23,78 toneladas
  • Velocidade (Frente/Ré): 50/20 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 43,74 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 34,99 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 17,50 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 37,50%
  • Em Movimento: 24,10%
  • Atirando Parado: 11,54%
  • Atirando em Movimento: 8,52%

Embora o SU-130PM tenha estatísticas semelhantes ao seu equivalente Skorpion, perder no poder de fogo geral pode ser sua maior força. Em essência, o SU-130PM possui uma velocidade média mais alta e uma armadura frontal mais espessa que, com sua inclinação que ricocheteia automaticamente em certos ângulos, torna o SU-130PM um tanque mais adequado para sobrevivência.

Apesar de um simples aumento no tempo de mira do canhão 130PM, trata-se de um aprimoramento muito necessário para tornar a torre mais confiável em diversas situações. Além disso, a falta de camuflagem do Skorpion e seu tamanho maior podem torná-lo mais visível do que o SU-130PM, o que significa que este último, nas mãos de jogadores habilidosos, pode facilitar jogadas rápidas e livres.

SU-130PM: Estratégias Recomendadas

Assim como o Skorpion G, o SU-130PM obriga os jogadores a se adaptarem à sua falta de blindagem com sua velocidade. Por sua vez, seu estilo de jogo principal envolve reposicionamento rápido com sua mobilidade e confiar no alto penetração de seu canhão e dano por disparo único, além de seu ângulo de inclinação para alternar entre alvos antes que reajam. Projéteis de tipo HE são especialmente letais contra a falta de blindagem do SU-130PM, que os jogadores podem felizmente neutralizar com a mobilidade do Caça-Tanques ou o amplo ângulo de giro do seu canhão para criar espaço ou acertar ângulos em várias localizações sem precisar se mover tanto.

8 Object 268/4 (URSS)

Preferência Direta Gera Jogadas Espertinhas

Estatísticas Básicas
HP 1850
Alcance de Visão 266,1 m
Poder de Fogo
  • Calibre: 152,0 mm
  • Taxa de Disparo: 4,60 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 13,05 s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 2,26 s
  • Ângulo de Depressão: 5 graus
  • Ângulo de Elevação: 15 graus
  • Arco de Mirada (Esquerda/Direita): 10 graus/10 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 34,02 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 75,00 toneladas
  • Velocidade (Frente/Ré): 40/20 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 30,37 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 26,03 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 15,85 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 6,50%
  • Em Movimento: 5,20%
  • Atirando Parado: 4,56%
  • Atirando em Movimento: 4,27%

Servindo como razão para a despromoção do Object 263 para um Destruidor de Tanque de Nível 9, o Object 268/4 substitui a queda em desgraça do Object 263 por uma atualização que vale a pena. Em sua essência, a máquina de guerra possui precisão decente, tempo de mira e DPM combinados com manobrabilidade gerenciável. Os jogadores encontrarão este tanque camuflado de forma eficaz devido ao seu peso total, e sua velocidade máxima e reversão de velocidade devem permitir que ele entre e saia de várias ângulos.

Sendo um Destruidor de Tanque, o Object 268/4 possui armadura lateral e traseira fraca, bem como um manuseio de arma medíocre em movimento. No entanto, o Object 268/4 se torna uma fera quando enfrenta inimigos de frente com sua poderosa chapa frontal, o que o torna adequado para a denominação “Assault Gun” reservada para tanques pesados de frente.

A agressão tática é fundamental para o Object 268/4, especialmente porque sua placa frontal e superestrutura sólida podem apoiar ataques em segunda linha, com pesados na frente enquanto outros tanques limpam as laterais. No entanto, projéteis mais potentes de outros Destruidores de Tanque podem destruir facilmente suas defesas modestas. Como resultado, os jogadores do Object 268/4 estão melhores utilizando o Destruidor de Tanque como um chamariz atraente, atraindo inimigos para negociações seguras enquanto os aliados recebem menos tiros. Dessa forma, eles podem apoiar o Object 268/4 com ataques mais poderosos, enquanto o jogador retorna para o final.

7 FV217 Badger (RU)

Embutido com Potência, Mas Especificamente em Ângulos Certos

Estatísticas na Base
HP 2000
Alcance de Visão 277,2m
Potência de Fogo
  • Calibre: 123,0mm
  • Taxa de tiro: 8,38 disparos/min
  • Tempo de recarga: 7,16s
Manuseio da arma
  • Tempo de mira: 1,76s
  • Ângulo de depressão: 10 graus
  • Ângulo de elevação: 20 graus
  • Arco de mira (Esquerda/Direita): 10 graus/10 graus
  • Velocidade de rotação da torre: 19,44 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 62,90 toneladas
  • Velocidade (Frente/Trás): 34/12 km/h
  • Velocidade de rotação (Terreno difícil): 38,88 graus/s
  • Velocidade de rotação (Terreno médio): 33,69 graus/s
  • Velocidade de rotação (Terreno macio): 24,07 graus/s
Ocultamento
  • Parado: 28,20%
  • Em movimento: 18,50%
  • Disparando parado: 8,60%
  • Disparando em movimento: 6,75%

Frequentemente comparado com o Object 268/4, o FV217 Badger se destaca como um Destruidor de Tanque do Reino Unido, em parte, devido à sua natureza mais flexível. Embora o Badger seja semelhante a outros Destruidores de Tanque em sua armadura lateral e traseira mais fraca, bem como a falta de uma torre, o veículo do World of Tanks possui velocidade de deslocamento rápido do casco, casco frontal inclinado e blindagem superior, bem como baixa perda de penetração a distância.

Devido à sua mobilidade e atravessamento de casco funcionais, o Badger pode dar aos jogadores mais oportunidades de se ajustar a várias situações independentemente do mapa. O Badger pode ser uma fera para lutar de perto e atrair inimigos para engajamentos antes que os aliados cheguem para o abate. Enquanto o Object 268/4 pode acomodar jogadas complicadas, o FV217 Badger possui melhor flexibilidade tanto no movimento quanto no ataque, apesar de sua natureza robusta.

Assim como outros Destruidores de Tanques, o FV217 Badger é mais adequado como unidade de segunda linha devido a sua frente forte, mas laterais mais fracas. Se possível, esconder a placa inferior ou balançar o casco deve colocar a placa superior em um ângulo para ricochetear os projéteis. Em momentos de flancos inesperados, a velocidade de atravessamento do casco deve permitir que o Badger puna esses inimigos, embora os jogadores devam se certificar de mirar apenas para acertar seus disparos corretamente. Os jogadores também podem usar a armadura frontal do Badger para atrair os inimigos a atacar sua placa inferior, especialmente em áreas abertas. Girar o tanque rapidamente para os lados deve dificultar que os inimigos o acertem, potencialmente fazendo com que seus disparos errem.

6 Jagdpanzer E-100 (Alemanha)

Tanque Durável Precisa de Angulação Para Defesa Confiável, Mire Corretamente Para Máximo Ataque

Estatísticas Básicas
HP 2150
Alcance de Visão 266.1m
Potência de Fogo
  • Calibre: 170.0mm
  • Velocidade de Disparo: 3.83 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 15.66s
Manuseio da Arma
  • Tempo de Mira: 2.08s
  • Ângulo de Depressão: 6 graus
  • Ângulo de Elevação: 17 graus
  • Arco de Mira (Esquerda/Direita): 12 graus/12 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 31.59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 133.94 toneladas
  • Velocidade (Frente/Trás): 30/12 km/h
  • Velocidade de Atravessamento (Terreno Duro): 25.51 graus/s
  • Velocidade de Atravessamento (Terreno Médio): 19.63 graus/s
  • Velocidade de Atravessamento (Terreno Macio): 13.43 graus/s
Ocultação
  • Parado: 9.00%
  • Movendo-se: 7.20%
  • Atirando Parado: 4.90%
  • Atirando em Movimento: 4.58%

Cariñosamente chamado de “Jageroo” ou “Vassoura da Destruição”, o Jagdpanzer E-100 não apenas possui um grande chassis, mas também um imponente canhão de 170mm que facilmente o torna um gigante no jogo de destruição de veículos. Se o Jageroo acertar seu alvo, a maioria dos tanques pode ser eliminada com dois tiros de seu canhão principal. Infelizmente, o Jagdpanzer E-100 sofre de baixo DPM, recarga frustrante e velocidade lenta, e manusear seu armamento poderoso de maneira inadequada pode ser extremamente punitivo para os jogadores.

O Jagdpanzer E-100 possui uma placa frontal inferior relativamente vulnerável, assim como a posição frontal do motor, o que torna ficar parado uma fraqueza para o Destruidor de Tanques. Felizmente, o veículo possui uma armadura decente que, embora não esteja no mesmo nível do T110E3, ainda complementa o E-100, possuindo o maior pool de HP entre os Destruidores de Tanques do jogo.

Maximizar o tamanho do E-100 é crucial para sua sobrevivência: ângulos para rebater projéteis e ter um backup podem complementar as fraquezas inerentes do E-100. Se os jogadores desejam que o TD se torne um frontliner, o E-100 pode acompanhar o tanque pesado da unidade, já que possui armadura frontal suficiente para se tornar um sub-tanque. Sua falta de mobilidade significa que os Médios e Leves podem proteger o E-100 enquanto ele ajusta sua mira, especialmente porque disparar contra inimigos distraídos pode causar um bom dano quando feito corretamente.

5 WT Auf Pz 4 (Alemanha)

Construído de Forma Adequada Para Saltar de Cobertura em Cobertura

Estatísticas na Base
HP 1600
Alcance de Visão 277,2m
Poder de Fogo
  • Calibre: 150.0mm
  • Taxa de Tiro: 4.75 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 12.63s
Manuseio da Arma
  • Tempo de Mira: 1.90s
  • Ângulo de Depressão: 4 graus
  • Ângulo de Elevação: 24 graus
  • Arco de Mira (Esquerda/Direita): 180 graus / 180 graus
  • Velocidade de Traversa da Torre: 21.87 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 25.20 toneladas
  • Velocidade (Para Frente/Para Trás): 40/12 km/h
  • Velocidade de Traversa (Terreno Duro): 47.54 graus/s
  • Velocidade de Traversa (Terreno Médio): 40.23 graus/s
  • Velocidade de Traversa (Terreno Macio): 22.74 graus/s
Ocultação
  • Parado: 34.00%
  • Movendo: 22.00%
  • Disparando (Parado): 10.09%
  • Disparando (Movendo): 7.65%

Apesar de ser o antecessor do Grille 15, o Waffentrager auf Panzer 4 se tornou um Caça-Tanques mais popular entre os jogadores devido à sua versatilidade no gameplay do World of Tanks. Sua camuflagem decente e penetração, bem como seu DPM alto, podem tornar o WT Auf Pz 4 uma unidade de tiro confiável, sendo suas fraquezas evidentes um Caça-Tanques relativamente leve que possui um casco frontal vulnerável, tornando-o inadequado para o gameplay de primeira linha.

Os estilos de jogo ideais com o Waffle envolvem maximizar sua mobilidade para saltar de cobertura em cobertura, atirar em alvos e fugir ao primeiro sinal de problemas. Dependendo da situação, o Waffle pode atacar inimigos distraídos de forma confiável ou engajar inimigos com o elemento surpresa, graças à sua camuflagem.

As jogadas com o Waffle podem ser abordadas por dois perspectivas. Assim como os Caça-Tanques tradicionais, é aconselhável que os usuários de Waffle permaneçam apenas em locais onde sabem que podem causar dano. Caso eles vejam inimigos retornando fogo ou correndo em sua direção, é melhor recuar e encontrar outro local para se esconder. Da mesma forma, é recomendado para o WT Auf Pz 4 se tornar um tanque de suporte na segunda linha, surgindo de cobertura para atacar tanques distraídos e voltando rapidamente para recarregar.

4 SMV CC-64 (EU)

Tanque se destaca em estratégias tradicionais de proteção da torre


Estatísticas na Base
HP 1350
Alcance de Visão 282,8m
Força de Fogo
  • Calibre: 120,0mm
  • Taxa de Disparo: 7,28 tiros/min
  • Tempo de Recarga: 8,24s
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 2,22s
  • Ângulo de Depressão: 7 graus
  • Ângulo de Elevação: 20 graus
  • Arco de Miragem (Esquerda/Direita): 45 graus/45 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 19,86 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 53,57 toneladas
  • Velocidade (Frente/Ré): 38/15 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 32,71 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 21,81 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 17,22 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 23,50%
  • Em Movimento: 18,60%
  • Atirando sem se mover: 8,39%
  • Atirando em movimento: 7,29%

O SMV CC-64 é um Destruidor de Tanques bastante potente no jogo World of Tanks para sua classificação de nível 8, com uma couraça frontal poderosa, mas vulnerável nos lados e ombros. Ele vem equipado com um canhão com dano médio decente, DPM e boa penetração, que funciona em conjunto com suas capacidades de depressão de 11 graus.

Apesar de sua natureza lenta, o SMV CC-64 se destaca em ataques lentos e proteções de torre, especialmente em áreas com cobertura, como áreas urbanas, onde pode obter proteções naturais para seus lados vulneráveis. Ao trabalhar com companheiros de equipe mais ágeis, o SMV CC-64 pode se tornar um gigante no campo de batalha.

Apesar das forças inerentes do SMV CC-64, sua armadura facilmente exposta pode tornar este Destruidor de Tanques uma escolha complicada de manobrar em partidas de equipe. Pequenas curvas para a esquerda ou para a direita podem revelar placas extremamente vulneráveis, o que pode causar problemas para os jogadores. Portanto, os jogadores devem garantir que não possam ser flanqueados quando estiverem utilizando o SMV CC-64, confiando em estratégias de hulldown tradicionais para aproveitar a depressão decente do Destruidor de Tanques e causar danos sem ficar muito expostos a riscos.

3 Controcarro 3 Minotauro (Itália)

Arma Pesada e Estrutura Pesada Podem Garantir Jogadas Seguras, Porém Garantidas


Estatísticas na Base
HP 2000
Alcance de Visão 277,2m
Força de Fogo
  • Calibre: 130,0mm
  • Taxa de Disparo: 4,84 tiros/min
  • Tempo de Recarga: 21,27 / 9,75 / 8,86 s
  • Tamanho do Carregador: 3
Manuseio do Canhão
  • Tempo de Mira: 2,35s
  • Ângulo de Depressão: 7 graus
  • Ângulo de Elevação: 18 graus
  • Arco de Miragem (Esquerda/Direita): 45 graus/45 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 18,61 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 57,35 toneladas
  • Velocidade (Frente/Ré): 34/12 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 31,02 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 25,38 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 19,94 graus/s
Camuflagem
  • Parado: 6,50%
  • Em Movimento: 5,30%
  • Atirando sem se mover: 4,56%
  • Atirando em movimento: 4,29%

No topo do Controcarro 3 Minotauro, que possui um HP decente, está sua armadura pesada inclinada que proporciona uma tremenda defesa. E embora o Caça-Tanques possa se tornar difícil de manusear devido ao seu movimento lento, o fato de possuir uma torreta pelo menos permite que o Mino contra-ataque flancos. Nas mãos do jogador certo, o Minotauro deve ser capaz de angulá-lo adequadamente e acertar os tiros apesar de seu movimento lento.

Talvez o maior obstáculo do Minotauro seja sua arma bastante pesada. Devido ao seu mecanismo de recarga automática, pode levar de 21 a 45 segundos para que o Caça-Tanques recarregue em gameplay do World of Tanks, eventualmente obrigando os jogadores a ficarem nas laterais e fazer com que os tiros valham a pena para obter um desempenho consistente.

Com as atualizações recentes, o Controcarro 3 Minotauro se tornou um Caça-Tanques mais autoritário no gameplay do World of Tanks, especialmente porque seu mecanismo de recarga automática foi alterado para pelo menos apresentar munição totalmente carregada no início da partida. Agora, o Minotauro é incentivado a jogar agressivamente no início da partida antes de reposicionar-se. Apesar da recarga lenta exigir que os tiros sejam mais precisos, não é ideal transformar o Mino em um sniper devido à diminuição de penetração a distância. Em vez disso, é ideal desempenhar um papel de suporte na segunda linha, como um Caça-Tanques típico.

2 Jagdtiger (Alemanha)

Arma Poderosa Precisa de Conhecimento de Mapa para Maximizar Surpresas e Rastejadas

Estatísticas na Base
HP 1800
Alcance de Visão 277,2m
Poder de Fogo
  • Calibre: 128,0mm
  • Taxa de Tiro: 8,69 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 6,90s
Manipulação da Arma
  • Tempo de Mira: 1,90s
  • Ângulo de Depressão: 8 graus
  • Ângulo de Elevação: 14 graus
  • Arco de Mirar (Esquerda/Direita): 10 graus/10 graus
  • Velocidade de Rotação da Torre: 31,59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 75,42 toneladas
  • Velocidade (Frente/Trás): 38/12 km/h
  • Velocidade de Rotação (Terreno Duro): 40,84 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Médio): 34,56 graus/s
  • Velocidade de Rotação (Terreno Macio): 25,67 graus/s
Ocultação
  • Parado: 22,70%
  • Em Movimento: 15,20%
  • Disparando Parado: 8,94%
  • Disparando em Movimento: 6,96%

Considerado um dos tanques mais icônicos na história da guerra, o Jagdtiger também possui uma jogabilidade muito boa entre os Caça-Tanques nas sessões de World of Tanks, desde que os jogadores consigam lidar com a interação entre sua arma potente e sua mobilidade relativamente fraca. O Caça-Tanques possui um bom dano alfa e precisão, combinados com um tempo de mira rápido, resultando em um dos maiores DPM do jogo.

Embora o Jagdtiger sofra com mobilidade ruim e defesas relativamente fracas, os jogadores podem usar sua depressão de canhão e potencial de proteção do casco para garantir sua sobrevivência por meio de ângulos. Com o suporte correto, o Jagdtiger também pode evitar ser pressionado pelos flancos, especialmente enquanto recarrega.

Dada a fraca armadura e mobilidade do Jagdtiger, é melhor utilizado nas mãos de jogadores com consciência do mapa. Os jogadores precisam pular de cobertura em cobertura durante os momentos de inatividade para recarregar, especialmente porque tanques de alto poder de fogo provavelmente atrairão a atenção do inimigo. Atirar à distância em segunda linha pode se tornar uma estratégia ideal para o Jagdtiger, pois manter uma distância relativa dos aliados garante apoio, ao mesmo tempo em que se aproveita de seu poderoso canhão para abusar da saída de dano.

1 T11E03 (EUA)

Especialista Mortífero na Linha de Frente

Estatísticas na Base
HP 1950
Alcance de Visão 277,2m
Poder de Fogo
  • Calibre: 155,0mm
  • Taxa de Disparo: 4,19 disparos/min
  • Tempo de Recarga: 14,31s
Manejo da Arma
  • Tempo de Mira: 2,26s
  • Ângulo de Depressão: 8 graus
  • Ângulo de Elevação: 16 graus
  • Arcos de Mira (Esquerda/Direita): 12 graus/12 graus
  • Velocidade de Giro da Torre: 31,59 graus/s
Mobilidade
  • Peso: 74,73 toneladas
  • Velocidade (Frente/Ré): 34/10 km/h
  • Velocidade de Giro (Terreno Firme): 31,59 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Médio): 27,87 graus/s
  • Velocidade de Giro (Terreno Macio): 20,51 graus/s
Ocultação
  • Parado: 19,90%
  • Em Movimento: 13,50%
  • Atirando Parado: 7,58%
  • Atirando em Movimento: 6,14%

Junto com seu companheiro E04, o T11E03 é um Destruidor de Tanques de Nível 10 que encerra a árvore dos EUA desse tipo de veículo, apresentando melhor manobrabilidade em comparação com seus equivalentes em troca de uma armadura geralmente menos robusta. O Destruidor de Tanques mantém sua poderosa blindagem frontal, que, combinada com a taxa de disparo do seu canhão, alta penetração de armadura e sua penetração de 8 graus, pode tornar o veículo World of Tanks especialmente mortal em duelos diretos.

Infelizmente, a força do T11E03 é limitada por sua natureza de Destruidor de Tanques bastante volumoso. Além de possuir uma armadura lateral e traseira mais fraca, sua camuflagem abaixo do padrão e precisão de tiro complicada significam que lutar de perto é sua melhor estratégia.

A blindagem frontal aterrorizante do T11E03 e seu poderoso canhão são seus maiores pontos fortes, tornando os engajamentos na linha de frente uma forma ideal de usar o Destruidor de Tanques. Como o T11E03 pode ser superado quando outros tanques se envolvem em outras direções, o fato de o T11E03 ter apoio para desencorajar flancos ou assediar oponentes deve permitir alcançar um dano decente de perto. A estratégia ideal para o T11E03 é se proteger e se aproximar o suficiente, especialmente quando os jogadores conhecem o terreno o suficiente para superar encontros arriscados.