O World of Warcraft faz melhorias nos continentes clássicos

WoW melhora continentes clássicos

World of Warcraft recentemente melhorou a distância de visualização dos continentes clássicos em toda Azeroth. Essa mudança foi implementada como parte da atualização de conteúdo mais recente de World of Warcraft, Patch 10.1.5.

Fissuras no Tempo, também conhecido como Patch 10.1.5, chegou recentemente em World of Warcraft. Essa atualização adicionou a megadungeon Amanhecer do Infinito, uma expansão para a classe de Bruxo e várias melhorias na qualidade de vida.

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Embora não seja tão óbvio quanto outras características, World of Warcraft aumentou a distância de visualização padrão nos continentes clássicos, como Kalimdor e Reinos do Leste, nesse patch. A mudança sutil aumenta a fidelidade e renderização de objetos e terrenos distantes, permitindo que os jogadores vejam grandes marcos de longe enquanto estão em pontos altos. World of Warcraft mostrou a diferença entre a distância de visualização antiga e a nova em seu Twitter oficial – e até fez uma referência divertida a um dos memes do Spider-Man de Tobey Maguire no processo.

No passado, World of Warcraft ajustou a distância de visualização, também chamada de distância de renderização, aumentando ou diminuindo o valor padrão para atender às suas necessidades. As Ilhas do Dragão foram especificamente projetadas para ter uma distância de renderização incrível para mostrar a nova mecânica de montaria de dragão adicionada em Dragonflight, mas os continentes antigos não tiveram tanta sorte. Com sua atualização mais recente, esses locais mais antigos foram aproximados do padrão de Dragonflight.

A maioria dos jogadores aprecia a mudança sutil que World of Warcraft fez. Ser capaz de ver marcos distantes como a Árvore do Mundo de World of Warcraft ou a espada de Sargeras em Silithus faz o mundo parecer vivo e incrível, dando aos jogadores a chance de apreciar vistas realmente cativantes. Também torna a navegação em longas distâncias mais fácil e dá aos jogadores mais referências do que névoa monótona e sem características ao voar pelos continentes antigos.

No entanto, outros jogadores destacaram que a maior distância de renderização em World of Warcraft destaca uma das maiores falhas do jogo. Embora a renderização contínua desses continentes permita que os jogadores voem pela maioria das zonas sem telas de carregamento, também torna o mundo desnecessariamente pequeno. Kalimdor e Reinos do Leste têm apenas cerca de 10 milhas de extensão de norte a sul – uma fração dos quase 5000 milhas de comprimento da maioria dos continentes da vida real. Se Kalimdor fosse do tamanho de um continente real, em vez de uma pequena ilha, os jogadores não conseguiriam ver tão longe quanto podem no jogo, a menos que Azeroth fosse plana. Nesse caso, no entanto, a maioria concorda que a suspensão da descrença em prol da clareza visual é melhor do que a impossibilidade realista de criar um mundo de jogo em tamanho real.

World of Warcraft está disponível agora para PC.

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