Zelda Lágrimas do Reino – 7 Melhores Coisas sobre Ilhas Celestiais

Zelda Lágrimas do Reino - 7 Melhores Coisas sobre Ilhas Celestiais' - 7 Best Things about Celestial Islands.

A ascensão de Link aos céus acima de Hyrule é o ponto central de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, e as Sky Islands não decepcionam. Embora não sejam tão extensas como alguns fãs esperavam, há muito para manter os jogadores ocupados enquanto desvendam os mistérios em torno da tribo Zonai.

RELACIONADO: Locais Mais Bonitos em Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gira em torno deste arquipélago sempre expansivo de Sky Islands e seus muitos segredos, e como eles se relacionam com o que está acontecendo na superfície de Hyrule após a temida Upheaval. As Sky Islands forneceram uma variedade de novos mecanismos para o jogo. Ainda assim, algumas coisas sobre essas massas terrestres flutuantes se destacam acima do resto.

7 A Grande Sky Island

Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, o Great Plateau era uma área de tutorial para os jogadores. Tears of the Kingdom segue uma premissa semelhante, mas moveu a área de tutorial para o céu com a Grande Sky Island. Este ambiente tranquilo fornece aos jogadores tudo o que eles precisam saber sobre as terras dos antigos Zonai, desde como planar até conhecer os Zonai Constructs pela primeira vez.

A Grande Sky Island é a maior das Sky Islands e abriga quatro Santuários que fornecem a Link as habilidades básicas dos Zonai dadas por Rauru. O espírito de Raruru guia Link depois que ele recebe seu braço mágico, assim como King Rhoam guia Link pelo Great Plateau.

6 Alcançando as Sky Islands

Uma vez na superfície, depois de passar várias horas explorando a Grande Sky Island, os jogadores podem se perguntar como exatamente podem voltar lá em cima – não é como se Link tivesse a habilidade repentina de voar em Tears of the Kingdom. Eventualmente, eles perceberão que as Torres Skyview espalhadas por Hyrule os levarão de A a B, pois o conhecimento tecnológico de Purah pode impulsionar Link para o céu para que ele possa escanear a terra abaixo e transferi-la para o Purah Pad.

Outra maneira criativa de alcançar essas ilhas é usar a habilidade Recall em seções em queda. Onde essas peças caem é difícil de prever, mas geralmente são acompanhadas por um som quando caem e atingem o chão. O Recall só funciona por um certo período de tempo, mas é o suficiente para fazer Link voltar ao céu para que ele possa planar até seu destino pretendido.

5 Trilha Sonora

Havia algo mágico na trilha sonora de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que continua em Tears of the Kingdom. A mesma música pode ser ouvida na superfície, mas uma nova trilha foi adicionada para as Sky Islands. Como a área é uma experiência completamente nova para Link e o jogador, a trilha sonora adiciona um clima misteriosamente etéreo à paisagem tranquila.

Além de às vezes ser atacado por Soldier Constructs (o que não pode ser evitado, afinal, eles estão apenas fazendo o trabalho deles), a trilha sonora das Sky Islands é tão calma. Ela também lembra aos jogadores que é separada de Breath of the Wild, tornando a diferença para a superfície de Hyrule ainda mais evidente.

4 Dungeons Aéreos

Embora haja apenas duas dungeons aéreas em Tears of the Kingdom, elas são exclusivamente projetadas para se encaixar na história de cada tribo e proporcionar ao jogador uma sensação de progressão. Elas não são masmorras tradicionais até que os jogadores cheguem ao final. O Templo da Água, por exemplo, apresenta duas dungeons quando as Antigas Instalações de Água são consideradas. E então há a progressão ascendente do Templo do Vento, onde Link e Tulin devem subir e contornar uma tempestade infinita para chegar ao lendário Arco de Stormwind.

RELACIONADO: Zelda: Tears of the Kingdom – Encontre o Quinto Sábio Passo a Passo

Thunderhead Isle nos céus de Faron também conta como uma masmorra aérea em que Link tem que lidar com a constante ameaça de raios, entre outros obstáculos, como parte de encontrar o Quinto Sábio.

3 Lore Zonai

As Ilhas do Céu podem dar uma visão de como a civilização Zonai costumava viver. No entanto, ainda há muito mistério em torno delas, pois não estão lá para contar sua história. Em vez disso, os jogadores aprendem mais sobre eles por meio dos flashbacks de Zelda e suas interações com Rauru e Mineru, os últimos de sua espécie.

A tribo Zonai deixou muitas coisas para trás em Hyrule sobre seu passado, incluindo arquitetura, Construções, lajes descrevendo a história da família real e o script Zonai gravado em prédios. Todos esses podem ser encontrados nas Ilhas do Céu e na superfície – especialmente na região de Faron, onde eles costumavam viver. As ruínas de pedra Zonai frequentemente retratam dragões, corujas e javalis, representando o poder, a sabedoria e a coragem da Triforce.

2 Construções

Há uma variedade de construções inimigas em Tears of the Kingdom, a primeira das quais Link encontra na Grande Ilha do Céu. Esses inimigos ficam progressivamente mais difíceis de vencer à medida que o jogo avança, especialmente quando enfrentam as Construções Capitão e Flux. Mas as Construções Steward e Ranger também ajudam Link em sua jornada assim que ele desperta na Grande Ilha do Céu.

RELACIONADO: Zelda: Tears Of The Kingdom – Inimigos Mais Perigosos (Fora dos Chefes)

As Construções não hostis diferem em desGameTopic, com pescoços longos, mãos grandes e decorações de botões de lótus em seu corpo. Eles têm diferentes trabalhos e propósitos em todo Hyrule, tendo servido a tribo Zonai com várias tarefas como mineração e processamento de Zoanite, cozinha e fabricação de ferramentas. Essas Construções são muito gentis e são uma alegria de conversar sempre que Link encontra uma.

1 Quebra-cabeças

Os Santuários são apenas algumas das coisas a resolver nas Ilhas do Céu. Muitos quebra-cabeças estão espalhados pelos arquipélagos aéreos de cada região, com recompensas úteis como baús contendo Vontades de Sábio e mapas antigos, além de encontrar Sementes de Korok. Esses quebra-cabeças são únicos porque a maioria deles depende de Link manipulando partes específicas das ilhas, seja cortando precariamente as cordas dos baús ou usando dispositivos Zonai para transporte.

Três ilhas apresentam um desafio especial envolvendo Link praticando pára-quedismo por estruturas espirais durante um limite de tempo. Ao completar a tarefa necessária na Ilha da Coragem, da Valentia e da Bravura, Link é recompensado com o conjunto de armadura Glide, aumentando sua mobilidade enquanto plana pelo céu.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está disponível agora no Nintendo Switch.

MAIS: Zelda: Tears Of The Kingdom – Referências a Skyward Sword