Zelda Lágrimas do Reino me fez sentir impotente em suas primeiras horas – e ainda estou correndo atrás dessa emoção

Zelda Lágrimas do Reino me deixou impotente por horas - e ainda estou em busca dessa emoção.

Eu apostaria minha casa que sou a única pessoa jogando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e sendo lembrado de Grand Theft Auto: Chinatown Wars. É claro, joguei o último jogo de ação e aventura de visão superior de 2009 em outro console portátil da Nintendo – o Nintendo DS – mas as comparações pessoais e óbvias para mim param por aí.

Tecnicamente, visualmente, mecanicamente e tematicamente, esses dois jogos realmente não poderiam ser mais diferentes. Mas há uma semelhança fundamental, e é o fato de ambos os jogos te fazerem sentir insignificante e completamente sem valor em um mundo que deseja nada mais do que te engolir por inteiro. Os protagonistas Link e Huang Lee não são feitos do mesmo molde em nenhum aspecto, mas ambos são forçados a lutar contra as adversidades desde o início, como poucas outras histórias em suas respectivas séries de jogos.

Desperdício

(Crédito da imagem: Nintendo)

(Crédito da imagem: Nintendo)

Zelda: Tears of the Kingdom’s é um divisor de águas, mas a Nintendo pode ter estabelecido um padrão muito alto

A verticalidade desempenha um papel enorme nos tropeços iniciais de Link em Tears of the Kingdom. Em Breath of the Wild, nosso herói intrépido era obrigado a escalar torres que alcançavam as nuvens desde o início para desbloquear partes específicas do mapa de Hyrule – mas essas eram viagens curtas predominantemente destinadas a facilitar a aquisição de um planador. Tears of the Kingdom começa de maneira semelhante, mas com Link emergindo a 30.000 pés acima do nível do mar na Grande Ilha do Céu, cada plataforma flutuante apresenta um perigo potencialmente fatal. Quase imediatamente, Link é forçado a escalar picos pontiagudos, navegar por rápidos mortais de rio, ventos adversos e sobreviver aos climas mais frios em sua busca pela Luz das Bênçãos.

Até mesmo nos momentos mais tranquilos, a ação se desenrola muito mais rapidamente aqui do que nunca em Breath of the Wild, especialmente ao se aproximar de acampamentos inimigos – essas fortalezas agora cheias de inimigos em vários níveis, para incentivar o uso criativo das novas habilidades de Link, como Fuse, Ultrahand, Recall e Ascend. São nesses momentos em que você tem um pouco mais de liberdade no combate que Tears of the Kingdom brilha – e embora isso seja verdade em toda a minha primeira jogatina de quase 40 horas até agora, havia uma emoção distinta no início, quando eu estava completamente despreparado e inexperiente, que foi perdida ao longo do caminho.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Qualquer pessoa com um interesse mínimo na série Grand Theft Auto conhecerá as raízes de cada jogo em rags to riches. É verdade em todos os jogos, principais e secundários, que o herói da história começa quebrado e vai subindo (ou, no caso de Michael De Santa de GTA 5, retornando) até o topo; de uma vida de relativa miséria para uma de opulência e excessos. O mesmo acontece em Grand Theft Auto: Chinatown Wars, mas a curva de aprendizado deste jogo é mais íngreme do que a de seus companheiros de simulação de crime, já que o protagonista Huang Lee é cada vez mais envolvido no tráfico de drogas.

No início, ele faz isso de forma um tanto relutante, antes de se tornar seu ganha-pão e seu caminho nefasto para uma vida luxuosa. No início do jogo, porém, sem um centavo no bolso, me vi roubando dinheiro de civis nas ruas. Assaltei lojas de bebidas à mão armada por qualquer coisa que houvesse no caixa e usei meus parcos ganhos ilícitos para comprar drogas pesadas para vender nas esquinas. Era um jeito terrível de progredir, é claro, mas como veterano da série GTA, foi o primeiro jogo que me fez trabalhar tanto para mudar a situação, mesmo que minimamente.

Proteja-me

(Crédito da imagem: Nintendo)

“Não tenho certeza se vou conseguir atingir aqueles momentos iniciais novamente em Hyrule, mas estou encantado por tê-los vivido – e ainda mais feliz por continuar procurando.”

E assim, enquanto acampava na grama alta em frente a uma fortaleza Bokoblin em Hyrule, com apenas três corações, um pedaço de pau com uma pedra presa na ponta e uma tampa de panela como escudo, fui lembrado de Huang Lee assaltando velhinhos nas ruas de Liberty City. A emoção de estar tão perto do fracasso era incomparável, sabendo que cada movimento precisava ser planejado meticulosamente, para não ser emboscado e morto. Muitas vezes, eu avaliava o valor de atacar uma sede com dez inimigos em relação ao tamanho do seu tesouro, que, se tudo desse certo, eu saquearia entre os corpos dos meus inimigos.

Alguns dezenas de horas depois, com vários corações extras, um domínio adequado das minhas habilidades e acesso a algumas das armas mais mortais do jogo, encontros desse tipo não são mais tão emocionantes em Tears of the Kingdom. E embora eu entenda que isso seja verdade para a grande maioria dos jogos de vídeo, poucos me deixaram perseguindo a sensação de adrenalina da mesma maneira – o que é um testamento para o quão bem Tears of the Kingdom te envolve, e então continua a te tentar enquanto você avança para as zonas e histórias intermediárias.

Elden Ring foi o último jogo de estatura semelhante que consumiu meu tempo como Tears of the Kingdom fez, mas, embora haja poucas batalhas contra chefes iniciais que te abalem tanto quanto aquele encontro com o Sentinela da Árvore de Limgrave, o fato de que ele pode ser evitado completamente torna a avaliação de risco e recompensa mais fácil. Em Tears of the Kingdom, no entanto – assim como em Grand Theft Auto: Chinatown Wars – esses encontros difíceis são simplesmente muito tentadores para serem ignorados. Não tenho certeza se vou conseguir atingir aquelas alturas iniciais novamente em Hyrule, mas estou encantado por tê-las vivido – e ainda mais feliz por continuar procurando.


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