O filme de The Legend of Zelda precisa ser menos Breath of the Wild e mais Ocarina of Time

O filme de The Legend of Zelda deveria ser mais Ocarina of Time e menos Breath of the Wild

Não se engane, The Legend of Zelda: Breath of the Wild transformou a série duradoura para melhor. A aventura épica de mundo aberto de 2017 reinventou tudo que já havia sido feito anteriormente, com seu foco na exploração, pensamento fora da caixa e liberdade do jogador. Para muitos, BOTW marcou o primeiro jogo de Zelda deles – e seu favorito.

A tentação, então, será para a franquia seguir com o Epona que montou. Breath of the Wild e sua sequência, Tears of the Kingdom, representam quase um terço das vendas totais da série, e agora é difícil imaginar um retorno à estrutura de masmorras mais rígida das aventuras passadas.

Mas não deve ser isso que impulsiona o novo filme de Legend of Zelda em live-action. Segreda-se, mas na verdade é outra obra-prima de Zelda – Ocarina of Time de 1998 – que oferece a melhor e mais complexa base para se construir um primeiro ataque ao estilo Master Sword, trocando os consoles pelo cinema.

Uma ligação com o passado

(Crédito da imagem: Nintendo)

Admitidamente, sabemos muito pouco agora sobre o projeto conjunto da Nintendo/Sony, exceto que o criador de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, se uniu ao produtor de Homem-Aranha, Avi Arad, com o diretor de Maze Runner também a bordo. No entanto, existe um argumento de que Ocarina of Time fornecerá a esse time mais do que suficiente para ter sucesso nessa tarefa que parece um tanto ingrata.

Primeiro, sua estrutura. Breath of the Wild, como desGameTopico, é aberto, ele encoraja um olhar curioso e uma inclinação levada pela regra. O filme Super Mario Bros., independente de você ter gostado ou não, foi um sucesso porque foi uma execução sólida de um conceito relativamente seguro. Ocarina of Time oferece esse mesmo tipo de ancoragem, ao mesmo tempo em que acrescenta intrigas suficientes para atrair um público mais amplo.

No centro, Ocarina of Time é a última jornada do herói entre bem e mal. Um jovem Link é retirado do esquecimento na pitoresca Floresta Kokiri e deve lutar contra uma legião de monstros e malfeitores em vários locais na esperança de deter o déspota Ganondorf. Ele também se aproxima mais do tipo de visual realista que será menos chocante quando Zelda for para a live-action.

A escalação lenta que todos os bons filmes precisam já está ali: passando pela Árvore Deku; montando Epona através de Hyrule Field pela primeira vez enquanto a trilha sonora icônica de Koji Kondo cresce; se infiltrando no Palácio de Hyrule para encontrar Zelda e obtendo todas as ferramentas de que Link precisa para derrotar o mal em uma série de dungeons engenhosas.

Plot twist: ele falha. Isso, quando combinado com a viagem no tempo introduzida mais tarde no jogo, é um gancho matador que exige ativamente ser adaptado como os primeiros passos hesitantes de Link nos cinemas. É uma reviravolta inteligente em um conceito cinematográfico testado e comprovado: uma história de amadurecimento com o fracasso supremo, e o que é necessário para superá-lo.

(Crédito da imagem: Nintendo)

(Crédito da imagem: Nintendo)

De Hyrule e além, aqui estão os melhores jogos de Zelda

Além do multiverso, viagem no tempo está super em alta agora. Link tendo que voltar e voltar de sua infância para adolescência para salvar o mundo abre espaço para a inventividade que a Nintendo é conhecida, amplamente exibida na tela grande. Breath of the Wild, por suas falhas, deixa a história em segundo plano na maior parte do tempo de jogo.

Para os recém-chegados, Ocarina of Time também faz um trabalho melhor do que a maioria – e especialmente Breath of the Wild – de introduzir seus elementos-chave. Link, Zelda, Ganon(dorf) e a Triforce estão todos presentes e contabilizados. E para aqueles que já percorreram esse caminho um milhão de vezes? Trazê-lo para os cinemas é equivalente a tocar a Song of Time, levando você de volta aos dias nostálgicos das TVs de tubo, dos guias da Nintendo Power e de ter que equipar as Iron Boots a cada 20 segundos no Templo da Água (não, ainda não superamos isso).

Melhor de tudo, se The Legend of Zelda acerta em cheio com uma aventura ao estilo Ocarina of Time, então o público pode manifestar uma sequência de Majora’s Mask. O Herói do Tempo sendo pego em um loop estilo O Feitiço do Tempo cheio de paranoia, medo e uma lua gigantesca em IMAX? Pura. Cinema.

Caso você precise de mais convencimento, o diretor Wes Bell já possui experiência prévia com um projeto que, se você não soubesse melhor, parece ser uma prova de conceito para uma adaptação de Ocarina of Time.

O filme cancelado The Mouse Guard, que você pode ver um trecho acima, é todo exuberante vegetação verde, mundos imaginativos e uma pitada da mágica intangível da Nintendo para apimentar. Breath of the Wild, por mais incrível que seja, vive em abismos profundos e espaços abertos; eles são playgrounds para Link planar em um acampamento de Bokoblin e removê-los da face de Hyrule com nada além de esperança, uma prece e um uso deslumbrante do Ultrahand.

A verdade é que o filme The Legend of Zelda poderia ser tantas coisas. Poderia zarpar com The Wind Waker, abrir nossos olhos para um reino fantástico com Link’s Awakening ou qualquer coisa intermediária. A escolha segura seria replicar a fórmula de Breath of the Wild. A Nintendo e a Sony Pictures não deveriam. Em vez disso, Ocarina of Time, assim como fez há mais de um quarto de século, poderia replicar o sucesso da série ao saltar para o 3D com outro salto tão audacioso para o desconhecido.


Ei, ouça! Para mais surpresas de Zelda, confira os melhores jogos do Switch para jogar agora mesmo.