8 Coisas que Diablo 2 Faz Melhor do que Qualquer Outro Jogo da Franquia da Blizzard

8 coisas que Diablo 2 faz melhor que os outros jogos da Blizzard

Diablo é uma franquia que tende a entrar e sair da consciência pública. O frequentemente negligenciado Diablo 1 foi lançado em 1997, com um intervalo de três anos entre ele e Diablo 2, seguido por um impressionante intervalo de doze anos entre isso e Diablo 3. A quarta entrada foi lançada em junho de 2023, outro intervalo de doze anos, mostrando que o desenvolvedor Blizzard tende a levar seu tempo com a venerada franquia de RPG de ação.

Mas, apesar de tudo isso, a segunda entrada tende a ocupar uma grande parte do espaço mental do Diablo. E com razão. Diablo 2 parece uma equipe no auge de seus poderes, uma que parece saber que está no meio de criar algo especial. Os intervalos substanciais entre os lançamentos significam que Diablo 2 teve muito tempo para se estabelecer, cultivando uma base de fãs que ainda joga até hoje.

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8 A Itemização é Perfeita

A itemização em Diablo 2 parece o auge, a forma como deveria ter sido e sempre foi. É um elemento crucial do ARPG, um que concorrentes como Baldur’s Gate e Pillars Of Eternity fizeram sua parte. Mas em Diablo 2, ele supera todas as outras entradas da série.

Os itens parecem importantes, e a busca por eles ainda mais, permitindo que a jornada por esta paisagem infernal pareça ainda mais perigosa. Alguns itens geram com soquetes, que podem ser infundidos com gemas e joias mágicas. Graças à expansão Lord Of Destruction, a capacidade de criar uma Runeword por meio da colocação sequencial de runas também oferece uma sensação fantástica de personalização.

7 Tem o Melhor Sistema de Saque

Em outras entradas, parecia que o jogo entregava aos jogadores o melhor e mais poderoso saque como se fosse doce. Armas, armaduras e itens não eram escassos; assim, o guerreiro endurecido em batalha do jogador parecia mais a pessoa mais sortuda do mundo do que alguém que lutou com unhas e dentes para obter o melhor equipamento.

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Isso não é totalmente ruim, mas o sistema em Diablo 2 parece muito mais interessante. O saque parece raro e precioso, onde as caçadas por itens únicos e poderosos tornam alguns esforços dolorosos em eventos especiais. A emoção de ver aquela peça de equipamento ou runa finalmente alcançável é um sentimento que ainda não foi duplicado na série.

6 Valor de Repetição Infinito

Não é exagero dizer que as pessoas estão jogando Diablo 2 há mais de vinte anos, porque o jogo acabou de comemorar seu 23º aniversário este ano. Dito isso, para um jogo que já pode beber, é impressionante quantas pessoas continuaram jogando e ainda jogam até hoje.

Devido aos extensos papéis a serem preenchidos em Diablo 2 e à forma única como cada um funciona junto com o outro, a quantidade de tempo que se pode investir em seus sistemas principais é verdadeiramente notável. Milhares e milhares de horas podem ser gastas explorando suas profundezas mais sombrias. É um jogo para o qual os jogadores podem voltar continuamente, e graças ao recente remaster, é mais fácil entrar do que nunca.

5 A Dublagem é Perfeita

Muitos jogos no gênero de fantasia sombria têm dublagem, às vezes rios e rios de páginas de diálogo para os atores brincarem. Em Diablo 2, isso é muito parecido, mas também apresenta algumas performances absolutamente incríveis de todos os envolvidos.

O tom operístico e teatral da dublagem é absolutamente perfeito. Captura uma sensação de energia shakespeariana que poucos jogos neste gênero conseguem, apoiando-se na gravidade das entregas das falas e na amplitude da escrita. Tudo se junta em um pacote fabuloso que outras iterações ainda não conseguiram igualar.

4 A História Não Pode Ser Superada

Se há uma coisa pela qual a Blizzard se tornou conhecida, é a qualidade impressionantemente alta das cenas de corte em CG de seus jogos. De Starcraft a Overwatch, passando por Warcraft e, é claro, Diablo, o nível de sofisticação dessas cenas de corte é notável.

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A iluminação, cinematografia, dublagem e escrita se unem de maneira brilhante. E apenas como uma forma de mostrar o quanto eles evoluíram, a Blizzard também refez todas as cenas de corte em Diablo 2 Resurrected, mostrando que esses mestres da narração em CG não perderam o ritmo.

3 A Direção de Arte é de Primeira

Embora seja difícil dizer que qualquer um dos jogos tenha qualidades que sejam completamente ruins, não se pode exagerar o quanto a direção de arte em Diablo 2 é melhor. O trabalho dos sprites, o design de fundo e os efeitos são muito mais interessantes de se olhar do que qualquer uma das outras versões.

Diablo 3, em comparação, parece um desenho animado de sábado de manhã, com um visual mais estilizado e um sentido de bizarrice estranha em todo o jogo. É mais semelhante a algo como Divinity: Original Sin do que Diablo. Diablo 2 aperfeiçoou o visual de fantasia sombria, parecendo e se sentindo assim o tempo todo.

2 A Trilha Sonora é Incrível

A música tende a desempenhar um papel importante nos jogos, ajudando a moldar a paisagem sonora da jornada do jogador. Em Diablo 2, a música é absolutamente vital para a experiência. Criada pelo veterano compositor de jogos Matt Uelmen, ele montou uma trilha sonora maravilhosa para complementar o mundo já sinistro de Diablo 2.

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Faixas como “Tristram”, “Intro”, “Sewers”, “Tombs” e “Baal” são uma mistura brilhante de desespero e aventura. Parece as trilhas sonoras orquestrais clássicas misturadas com um filme de terror. Uelmen também mergulha na era clássica para recorrer a Chopin e outros, utilizando o acorde de Tristan de Wagner em alguns lugares também. É grandioso e assustador ao mesmo tempo.

1 A Atmosfera Sombria

A tonalidade e a sensação são dois fatores essenciais na criação da atmosfera de um jogo. Seja um jogo de aventura descontraído ou um jogo de terror psicológico traumatizante, definir a tonalidade e defini-la desde cedo é crucial. E se há uma coisa que Diablo 2 tem, é atmosfera.

É um jogo que transborda com vibes sombrias e sinistras. Os jogadores sentem isso a cada momento, perseguindo-os ao longo de toda a jornada. O senso de horror e paranoia se aproxima a cada masmorra, a cada andar e a cada encontro.

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