9 Jogos de Terror Mais Assustadores que Não Possuem Monstros

9 Jogos de Terror sem Monstros, mas Assustadores

O horror e os monstros sempre estiveram de mãos dadas, desde filmes de criaturas até jogos populares de sobrevivência de terror, como Resident Evil ou Silent Hill. Os monstros são adicionados para apresentar uma ameaça ao jogador e intimidá-lo com sua aparência e comportamento aterrorizantes.

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Mas nem todos os jogos de terror sempre contêm a ameaça óbvia de um monstro ou os monstros lá não são reais. Esses jogos precisam se basear em criar uma sensação de tensão e atmosfera, que podem construir suspense suficiente para os jogadores imaginarem toda sorte de monstros espreitando em cada esquina que viram e em cada porta que abrem.

9 A Antologia de The Dark Pictures: Homem de Medan

A primeira entrada na Antologia de The Dark Pictures levou os jogadores ao SS Ourang Medan, um navio fantasma que supostamente contém um tesouro chamado Manchurian Gold a bordo. Os protagonistas desafortunados são abordados por piratas e forçados a procurar pelo navio. Eles colidem diretamente com o lado do Medan onde os piratas embarcam, mas não antes de pegarem o distribuidor para garantir que não possam fugir no Duke of Milan. Os protagonistas elaboram um plano para recuperar o distribuidor e fugir, embarcando no navio eles mesmos.

O jogo está longe de ser tranquilo, pois rapidamente se transforma em um pesadelo. A tripulação começa a ver o que parecem ser fantasmas assombrando os convés, que tentam matar os protagonistas, mas jogadores atentos podem ter notado um detalhe no início do jogo que coloca a existência deles em questão. O Manchurian Gold a bordo é uma arma biológica que induz alucinações em suas vítimas, e a tripulação estava fugindo e atacando uns aos outros.

8 Anatomia

Anatomia é um jogo de horror independente inteligente que conquistou muitos fãs na comunidade de terror devido ao diálogo bem escrito e à atmosfera que sufoca os jogadores de medo. Há uma história sutil pulsando no coração deste jogo, que se desenrola lentamente enquanto o jogador percorre os cômodos, apertando o play nas fitas cassete que estão configuradas para contar um conto de cada cômodo específico, comparando-os a uma parte da anatomia humana.

As descrições dos cômodos continuam ficando mais sombrias e ameaçadoras, e a atmosfera se intensifica, o que é auxiliado pelo silêncio sinistro, a perspectiva em primeira pessoa e a qualidade gráfica semelhante a uma fita VHS. Mesmo sem monstros aparentes compartilhando a casa com o jogador, continua sendo uma experiência arrepiante e intimidadora.

7 The Complex: Found Footage

The Complex: Found Footage é outro jogo inspirado na infame creepypasta ‘The Backrooms’. A maioria dos jogos apresenta criaturas horríveis que se dizem perambular por essas salas dos fundos em busca de vítimas desafortunadas que se encontraram presas nos espaços liminares de um tapete amarelo e úmido. Os jogadores são então forçados a sequências de perseguição aceleradas em que devem correr e se esconder, ou se tornar mais uma vítima dos cômodos dos fundos.

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No entanto, The Complex tem uma abordagem diferente para os jogos dos cômodos dos fundos. Ele abandona completamente a ideia de que os cômodos dos fundos são habitados por qualquer coisa além do jogador, mesmo que haja indícios de vida, como uma cabeça que espreita ao redor de uma esquina em uma cena e uma casa que contém uma mochila. Em vez disso, o jogador percorrerá os vários segmentos dos cômodos dos fundos, acompanhado apenas de uma sensação constante de medo.

6 Layers of Fear

Frequentemente citado como o rei dos jogos de caminhada, Layers of Fear segue a história de um artista atormentado enquanto ele percorre os corredores e cômodos de sua casa imponente, onde coisas estranhas acontecem, insinuando sua sanidade em colapso. Conforme o jogo avança, a pintura de sua esposa, que um dia foi sua musa, se transforma em algo monstruoso e de outro mundo. A história trágica do pintor e sua família se desenrola lentamente ao longo do jogo.

Layers of Fear traz horror na forma de alucinações que o visitam enquanto ele explora, tudo elevado por uma atmosfera rica e um som desGameTopic que mantém os jogadores cheios de suspense a todo momento. E embora não haja monstros reais assombrando os corredores, a ameaça muito real de morte certamente mantém a sensação de perigo que os monstros normalmente trazem.

5 Medos para Compreender

O horror enraizado na realidade pode ser o horror mais aterrorizante de todos, pois confronta as pessoas com a assustadora noção de que existe uma chance de isso acontecer com elas. Medos para Compreender joga com essa ideia, pois seu jogo episódico apresenta histórias da vida real retiradas do Reddit sobre pessoas que sobreviveram a encontros, como estranhos invadindo suas casas, que é a história do primeiro episódio.

Os jogadores terão a tarefa de tomar uma série de decisões ao longo do jogo que decidirão o destino do personagem principal. Jogar através dessas histórias supostamente verdadeiras lança luz sobre os horrores da humanidade, provando que os próprios humanos são capazes de atos monstruosos, e o medo que eles podem invocar é tão real e tangível quanto o de um monstro.

4 Dark Pictures Anthology: Little Hope

Esta entrada na Dark Pictures Anthology leva os jogadores à sombria e sinistra cidade de Little Hope depois que o motorista do ônibus, John, sofre um acidente enquanto transporta quatro estudantes em uma viagem escolar. Os cinco intrépidos exploradores decidem explorar a cidade na esperança de encontrar ajuda em suas brumas, mas rapidamente descobrem mais do que esperavam, já que os espíritos das pessoas mortas durante a caça às bruxas de Salem começam a persegui-los implacavelmente.

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No entanto, uma reviravolta surpreendente no final revela a verdade por trás desses espíritos aterrorizantes – nada do que John experimentou era real, nem mesmo os estudantes que estavam a bordo do ônibus. Semelhante a Man of Medan, as ameaças que o jogador viu eram falsas e resultado da mente de alguém, embora no caso de Little Hope as alucinações fossem resultado de culpa de sobrevivente causada por um incêndio que matou sua família.

3 Penumbra: Requiem

Quando se trata de horror, os jogos Penumbra são bem conhecidos pelos níveis de terror causados pelos arredores deteriorados e pelos monstros que habitam neles, desde os cães raivosos em Overture até os infectados semelhantes a alienígenas na Peste Negra. No entanto, Requiem dispensa completamente os monstros, apresentando perigo e medo de outras maneiras mais criativas.

A jogabilidade se concentra mais em quebra-cabeças e exploração do que em ser furtivo em relação aos inimigos, mas a tensão de Requiem é palpável, mantendo os jogadores em constante estado de suspense. Com o perigo muito real que o ambiente representa, Requiem consegue entregar sustos mesmo sem a presença de um monstro.

2 Manhunt

Manhunt é outro jogo que traz a mensagem de que a humanidade pode ser os piores monstros de todos, capazes das piores e mais brutais ações, às vezes sem motivação além de gostarem de se comportar dessa maneira. Manhunt reflete essa ideologia ao colocar o prisioneiro no corredor da morte, James Earl Cash, em uma série de filmes snuff para conquistar sua liberdade e salvar-se da cadeira elétrica.

Os jogadores devem empregar furtividade e habilidades com armas para matar os outros prisioneiros, enquanto suas ações estão sendo gravadas em câmera. Com os jogadores capazes de usar qualquer tipo de arma, de armas de fogo a sacos plásticos, Manhunt não foge da violência gratuita, sendo o elemento de horror proveniente da forma sombria deste material, e do fato de que James está sendo forçado a explorar partes obscuras de si mesmo em busca da liberdade.

1 Stories Untold

Stories Untold possui jogos dentro de jogos, trazendo uma loucura meta e horror na forma de jogos em sua maioria baseados em texto. Na maioria dos cenários, os jogadores irão interagir com um computador de algum tipo, seja um computador doméstico para jogar jogos, ou um terminal em um laboratório usado para realizar experimentos de algum tipo. Há um total de quatro histórias para jogar que em sua maioria giram em torno de um certo James Ation, e sugerem que ele está preso em coma e vivencia essas aventuras como parte de um sonho em coma.

Mesmo que a história principal do coma de James e da morte de Jennifer sejam trágicas, há elementos de horror espalhados por toda parte, a partir de alguns textos que os jogadores leem no terminal, como texto com glitches e o terminal parecendo mostrar tópicos de jogos de alguma forma de consciência. Todos esses elementos ajudam a transmitir uma sensação de presságio que certamente vai arrepiar a espinha, especialmente nos episódios posteriores.

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