Demora mais de duas horas para fazer a caminhada da Irmandade através de Moria neste novo jogo Senhor dos Anéis – GameTopic

A caminhada da Irmandade através de Moria neste novo jogo Senhor dos Anéis - GameTopic leva mais de duas horas.

Uma das cenas mais memoráveis de O Senhor dos Anéis de Tolkien e da adaptação cinematográfica de Peter Jackson é a jornada brutal da Irmandade pela abandonada e outrora grandiosa cidade dos anões, Moria.

Desde o quebra-cabeça de Gandalf para abrir o Portão Oeste até a dramática batalha da Irmandade contra um troll das cavernas no Túmulo de Balin, desde o último e dramático confronto de Gandalf contra o Balrog até a fuga desesperada da Irmandade pelo Portão Leste, Moria se firmou nos corações e mentes dos fãs de Tolkien ao redor do mundo como um local icônico dentro da Terra Média.

O próximo jogo de criação e sobrevivência O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria, que se passa na Quarta Era (70 anos após a destruição do anel), gira em torno dos próprios anões e de seu esforço para reconquistar seu lar perdido após um chamado às armas feito pelo próprio Gimli.

A versão do jogo de Moria é enorme e inclui todos os marcos que você espera e onde você espera encontrá-los. Ambientes gerados proceduralmente preenchem os espaços entre lugares como a Escada Infinita, a Encruzilhada, a Câmara de Mazarbul e a Ponte de Durin, permitindo que a escala sugerida pelos livros e filmes seja realizada em forma de jogo.

Em entrevista à GameTopic na gamescom 2023, o diretor de jogo da Free Range Games, Jon-Paul Dumont, afirmou que os testes internos cronometraram uma jornada da Irmandade de mais de duas horas em tempo real, dependendo de como as coisas correm com esses incômodos orcs e de quão bem equipado o jogador, ou jogadores, está.

Quando você começa o Retorno a Moria, não pode simplesmente caminhar das Portas de Durin (Portão Oeste) até o Portão de Dimrill (Portão Leste). Uma força misteriosa bloqueia o progresso dos anões. Conforme você avança na história, aprende a natureza dessa força e como contrariá-la, desbloqueando a capacidade de romper esses bloqueadores de progresso.

Depois de fazer isso, o Retorno a Moria se transforma em um sandbox, permitindo que os anões vão para qualquer lugar. É neste ponto que o jogador pode decidir voltar ao início do jogo, que acontece nas Portas de Durin, e tentar uma jornada da Irmandade por Moria.

Assim como em O Senhor dos Anéis, em Retorno a Moria os orcs são uma ameaça constante e são atraídos pelo som. Então, qualquer jornada pode ser prejudicada por ataques de orcs, obrigando o jogador a lutar ou fugir. Além disso, a natureza da geração procedural adiciona variação a cada jogada. E as mecânicas de criação e sobrevivência nas quais o jogo é baseado exigem que você gerencie seu progresso cuidadosamente.

Dumont sugeriu a possibilidade de adicionar um “Modo Irmandade” ao Retorno a Moria, que desafiaria os jogadores a recriar a jornada especificamente. Como está, recriar a aventura da Irmandade em Moria funciona como uma espécie de tour histórico. Você verá onde Gandalf esteve, por exemplo. Mas para sair, será necessário reconstruir a Ponte de Durin, que Gandalf destruiu espetacularmente em sua tentativa de deter o Balrog.

Os testes internos mostram cerca de duas horas para viajar de um portão para o outro, mas isso só se “você tiver derrotado tudo e for superpoderoso e puder simplesmente caminhar”, disse Dumont. A maioria dos jogadores levará mais tempo.

Os jogadores do Retorno a Moria, sem dúvida, se reunirão para experimentar a jornada da Irmandade logo após o lançamento do jogo em 24 de outubro. O cooperativo de oito jogadores é possível no PC desde o lançamento, enquanto no PlayStation 5 são quatro jogadores.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para a GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].