Jogos espaciais devem ser aterrorizantes

Space games should be terrifying

Olá! Bem-vindo de volta ao Diário do Capitão, uma mini-série sobre as coisas que amamos no espaço – e como os videogames se envolvem brilhantemente com isso. Você pode ler todas as nossas peças da série em um só lugar, à medida que são publicadas, aqui no arquivo do Diário do Capitão. Aproveite!

Coitado do Kerbal. Sua expressão permanece impassível enquanto sua nave improvisada faz um voo rasante ao redor de um planetóide e sai do curso. Fatalmente. Kerbal Space Program é um maravilhoso sandbox que permite construir naves para navegar pelo universo. Também tem esses momentos encantadores de angústia existencial quando as naves se desintegram, ficam sem combustível ou simplesmente navegam na escuridão infinita, nunca mais sendo recuperadas.

Com Starfield quase chegando, tenho explorado jogos espaciais para desfrutar de uma variedade de terrores. Star Wars: Squadrons parece bastante próximo das batalhas de Starfield e se mostra um bom ponto de partida. Logo me vejo encolhido enquanto os tiros de laser ecoam alto contra o dossel. Painéis de controle faíscam, alarmes disparam e tentativas desesperadas de redirecionar a energia da nave para os escudos se mostram inúteis.

O espaço é um cenário perfeito para jogos. Os painéis de controle se encaixam perfeitamente em gamepads, teclados e manches. Além disso, as naves de combate são criaturas frágeis. Raramente me sinto tão vulnerável em jogos como me sinto em uma cabine sob fogo. Os escudos se esgotam – não-não-não-não – naves inimigas cercam o casco exposto – aaaaaah! É quase um alívio quando a nave explode em uma nuvem de gás superaquecido. Isso não é apenas uma barra de vida chegando a zero: é uma catástrofe.

Trailer de Outer Wilds.

Os jogos espaciais podem oferecer muito mais do que o pânico de uma morte rápida. A tarefa de explorar um sistema solar pode criar momentos de admiração e terror. Em Outer Wilds, você decola em uma pequena e desajeitada nave para coletar registros espalhados por luas e planetas próximos, mas rapidamente se depara com fenômenos interestelares estranhos e perturbadores.

Os controles da nave são caóticos. É fácil acelerar demais. Algumas vezes, bati nas luas e nas estações espaciais com um som surdo, apenas para ser sugado em direção à estrela mais próxima e arremessado para um canto distante do espaço conhecido. Esses são momentos de desorientação completa. Não há cima nem baixo; você está sendo carregado pelas correntes do espaço-tempo. Qualquer plano que você possa ter tido desaparece, substituído por um desejo avassalador de estabilizar e encontrar um lugar para pousar.

Ainda melhor – além desses desastres de pilotagem deliciosamente horríveis – Outer Wilds cria a sensação de que qualquer coisa pode estar escondida entre as estrelas. Até o mapa é estranho. Há um par de planetóides dançantes chamados Hourglass Twins ali, um cometa chamado The Interloper orbitando o sistema e algo sinistro chamado Dark Bramble. O que será isso?

Há um episódio antigo de Star Trek que eu costumava assistir obsessivamente, onde a Enterprise fica presa em uma gigantesca ameba espacial rosa. Desde então, tenho apreciado a ideia de que a fronteira final pode ser tanto mortal quanto extremamente estranha. Apenas jogos como Outer Wilds conseguiram capturar um pouco dessa magia desde então.

Kerbal Space Program. | Crédito da imagem: Squad/Private Division

Entre a enorme coleção de planetas em Starfield, espero que haja alguns lugares estranhos como esses. Posso lutar contra monstros em mil jogos, mas apenas os jogos espaciais conseguem me fazer sentir perdido, vulnerável, em pânico e às vezes muito, muito pequeno. Para uma última parada no tour de terror espacial, recomendo EVE Online. Em si mesma, um monumento aos terrores do empreendimento humano desenfreado, prefiro evitar as corporações por completo e, em vez disso, pegar uma nave de mineração e ir para um aglomerado de asteroides no meio do nada.

Eu me afasto, e me afasto ainda mais, até que a nave seja apenas um pequeno ponto contra as nebulosas. Então penso naquele pobre Kerbal girando pelo cosmos e me maravilho com quão vasto, indiferente e terrivelmente terrível tudo isso é.