Desenvolvedor de Jogo Estilo Persona, Eternights, Discute Romances e Personagens Importantes

Game Developer Discusses Romances and Important Characters in Persona-style game, Eternights

Recentemente, o Studio Sai anunciou seu primeiro título, Eternights, que será lançado nove dias antes do previsto, com uma edição física a ser lançada durante as férias. Embora Eternights seja um RPG de ação em terceira pessoa, diferente de um jogo baseado em turnos, o título independente se inspira principalmente na série Persona, apresentando um mecanismo de gerenciamento de tempo de importância central e um elenco intrigante de amigos e interesses amorosos. Os jogadores aumentarão suas habilidades de combate à medida que aprofundam seus relacionamentos e, em última análise, se descobrem no pós-apocalipse.

O principal designer do Studio Sai e criador de Eternights, Jae Yoo, recentemente falou com o GameTopic sobre as influências de Persona no título, os companheiros do personagem do jogador e muito mais.

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Os “Confidants” de Eternights

Yoo afirmou que o jogador encontrará quatro interesses amorosos diferentes no jogo e um total de cinco confidentes, fornecendo breves detalhes sobre cada personagem. Ele teve mais a dizer sobre o personagem ídolo, Yuna:

“Yuna é uma estrela pop no auge de sua popularidade! Quando as pessoas a veem, elas só parecem ver um rosto bonito ou uma garota fraca, mas por trás dessa aparência está uma mulher forte, racional e inteligente. Ela também é uma pessoa com um forte senso de justiça, que está mais do que feliz em ajudar quem precisa.”

Outro confidente, Sia, é uma pesquisadora genial que pode deixar os outros desconfortáveis com seu entusiasmo pela ciência. Yohan é um homem intrigante e bonito que pode não ser o que parece – embora ele se oponha ao apocalipse, ninguém conhece sua idade, verdadeiras intenções ou motivações. Outros personagens incluem Chani, melhor amigo de infância do personagem do jogador, sobre o qual Yoo afirmou: “Ele tem as costas [do personagem principal], não importa o quê”, e Min, uma garota introvertida que sofre com falta de confiança.

Yoo não especificou quais desses personagens são romanciáveis, mas enfatizou que as escolhas dos jogadores terão um impacto drástico no capítulo final e no final do jogo. De acordo com Yoo, os finais são tão diferentes que ele acredita que eles agregarão valor suficiente à jogabilidade para superar a falta de recursos de “new game plus” em Eternights.

Dilemas Morais e Identificação em Eternights

A opinião pessoal de Yoo é que a habilidade do jogador de sentir o que o personagem principal está sentindo é o aspecto mais importante de um videogame envolvente. Para estabelecer essas conexões emocionais profundas com seus personagens, Yoo contou com um aspecto essencial da construção de personagens: falhas.

“No final, eu resolvi a identificação fazendo com que os personagens cometessem certas ações imorais. Eu não quero dizer algo profundamente imoral, mas coisas pequenas. Às vezes podemos ser egoístas. Às vezes dizemos coisas ofensivas às pessoas porque estamos nos sentindo mal naquele dia. […] Esse dilema moral é uma boa maneira de fazer os jogadores sentirem que eles também já estiveram lá.”

Os interesses amorosos de Eternights não são perfeitos, assim como as pessoas que o jogam. A hiperfocalização de Sia na ciência pode ser uma barreira para relacionamentos, assim como a popularidade de Yuna ou a falta de confiança de Min. A natureza misteriosa de Yohan pode torná-lo difícil de se aproximar. Chani pode ser vulnerável ao trágico trope de “Amigo de Infância” nos animes, que, embora não seja uma falha em si, representa uma espécie de familiaridade que pode dificultar relacionamentos mais íntimos.

Essa atitude de identificação se estende ao personagem principal do jogo, que deve aprender a seguir em frente diante da perda e do fracasso. Como Yoo descreveu, “O que quer que você faça, é você, então não está errado”, o que sugere o tema mais amplo do jogo de autodescoberta.

Transmitindo Emoção com Animação

Um desafio considerável para Eternights foi representar momentos emocionalmente impactantes com um motor gráfico limitado. Um título de ação em 3D não apenas requer uma grande quantidade de recursos – representando muito trabalho para Yoo – mas ele afirmou que os modelos não eram muito adequados para ângulos de câmera de close-up. E sem poder ver claramente as expressões dos personagens, cenas que se pretendem comoventes podem facilmente perder o impacto.

Para garantir que os momentos emocionais cruciais de cada personagem recebessem o devido destaque, Yoo utilizou animação 2D para cenas que não demandariam muito trabalho para serem construídas no motor do jogo. Essas breves interlúdios de anime são mais comuns em direção ao final do jogo, depois que as escolhas do jogador causaram a divergência da história e a aproximação de seus confidentes mais próximos.

Eternights será lançado para PC, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 12 de setembro.

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