Veterano da Bethesda diz que Fallout 76 foi resultado do ego da empresa Começamos a nos convencer de que éramos infalíveis

Veterano da Bethesda afirma que Fallout 76 é o resultado do ego da empresa Achamos que éramos infalíveis

Um veterano da Bethesda diz que o lançamento conturbado do Fallout 76 foi resultado da “soberba” da empresa.

Em uma entrevista ao canal MinnMax do YouTube, Bruce Nesmith, veterano da Bethesda, discute projetos ao longo de seus quase 30 anos na Bethesda. Iniciando em Daggerfall e The Terminator: Future Shock nos anos 90, Nesmith se tornou o principal designer em Skyrim, contribuindo para Starfield, Oblivion e todos os jogos de Fallout produzidos pela Bethesda.

Um desses títulos não foi o sucesso instantâneo ao qual a Bethesda está acostumada. O lançamento do Fallout 76 é uma mancha visível na história do estúdio e, apesar das melhorias que salvaram grande parte de sua reputação, as avaliações do jogo também são muito mais baixas do que as dos demais jogos lançados na mesma época.

De acordo com Nesmith, isso ocorreu em parte porque a Bethesda permitiu que sua própria reputação atrapalhasse; “o objetivo da empresa não estava tão focado como deveria, e você podia ver o resultado na maneira como ele foi lançado no mercado. Até certo ponto, nossa própria soberba nos alcançou.”

“Tivemos tantos, não apenas sucessos, mas jogos do ano literais”, ele continua. “Tipo, jogos do ano reconhecidos em toda a indústria. Não apenas na nossa cabeça ou nessas duas revistas lá, mas todos dizendo ‘esse é o jogo do ano’. Começamos a acreditar que éramos infalíveis, que não havia nada que não pudéssemos fazer. Claramente, isso está errado.”

Já se passaram vários anos desde aquele lançamento menos que infalível, e tanto Nesmith quanto seu entrevistador reconhecem que a sorte do jogo mudou um pouco. O Fallout 76 recebeu amplo suporte ao longo dos anos, com expansões substanciais que mudaram muitas coisas no jogo e adicionaram novas áreas ao mapa. Mesmo depois de todos esses anos, o número de jogadores ainda se mantém em torno de cinco dígitos no Steam, o que é bastante bom para um jogo da idade do Fallout 76. O trabalho que a Bethesda fez para corrigir o lançamento do jogo sugere que houve algumas lições a serem aprendidas sobre as habilidades da empresa, mas que essas lições foram aprendidas rapidamente. Felizmente, essas lições também ajudaram no lançamento do Starfield, então parece que tudo acabou bem no final.

Não deve ser surpresa que o 76 não esteja muito alto em nossa lista dos melhores jogos de Fallout.