O jogo ruim do King Kong faz parte de um ‘ciclo vicioso’ de títulos licenciados, dizem desenvolvedores – GameTopic

O terrível jogo do King Kong faz parte de um 'ciclo vicioso' de títulos licenciados, afirmam os desenvolvedores - GameTopic

Quando Skull Island: Rise of Kong foi lançado mais cedo esta semana, relatamos as reações viscerais nas redes sociais ao seu gameplay rudimentar, gráficos semelhantes ao PS2 e bugs estranhos, com muitos chamando-o de “o pior jogo de 2023.” No entanto, a razão pela qual ele recebeu esse título duvidoso, aparentemente, é porque os desenvolvedores tiveram apenas um ano para trabalhar no último jogo de vídeo do King Kong.

De acordo com um novo relatório do The Verge, os desenvolvedores da IguanaBee, um estúdio independente baseado em Santiago, no Chile, disseram que foram contratados pela GameMill para criar Skull Island do zero em um prazo estrito de um ano, com o desenvolvimento iniciando em junho passado e com a expectativa de ser concluído em 2 de junho de 2023. Um desenvolvedor disse que a pressão para cumprir esse prazo “realmente começou em fevereiro.”

Aqueles que falaram com o The Verge sob a condição de anonimato apontaram para um “ciclo vicioso” de jogos licenciados publicados pela empresa. Basicamente, embora a IguanaBee queira trabalhar em projetos originais (como o bem-recebido jogo original What Lies in the Multiverse), eles estão vinculados a empresas como a GameMill para financiamento, que querem títulos licenciados… e então seu portfólio fica cheio de jogos licenciados, tornando-os involuntariamente a escolha ideal para eles.

“É um relacionamento de amor/ódio, porque eles são aqueles que aceitam ou dão os projetos e a IguanaBee não tem os meios para desenvolver quase nada por conta própria, porque bem, dinheiro”, explicou um desenvolvedor.

Outro desenvolvedor da IguanaBee, que não trabalhou em Skull Island, mas trabalhou em outros títulos da GameMill para o estúdio, falou sobre as condições sob as quais eles frequentemente têm que trabalhar quando se trata desses jogos licenciados.

“Era muito comum para nós não sermos fornecidos com todas as informações sobre o projeto”, disse o desenvolvedor. “O que foi bastante frustrante ao trabalhar, pois tivemos que improvisar com as informações limitadas que tínhamos disponíveis.”

Ele acrescentou: “Lembro-me muito bem de que eles demitiram um colega que estava lá há mais tempo do que eu. No fundo, eu sabia que era porque o editor não lhes fornecia financiamento suficiente para manter um certo número de pessoas por um período prolongado.”

A GameMill ainda não respondeu ao pedido de comentário da GameTopic.

A maioria dos jogos, quer sejam baseados em um IP licenciado ou não, leva mais de um ano para ser desenvolvida pelos estúdios, a fim de proporcionar aos jogadores a melhor experiência de gameplay e a maior qualidade possível. É por isso que os atrasos nos jogos não são tão incomuns, mesmo que sejam lamentados pelos fãs no momento.

Demos a Skull Island uma nota 4 em <a 20="" anos."

Cristina Alexander é uma escritora freelance para a GameTopic. Parafraseando Calvin Harris, ela usa seu amor por Sonic the Hedgehog na manga como algo importante. Siga-a no Twitter @SonicPrincess15.