Após 400 horas em Baldur’s Gate 3, tomei uma grande decisão que me levou a uma batalha no estilo Senhor dos Anéis

Ao completar 400 horas em Baldur's Gate 3, fiz uma escolha épica que me levou a uma batalha digna de Senhor dos Anéis

Em Baldur’s Gate 3, um bugbear convoca uma horda de goblins em direção ao portão da Floresta Esmeralda. Atrás dele, um grande ogro se aproxima e duas aranhas gigantes se movem rapidamente para se juntar à batalha. Após a Dróide Minthara caminhar até a plataforma para presidir sobre a batalha iminente, um coro de metais soa enquanto os goblins balançam suas armas rudimentares no ar. Então, toda a atenção se volta para Zevlor. Como líder dos tieflings que agora são obrigados a defender a si próprios, Zevlor começa um discurso incitante. “Eu sei que todos vocês têm medo… mas também sei que vocês vêm lutando a vida toda”, diz ele enquanto a música inspiradora começa a aumentar.

De repente, sinto como se estivesse em uma cena retirada direto de O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, mas em vez de um exército de orcs, há goblins, e em vez do rei Théoden dirigindo-se ao seu povo em Helm’s Deep, é Zevlor diante de uma multidão de tieflings. Com quase 400 horas de jogo e várias jogadas em Baldur’s Gate 3 até agora, não consigo acreditar que demorou tanto para presenciar isso. Quem poderia imaginar que uma pequena alteração na minha técnica habitual de limpar o acampamento dos goblins me colocaria no meio de uma batalha no estilo de O Senhor dos Anéis, com altas apostas. Seria épico se não fosse pela sensação de culpa por tudo isso estar acontecendo.

Traição dupla

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Tendo iniciado cerca de seis jogadas diferentes desde que coloquei minhas mãos no RPG da Larian este ano, decidi que era hora de fazer as coisas de forma um pouco diferente durante uma determinada missão. Veja bem, quando se trata de eliminar os líderes goblins no acampamento no Ato 1, eu sempre fiz exatamente isso. Já estava quase virando rotina para mim atacar todos os três líderes sob a falsa pretensão de ser um fervoroso seguidor de The Absolute.

Afinal, eu havia aprendido com um dos maiores erros que cometi na minha primeira jogada e minha maior prioridade sempre foi garantir a segurança dos tieflings. Então, sempre que chegava a hora de falar com Minthara, tudo acabava da mesma maneira: eu lutava contra a Drow Nightwarden ali mesmo, em vez de ajudá-la a localizar a floresta. Com todos os líderes derrotados e o acampamento limpo, eu voltava para uma noite de festa para comemorar o fato de que todos saíram ilesos.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A conquista mais desafiadora de Baldur’s Gate 3 também é a mais satisfatória moralmente

Eu sempre fiquei satisfeito com esse resultado, mas um dia, durante uma jogada subsequente como Warlock, tive uma ideia. Foi como se uma lâmpada se acendesse sobre minha cabeça, e eu simplesmente não conseguia me livrar da pergunta que se formou em minha mente. Eu sempre soube que Minthara é uma companheira possível se você seguir um determinado caminho, mas depois de ouvir sobre os sacrifícios que precisam ser feitos em relação aos tieflings, ainda não consegui me convencer a fazer isso.

E se, no entanto, houvesse uma maneira de eu tê-la ao meu lado – pelo menos temporariamente? Por mais que isso me deixasse apreensivo, o que aconteceria se eu contasse a ela onde estava a floresta e depois me virasse contra ela mais tarde? Isso sequer seria uma opção? Eu ainda poderia fazer o que é certo pelos tieflings se seguir esse caminho? Levando em consideração a quantidade de escolhas que Baldur’s Gate 3 oferece, estava bastante confiante de que poderia, e só precisava testar e ver o que acontecia.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Agora determinado a trair os tieflings para então trair novamente a Minthara como se estivesse em algum episódio de fantasia de 24 horas, tudo que eu tinha que fazer era colocar o plano em movimento. Escolher a opção de diálogo para revelar a localização da clareira parecia tão errado, e a reação imediata de Karlach me fez questionar minha decisão por apenas um segundo. Felizmente, uma resposta que eu pude dar à minha companheira de fogo me convenceu ainda mais de que eu poderia jogar do meu jeito, oferecendo a ela a garantia de que eu tinha um plano para ajudar os tieflings – porque eu realmente tinha. Naquela hora, eu também pensei que se tudo desse terrivelmente errado, uma versão anterior do save resolveria.

Depois de revelar a localização da clareira para Minthara e avisar Halsin sobre o iminente ataque, tudo que restava era descansar e acordar para enfrentar as consequências… e tentar colocar meu plano em ação. Quando Minthara me instruiu a eliminar Zevlor e abrir o portão, percebi que eu poderia absolutamente levar meu plano adiante. Eu simplesmente a recusei, e fui recompensado com uma batalha no estilo O Senhor dos Anéis que me colocou contra suas forças.

No entanto, quando um tiefling com quem eu tinha falado anteriormente morreu no segundo turno da batalha nas garras de uma aranha, a culpa me inundou. Isso não precisava ter acontecido – eu sabia muito bem disso pelas vezes anteriores. Era totalmente evitável, o que me fez sentir o peso de cada morte. Mesmo que eu estivesse defendendo a clareira, a dor da perda não foi acalmada pela batalha emocionante que eu nunca tinha experimentado antes. Mas se eu nunca tivesse tentado um caminho novo, eu teria perdido completamente uma das cenas mais épicas antes de uma luta. Às vezes, vale a pena arriscar um caminho mais difícil, mas se eu quero salvar todos os tieflings, talvez eu deva seguir o método que conheço no futuro.


A angústia de Karlach em Baldur’s Gate 3 falou diretamente com minha própria solidão, e isso me pegou de surpresa total.