Já joguei bilhões de Soulslikes e Lies of P é oficialmente o melhor deles – agora eu quero que a FromSoftware roube dele.

Já joguei bilhões de Soulslikes e Lies of P é oficialmente o melhor deles - agora eu quero que a FromSoftware se inspire nele.

Assim como fiz com Armored Core 6 (três vezes), eu dei uma pausa em Baldur’s Gate 3 apenas para vencer Lies of P, o sombrio Pinocchio Soulslike que tem tentado os fãs da FromSoftware, especialmente os fãs de Bloodborne, há anos. O que posso dizer, eu sou um comilão de Soulslikes até o âmago dos meus ossos.

Ontem à noite, eu terminei o jogo, e tendo vencido uma infinidade de Soulslikes em 2D e 3D, posso dizer com razoável confiança que Lies of P é o melhor deles. Entendo por que o diretor estava tão feliz com as comparações com Bloodborne; o desenvolvedor Neowiz criou o melhor clone de Bloodborne 2 até agora. É tão bom e tão preciso que, neste ponto, eu quero que a FromSoftware pegue o cartão Uno reverso e copie descaradamente ideias de Lies of P.

Uma migalha de ajuda com as missões, como um agrado

(Crédito da imagem: Neowiz)

Não é perfeito, e eu concordo completamente com a avaliação feita na resenha de Lies of P da Jasmine. A variedade de inimigos é decepcionante, as animações de ataque dos inimigos são irregulares, alguns hitboxes duvidosos quando se trata de bloqueio, os níveis do jogo são geralmente brilhantes, mas às vezes sem inspiração, e o equilíbrio nos braços do boneco parece distorcido de forma pouco saudável. Mas para mim, esses são problemas menores para o desenvolvedor, e são reclamações menores sobre um ótimo Soulslike que faz algumas coisas melhor do que os próprios jogos Souls que o inspiraram.

Vamos começar com o principal. Elden Ring, eu te amo, mas suas missões de NPCs são incompreensíveis pra caramba. A FromSoftware sempre seguiu uma abordagem esotérica para as missões, onde é essencial ficar clicando em diálogos e eventos aleatórios e imprevisíveis frequentemente bloqueiam ou avançam missões sem o seu conhecimento. Os jogos Souls estão constantemente nos incentivando a explorar o mundo e derrotar chefes, mas se você explorar a área errada ou matar o chefe errado cedo demais, você corre o risco de matar, irritar, ferir ou chatear involuntariamente um NPC favorito fora da tela. Seu tolo, seu completo imbecil. Ou você irá avançar acidentalmente a missão deles chutando uma ovelha em um poço ou algo assim, e eles inexplicavelmente aparecerão para encontrar você no oitavo círculo do Inferno, onde você se encontra agora. Sim, Tarnished, eu sempre dou um pulo na Grande Caverna da Evisceração Gritante no outono, por quê pergunta?

(Crédito da imagem: FromSoftware)

Isso sempre foi meio chato, para ser sincero, mas era cativante de maneira retrô e o Siegmeyer era realmente engraçado, então ou aguentávamos ou, como vítimas da Síndrome de Estocolmo, de alguma forma nos convencíamos de que era realmente bom mesmo desGameTopic. Então, o mundo aberto de Elden Ring tornou isso extremamente chato, tropeçando em gatilhos de missão arbitrários e invisíveis em um mundo gigantesco que esconde os NPCs não exatamente como agulhas em um palheiro, mas sim como palha em um agulheiro. É horrível! É ruim! É o tipo de coisa que me faz questionar se a FromSoftware recebe uma parcela da receita dos anúncios das visualizações das páginas da wiki, porque boa sorte para desenrolar essas luzes de Natal sem um guia.

Felizmente, Lies of P tem a solução. Repita comigo, e diga devagar: marcadores de NPCs. Não, não um registro de missões para poluir sua interface do usuário, não um ponto de referência para seguir, não um diálogo inconveniente para te perseguir. Apenas um pequeno selo sutil no menu de viagem rápida que te diz: ‘Ei, essa pessoa está em algum lugar desta área e você provavelmente deveria conversar com ela’. Esta não é uma solução inédita, mas Lies of P foi o jogo que me provou que isso funciona muito bem – até mesmo ótimo – em Soulslikes. Isso é tudo que eu peço, FromSoftware: uma migalha de facilidade na jogabilidade. Não estrague as áreas recém-descobertas ou inexploradas, mas se eu já explorei algum lugar e não vi um NPC porque a roupa escura e miserável deles se confundiu com o mundo escuro e miserável, você tem permissão para me cutucar no ombro.

E alguns truques de combate realmente legais

(Crédito da imagem: Neowiz)

Você sabe, eu disse que aquele era o grande, mas agora que penso, este pode ser ainda maior: fácil, respec ilimitado de construção. Vou pegar no pé de Elden Ring novamente aqui – não se preocupe, a FromSoftware pode enxugar suas lágrimas com todo o dinheiro e as críticas perfeitas do universo – porque seu sistema de respec de Larval Tear é desnecessariamente limitado. Por que impor algum tipo de limite ou grind para refazer sua construção? Deixe-me experimentar! Lies of P permite que você refaça sua construção quantas vezes quiser, com uma taxa modesta de Spoiler Items que você nem precisa cultivar porque eles literalmente crescem nas árvores. Você tem que esperar um pouquinho, mas eu não estava planejando refazer minha construção a cada hora de qualquer maneira. (Leia sobre as melhores construções de Lies of P aqui.)

Aqui está uma coisa que os fãs de FromSoftware pós-Elden Ring podem não saber: os jogos mais antigos da série Souls tinham durabilidade de armas. E isso era idiota! Não porque a durabilidade da arma seja intrinsecamente idiota, mas porque os jogos não fizeram nada com a ideia. Era ocasionalmente irritante e na maioria das vezes esquecível. Lies of P tem durabilidade de armas e não é idiota porque possui um interessante mecanismo de afiação embutido nele. 

É importante manter sua arma em ótimo estado, e a afiação é rápida e gratuita, então nunca me incomodou enquanto explorava. Na verdade, eu gosto da implicação narrativa de todas essas batalhas desgastando você mensuravelmente. Mas a animação é tal que você não pode afiar facilmente durante as lutas contra chefes, e algumas lutas são longas o suficiente para isso ser uma preocupação legítima. Isso obriga você a depender de rebolos instantâneos raros, equipar habilidades ou itens que reduzem a degradação da arma, trazer uma segunda arma ou encontrar um momento propício para afiar. 

(Crédito da imagem: Neowiz)

Novamente, isso cria um momento legal e extremamente anime, especialmente quando a fase dois de uma luta contra chefes começa e vocês dois se analisam pela arena. Você se sente como Henry Cavill recarregando os braços. Certo, cara *quebra um rebolo na borda da minha foice com uma tempestade de faíscas* hora de matar você novamente. Além disso, você pode usar rebolos especiais que concedem benefícios poderosos, mas temporários, para a arma, como uma graxa personalizável em Elden Ring que se renova quando você descansa em um ponto de verificação, e isso funciona tão bem porque está logicamente inserido dentro desse mecanismo. Não estou dizendo que a FromSoftware precisa trazer de volta a durabilidade das armas; estou dizendo que se o fizer, faça algo com isso. 

É emocionante, e leva a momentos decisivos em cima de momentos decisivos

Falando em momentos legais de anime, quando você fica sem substitutos para o Estus Flask em Lies of P, você pode carregar outro ao causar dano. No máximo, você receberá uma ou duas curas extras por luta contra chefes, então isso não faz muita diferença no equilíbrio, mas esse mecanismo é genuinamente um dos melhores geradores de memórias que já vi em um jogo.

Se você achou tenso lutar contra um chefe difícil quando ambos estão no último suspiro, experimente fazer isso quando você também está a um golpe de ser curado. É emocionante, e leva a momentos decisivos em cima de momentos decisivos. Acho que Lies of P exagera na quantidade de buffs desbloqueáveis que você pode acumular para o seu estado de ‘Sem Estus’, mas a ideia subjacente de recarregar seu último item de cura através de dano causado é incrivelmente inteligente. Parece uma extensão natural do sistema Estus. (Melhor explicado aqui para os curiosos: Lies of P Pulse Cells).

Esses são os principais pontos que me destacam, mas aqui está uma pequena lista rápida de recursos e conveniências que acho que não fariam mal à terra de Souls. E essa é a mensagem aqui. Esses recursos não são obrigatórios e a FromSoftware é a rainha por um motivo, mas essas são evoluções divertidas que eu adoraria ver com mais frequência.  

  • Quando você morre para um chefe, suas Almas caídas (Ergo) aparecem logo fora da arena do chefe, poupando-lhe um frenesi de procurá-las na próxima tentativa.
  • Itens lançáveis ​​(lâminas de serra, tubos afiados – basicamente equivalentes a potes de fogo) que realmente valem a pena no final do jogo.
  • Um boneco de treino que lhe dá recursos infinitos para testar novas armas e movimentos especiais (magias).
  • Quando você tem almas suficientes (novamente, Ergo) para evoluir de nível, o contador fica azul. Adorável! Talvez seja a funcionalidade absolutamente imprescindível deste artigo inteiro.

Ah, sabe de uma coisa, eu acabei de ter outra ideia. Você pode ficar com essa também, FromSoftware: um grande pântano venenoso que é um saco. Lies of P tem um por algum motivo e, não sei por quê, mas eu só acho que isso se encaixaria perfeitamente na fórmula Souls.