Explicação do Final de Alan Wake 2 – Tudo o que Você Precisa Saber e Para Onde as Coisas Podem Seguir a Partir Daqui

Entendendo o Final de Alan Wake 2 - Tudo o que Precisa Saber e Rumos Futuros

Alan Wake 2 apresenta uma história intrigante, que é tanto um mistério nebuloso quanto alterada pelo poder sobrenatural do Dark Place e as próprias escritas de Alan Wake. Especialmente nos momentos finais, as coisas podem ficar um pouco confusas, à medida que as histórias de Saga Anderson e Alan se cruzam e os dois executam um plano para deter o vilão Sr. Scratch.

Aqui está o que aconteceu no final, o que isso implica para o futuro e tudo o que você pode ter perdido na trama desconexa de Alan Wake 2. E se você precisa de mais contexto, se atualize com o nosso Alan Wake recapitulação da história.

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Agora Jogando: Alan Wake 2 – Trailer “Previously On Alan Wake”

Aviso: Spoilers para o final de Alan Wake 2 além deste ponto!

O Anulador e o Plano de Saga

Primeiro, precisamos entender o que Saga e Alan estão tentando fazer nos momentos finais do jogo. O plano ao longo de Alan Wake 2 envolveu Saga ajudando Alan a controlar o final de Return, a história que ganhou vida ao longo da campanha de Saga. Conforme Return se desenrolava, ela alterou a realidade, e um dos pontos da trama é que Saga e sua filha Logan moravam em Watery, e que Logan se afogou anos atrás. Essa não é a realidade como Saga se lembra – antes dos eventos do jogo, Saga vivia com Logan e seu marido, David. O casal nunca havia se separado, Saga nunca morou em Watery, e Logan ainda estava viva.

Então Saga precisa de um final para Return que impeça a mudança na história de Logan se tornar permanente; a história precisa reconhecer como a realidade está sendo alterada e desfazer essas mudanças. Para isso, ela precisa que Alan escreva e precisa do Anulador.

O Anulador é um item importante do jogo original Alan Wake, e é importante entender seu papel na história. É um interruptor de luz que fazia parte de uma lâmpada – a lâmpada do anjo de Alan, para ser preciso. Quando ele era criança e tinha medo do escuro, a mãe de Alan lhe deu o Anulador e disse que ele tinha poderes mágicos para afastar os monstros da imaginação de Alan. Na época, o Anulador era apenas uma história legal que ajudava uma criança a superar seus medos. Mas o poder do Dark Place transformou o Anulador em algo mais.

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Impregnado com toda essa crença e os poderes de distorção da realidade do Dark Place em Bright Falls, o Anulador se tornou algo como um amplificador. Quando usado em conjunto com uma história ou outra forma de arte que o Dark Place traz à vida, o Anulador pode tornar permanentes as mudanças na realidade que a arte cria. Por exemplo, a Seita da Árvore vem usando o Anulador para tornar seus rituais reais (embora eles provavelmente não saibam exatamente como ele funciona), e é assim que eles têm eliminado os monstros Possuídos. Se Saga usar o Anulador junto com a história editada de Alan, pode tornar as mudanças da história permanentes – teoricamente, salvando sua filha, derrotando a Presença Negra e salvando Alan do Dark Place.

É claro que as coisas acabam saindo do controle. Saga usa o Anulador e a música de Tor e Odin para tentar convocar Alan do Dark Place, e funciona – mas Alan aparece dias antes, em uma parte anterior da história. Alan, como Scratch, aparece depois do ritual terminar e Saga consegue expulsar a Presença Negra de Alan, mas ela possui Casey em seu lugar. Casey, como Scratch, rouba o Anulador e joga Saga no Lago Cauldron; ela acaba no Dark Place.

O Eterno Deerfest

Scratch, também conhecido como a Presença Negra, está perto de vencer tudo neste momento. Desde antes dos eventos do Alan Wake original, a Presença Negra está presa no Dark Place, incapaz de escapar. Ela pode influenciar a área ao redor do Lago Cauldron, mas só isso. A Presença Negra tem tentado usar artistas para se libertar e espalhar sua influência pelo mundo todo, e possuindo e manipulando Alan todo esse tempo, finalmente ela criou uma história que vai cumprir o objetivo. Só precisa durar o suficiente para que o final se desenrole e se torne realidade.

O plano de Alan para parar Scratch é editar o final de Return. Para fazer isso, ele precisa voltar ao Dark Place. Ele precisa estar em seu Escritório de Escritor, no auge de seu poder, para completar a reescrita. Mas ele também precisa saber o que deve acontecer em Return para que possa mudá-lo.

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Quando Alan retorna ao Dark Place, temos uma visão do que Scratch pretende criar: um Deerfest eterno. Ele quer ter controle total da realidade, remoldando-a como bem entender. O festival assustador é apenas uma representação metafórica dessa ideia, mas imagine algo assim por todos os lugares e você terá uma boa ideia do que está acontecendo. Felizmente, a surrealidade engraçada de Return significa que Alan consegue encontrar uma cópia física do livro, que ele pode ler para descobrir o final da história e mudá-lo.

Alan faz o seu caminho até a Sala dos Escritores, que aqui existe no Lar de Idosos Valhalla. Com um pouco de ajuda de Rose e Ahti, ele chega onde precisa estar. Mas então ele se depara com o mesmo problema que teve por 13 anos.

O motivo pelo qual Alan tem estado preso no Lugar Escuro todo esse tempo é que ele nunca consegue acertar completamente a história para sair. Ele fez várias tentativas, mas as manipulações da Presença Escura e as propriedades de alteração da mente do Lugar Escuro significam que ele nunca conseguiu escrever uma história boa o suficiente para cumprir o trabalho. Esse problema persiste até hoje. Além disso, ele tem um tempo limitado para escrever, porque Scratch está procurando por ele e pretende impedi-lo de completar sua edição. Se isso acontecer, Scratch vence, o Deerfest se torna eterno e Logan morre.

O Colaborador

O fator X, no entanto, é Saga. Ela se liberta da prisão da dúvida que o Lugar Escuro coloca sobre ela e começa a se aventurar por uma versão da realidade em constante mudança de Alan. Ela ainda precisa do Clicker, mas há uma solução para esse problema.

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Lembra quando Ahti te mandou buscar as fotos de Alice no porão do set de talk show, e depois você recebeu uma ligação pedindo para colocar essas fotos em uma caixa de sapatos? Isso foi uma preparação para este momento. Saga encontra as fotos na caixa de sapatos, mas graças ao poder do Lugar Escuro agindo na arte de Alice, as fotos se tornam seus assuntos: o Clicker e a bala feita de luz. Com a bala, Saga pode matar Scratch, e o Clicker pode fazer o novo final reescrito de Alan se tornar realidade.

Saga entra em contato com Alan através de sua Mente Lugar, e juntos, os dois retrabalham o final de Return. A sugestão é que a adição de uma nova voz e perspectiva na história é o que finalmente pode ajudar Alan a escrevê-la de uma forma que possa derrotar a Presença Escura. Ele não conseguiu fazê-lo sozinho, mas juntos, ele e Saga podem escrever uma história forte o suficiente para funcionar.

No entanto, isso não ocorre sem sacrifícios. Como Alan repetidamente menciona, esta é uma história de horror, e as convenções do gênero devem ser respeitadas. Se o final não for suficientemente sombrio, não será satisfatório e verdadeiro para a arte, e se a arte não for autêntica, não se tornará realidade. Eles vão precisar de um final sombrio para que esse plano funcione.

Quando Saga chega à Sala dos Escritores, vemos o final se desenrolar. Casey-como-Scratch chega, determinado a impedi-los de fazer sua edição, mas Saga usa o Clicker para transformar a história em realidade. A história força a Presença Escura fora de Casey e para Alan. Saga atira nele, supostamente matando Scratch. Tudo termina de forma ambígua quando Saga tenta ligar para Logan para confirmar que a história foi alterada e sua filha ainda está viva, mas nunca ouvimos se Logan atende do outro lado.

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Mais para a história

Então, funcionou? Não está claro. A história termina com Saga e Casey na Sala dos Escritores – aparentemente ainda no Lugar Escuro. A bala de luz parece que deveria ter matado Scratch, mas isso também não está muito claro. Alan aparentemente destruiu manifestações da Presença Escura em duas ocasiões anteriores – no Alan Wake original e em Alan Wake’s American Nightmare – mas ela continua voltando.

Sabemos que há mais para a história, pelo menos para Alan. A Remedy já anunciou duas adições à história, as expansões Night Springs e Lake House DLC, embora os detalhes de ambas sejam escassos neste momento. Mas também há aquela cena no meio dos créditos que contextualiza muito.

A cena no meio dos créditos trata principalmente da esposa de Alan, Alice. Ao longo de sua jornada pelo Lugar Escuro, Alan viu o trabalho de Alice na criação de uma nova exposição de fotos e um documentário sobre seu trabalho. Alice tem sido assombrada por visões de Alan aparecendo em seu apartamento. Alan achava que era Scratch atacando Alice, mas ao final de sua história, ele percebe que eram suas repetidas tentativas de alcançá-la em seu antigo apartamento que causavam as visões dele para ela. O documentário termina com a revelação de que Alice tirou a própria vida para escapar do tormento.

A cena pós-créditos, no entanto, revela que essa não é realmente a situação. Alice na verdade forjou sua morte porque percebeu que suas experiências em Bright Falls durante o Alan Wake original eram reais, e que Alan está preso no Lugar Escuro desde então. Isso na verdade faz referência a pontos da trama de outro jogo da Remedy, Control, e sua expansão AWE.

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Em AWE, Alice visita o Federal Bureau of Control para contar a eles sobre as visões de Alan que ela tem tido, depois de conseguir capturar uma das aparições em vídeo usando câmeras com detecção de movimento. Alice havia interagido com o FBC após a história original do Alan Wake, na verdade, e sua visita à Oldest House em Nova York desbloqueou suas memórias do Lugar Escuro. Em AWE, é fortemente insinuado que esses eventos fazem parte de uma história que Alan está escrevendo do Lugar Escuro, com novas páginas de manuscrito aparecendo na Oldest House durante o DLC.

A cena pós-créditos deixa claro que o aparente suicídio de Alice na verdade foi ela retornando ao Lugar Escuro, desta vez com um plano. Foi Alice quem ligou para Saga e a ajudou a passar pelo Lugar Escuro, e parece que Alice pretende finalmente ajudar a salvar Alan de uma vez por todas. Como exatamente ela pretende fazer isso não está claro, mas ela acredita que seu conhecimento íntimo do Lugar Escuro lhe dará uma vantagem.

Não é um Loop, é uma Espiral

O momento final da cena pós-créditos mostra Alan acordando após Saga atirar nele e pronunciar a frase: “Não é um loop, é uma espiral”. Primeiro e acima de tudo, vimos Alan morrer no Lugar Escuro várias vezes, mas nunca de forma permanente – e parece que até mesmo a bala feita de luz não foi suficiente para acabar definitivamente com Alan enquanto ele estiver lá. Então ele ainda está vivo e ainda preso no Lugar Escuro.

Obviamente, há mais na história. Sabemos que Alan se ligou de “outro ponto da história” para instruir a si mesmo a deixar as fotos de Alice na caixa de sapatos. Ao contrário de outras partes do loop, ainda não vimos essa ligação ser feita, então seja lá qual for o ponto da história de onde ela vem, está além da conclusão atual do jogo.

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A frase da espiral também carrega algumas implicações pesadas do que vimos anteriormente no jogo. Se você assistir ao filme de Tom Zane, “Noite sem Noite”, quando ele toca ao fim da seção do cinema no jogo, você ouvirá (ou lerá) essa frase dita novamente pela versão do Alex Casey no filme. Nesse contexto, Casey está percebendo algo sombrio. O filme trata de Casey sendo, ao fim, sacrificado por um culto liderado por Barbara Jagger, a mulher que ele ama. Ela, no entanto, ama Zane, como retratado no filme. Basicamente, a ideia é que Barbara manipula Casey para se tornar um sacrifício ritualístico e libertar Zane do Lugar Escuro. Quando Casey diz “Não é um loop, é uma espiral”, ele parece querer dizer que ele foi enviado para baixo, para o Lugar Escuro, para substituir Zane.

Para Alan, “Não é um loop, é uma espiral”, pode significar o oposto – que Alan pode usar o loop para subir para fora do Lugar Escuro, se ele souber como escalá-lo. Mas “Noite sem Noite” não é incluído no jogo sem motivo, e ele fortemente insinua que alguém precisará substituir Alan para libertá-lo.

Também podemos estar recebendo algumas dicas sobre outro antagonista para o futuro da história: Tom Zane. Alan confronta e atira em Zane durante a história, mas como Alan, Zane aparentemente não fica morto. Sabemos que ele tem feito suas próprias tentativas de escapar do Lugar Escuro e que ele chegou ao ponto de trabalhar com o Sr. Scratch para isso. É difícil saber o quanto tomar “Noite sem Noite” ao pé da letra, mas ele dá uma impressão seriamente sombria de Zane que parece ser muito relevante no futuro.

E a Saga? O que dizer?

Como mencionado, o destino de Saga fica ambíguo no final de Alan Wake 2. Pelo menos, ela parece ainda estar no Lugar Escuro com Casey, e não fica especialmente claro como ela sairia de lá, independentemente do que aconteceu com o desfecho de Return afetando a realidade.

Também há um fio solto que parece destinado a lidar com isso. Após o ritual de invocação e Scratch jogar Saga no Lugar Escuro, Tor e Odin adentram o Lago Caldron atrás dela. Parece que estão indo ajudá-la a sair, mas o restante do jogo continua sem os Deuses Antigos de Asgard reaparecerem. Eles estão lá embaixo, no Lugar Escuro, pelo que sabemos. Não parece muito difícil supor que a história de Saga será concluída em uma das DLCs, com Tor e Odin desempenhando um papel para finalmente ajudar Saga a escapar com Casey.

Não vamos esquecer de Warlin Door e Xerife Tim Breaker, também, que parecem ter papéis a desempenhar no futuro. A impressão de Door ao longo de Alan Wake 2 é que ele está ciente da história de Alan e está participando dela de bom grado. Tim, também, parece ter um papel a desempenhar que ainda não foi totalmente percebido.

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Portanto, há muitos elementos para a história lidar, e sabemos que ainda há bastante história para ser contada em Alan Wake 2. Até agora, no entanto, a conclusão é que Alan se sacrificou para permanecer no Lugar Escuro a fim de salvar Saga, Casey, Logan e Bright Falls. O que ainda não sabemos é se ele teve sucesso, mas sabemos que ainda há pessoas dispostas a ajudá-lo. Parece provável que a história de Alan Wake tenha potencial para se tornar uma trilogia.