Silent Hill Ascension falha em impressionar com monetização gananciosa e interface de usuário confusa

Silent Hill Ascension decepciona com monetização gananciosa e interface de usuário confusa

O Silent Hill: Ascension exibiu seu primeiro episódio ontem, mas os jogadores estão criticando o jogo por suas opções de monetização e interface de usuário avassaladora.

Apesar das minhas apreensões pessoais sobre Ascension, pensei em manter a mente aberta em relação a ele. Hoje de manhã, quando li as discussões dentro da comunidade de Silent Hill sobre o jogo, não pude acreditar no que os fãs estavam relatando até experimentar o jogo por mim mesmo.

Apesar do desenvolvedor Genvid afirmar que os jogadores podem se envolver de graça, há um modelo de pagamento para vencer (na medida em que uma transmissão ao vivo interativa pode ser paga para vencer) implementado aqui. Um Pacote do Fundador de £20 / $20 permitirá que você obtenha o passe de temporada (que também é cotado a £20 / $20 na página da Apple App Store do jogo), desbloqueie todos os quebra-cabeças do jogo e emotes exclusivos com referências a antigas referências de Silent Hill. E um emote exclusivo que diz “É trauma!” colorido em arco-íris.

Um antigo dos arquivos que será divertido revisitar no futuro – Eurogamer Newscast: Konami terá sucesso em trazer Silent Hill de volta dos mortos?

Eu gostaria que fosse uma piada, mas não é. Alguém até mesmo ripou o emote do trauma do jogo e o carregou como um arquivo PNG transparente agradável para todas as suas necessidades de memes.

Apesar da constante garantia da Genvid de que Ascension é um jogo gratuito, é implacável ao lembrá-lo das funcionalidades premium que você só pode acessar se gastar dinheiro. As decisões são tomadas pela comunidade e votar custa uma moeda do jogo chamada pontos de influência. Pontos de influência podem ser acumulados por meio de táticas usuais de serviços ao vivo, como fazer login diariamente, mas isso não lhe rende muito. Alternativamente, você pode gastar até £20 / $20 para comprar 26.400 pontos e influenciar o jogo em direção às ações de sua preferência.

Informações do Pacote do Fundador para Silent Hill: Ascension
O pop-up para o Pacote do Fundador Premium. | Crédito da imagem: Genvid Entertainment

Pontos de influência também podem ser obtidos jogando quebra-cabeças. No entanto, no momento, apenas um quebra-cabeça está disponível para aqueles que estão jogando de graça. Comprar o passe de temporada desbloqueia outros três quebra-cabeças, acrescentando também a opção de pagar para jogar. Após criar uma conta e passar pela introdução do jogo, a primeira coisa que me é mostrada não é uma cena do jogo ou um quebra-cabeça, mas um pop-up para o Pacote do Fundador por £20.

O jogo obviamente não agradou aos fãs de Silent Hill. No Reddit, há muitos posts discutindo o lançamento desastroso de ontem à noite, em que o jogo ficou inacessível por algumas horas enquanto estava em “manutenção”, até a monetização.

É sempre bom quando o jogo mostra o quanto do jogo está restrito para mim porque decido não pagar. | Crédito da imagem: Eurogamer / Genvid Entertainment

A única coisa potencialmente louvável que surgiu de Silent Hill: Ascension é o bate-papo global ao vivo constante. Ele funciona o tempo todo, mesmo quando um novo episódio não está sendo exibido, e é essencialmente um bate-papo Twitch 24/7 ao lado da tela. Não é preciso dizer que as pessoas estão se divertindo com isso.

Silent Hill: Ascension está programado para continuar nas próximas 16 semanas, com novos conteúdos todos os dias e um episódio que resume os resultados da votação da comunidade no final de cada semana.