Alan Wake 2 Guia passo a passo da Local Girl
Guia passo a passo de Alan Wake 2 As Aventuras da Garota Local
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- Onde Encontrar a Chave de Fenda
Quando Alan e Saga se encontram pela primeira vez em Alan Wake 2, você é livre para seguir suas histórias em qualquer ordem a partir desse ponto. Continuar a investigação de Saga o levará à cidade vizinha de Watery, onde o mistério em torno de Bright Falls e seus habitantes se aprofunda e se torna mais sombrio.
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Local Girl é um capítulo bastante longo, e você visitará todos os locais-chave em Watery. Entre resolver quebra-cabeças, explorar o mapa e lutar contra os Taken, você terá muito a fazer. Se você ficar preso, este guia o levará até o confronto final no Overlap.
Como Chegar ao Mundo do Café
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Depois que Saga terminar de interrogar Alan na pousada em Bright Falls, você pode viajar para Watery a qualquer momento interagindo com seu carro no estacionamento do lado de fora. Você também pode explorar Bright Falls ou retornar ao Lago Cauldron para ver se algo mudou desde a noite anterior.
Watery é uma cidade ainda menor que Bright Falls; quando você chegar, o único prédio de destaque é o Suomi Hall. A porta à esquerda do palco leva a uma Sala de Descanso onde você pode salvar, organizar seu inventário ou mudar para a história de Alan.
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Explore a cidade à vontade e depois siga a oeste para encontrar os irmãos Koskela inspecionando uma ponte destruída. Fale com eles e, em seguida, pegue a trilha florestal atrás deles. Atravesse a ponte no final da trilha para chegar ao Mundo do Café, a maior atração turística da região.
Onde Encontrar a Chave de Fenda
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O primeiro prédio que você vê ao entrar no Mundo do Café é a loja de presentes, onde Ilmo disse que a Chave do Trailer está guardada. No entanto, a porta está trancada. Leia as notas de manutenção à direita da porta e adicione-as ao seu Quadro de Caso para começar a procurar uma entrada.
De acordo com as notas, você pode encontrar a Chave de Fenda em um brinquedo no canto sudeste do parque, chamado de Percolator.
Quando você entrar no Percolator, será atacado por dois Taken; um no chão e outro escondido na coluna central do brinquedo. Se você for rápido, pode eliminar o da coluna com uma flecha de besta na cabeça antes que ele tenha a chance de jogar algo em você.
Depois de vencer os Taken, o brinquedo vai parar. Vá para o lado esquerdo e pegue a Chave de Fenda em cima do painel de controle. Você pode usá-la para abrir cadeados encontrados, então certifique-se de revisitar áreas que já explorou assim que voltar para a cidade!
Como Abrir o Cofre da Loja de Presentes
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A chave de fenda permitirá que você abra a porta da frente da Loja de Presentes. Dentro, verifique embaixo do caixa o cofre. Uma nota na mesa indica que a combinação é Rastreador, Vigia, Faxineiro – você precisará descobrir o que isso significa para prosseguir.
Do cofre, olhe para a parede à sua esquerda onde há um mural com fotos dos funcionários do parque. Cada foto tem adesivos em formato de grãos de café. Conte o número de adesivos nas fotos relacionadas às pistas; O Rastreador é o Achados e Perdidos, o Vigia é a Segurança e o Faxineiro é o Zelador. Juntando as pistas, a combinação do cofre da Loja de Presentes é 146.
A partir daqui, você pode continuar explorando o parque, mas logo voltará. Saia pela entrada principal no lado sul; a ponte está consertada, então você pode voltar para a cidade virando à esquerda. Seu objetivo, Parque de Trailers do Farol, está à direita.
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Como Abrir a Porta Trancada na Oficina de Motocicletas Kalevala Knights
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Quando Saga encontra o jornal no quarto de Logan no parque de trailers, ela sairá automaticamente durante a cena que se segue. Lá, ela verá um cultista na entrada do parque.
Siga-o até a oficina dos Cavaleiros de Kalevala em frente; a entrada do prédio estará aberta agora, mas não há sGameTopic dos cultistas.
Colete tudo que puder ao redor da sala, depois entre no escritório do lado direito do prédio. Verifique os e-mails no computador, pois eles têm algumas evidências que você pode usar e uma pista para o cadeado de combinação que leva à próxima sala.
O e-mail diz para olhar dentro da xícara de café sorridente. Volte para a oficina; do outro lado do prédio há uma parte de um brinquedo do Mundo do Café em manutenção, em formato de xícara de café com um sorriso pintado nela.
Fique do lado oposto ao sorriso da xícara. Você poderá ver três símbolos; um dentro da xícara e dois pintados nas caixas à frente e à direita. Anote a ordem do maior para o menor – essa é a combinação do cadeado.
Após passar pela porta, você poderá salvar e reabastecer em uma Sala de Descanso. Há muitas evidências na mesa no centro da sala e no quadro de avisos no fundo – não deixe de coletar tudo!
Quando estiver pronto, desça pelo alçapão no lado direito da sala para entrar na cave. Lá, tente pegar o Clicker do altar – ele desaparecerá no Sobreponto.
Pegue a Página do Manuscrito que aparece no chão atrás de você e vá para o Lugar da Mente. Use suas evidências para criar um perfil em Mulligan e Thornton; você precisará ir até o carro alegórico do lado de fora do prédio.
Como Consertar o Carro Alegórico
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Quando sair da Sala de Descanso, esteja preparado para uma luta; um Tomado com martelo atacará na área principal da oficina. Ele é muito lento, então tiros na cabeça e flechas da balestra são excelentes contra ele, especialmente se você tiver o Talismã do Martelo equipado.
Uma vez que o Taken for derrotado, queime a Barreira das Trevas com sua lanterna para sair do prédio. Pegue a Página do Manuscrito nos degraus do carro alegórico para iniciar o ritual Overlap.
Insira os sGameTopics e os recortes no carro alegórico; você precisará concluir cada componente para abrir o caminho. A bancada à direita tem uma lista de todas as peças necessárias e suas localizações. Coloque a lista em seu Quadro de Caso para desbloquear um Perfil dos Irmãos Koskela; use-o e depois Perfis nos Delegados para encontrar a localização da máscara. Depois de fazer isso, o Crânio de Alce aparecerá na beira do poço desmoronado em Coffee World.
À direita do carro alegórico há um atalho de volta para Coffee World; desbloqueie-o e volte ao parque temático para encontrar as peças que você precisa. Após passar pelo portão, vire bem à direita para chegar ao Espresso Express.
Instale o fusível na caixa de circuito no lado direito da atração, ao nível do solo. As luzes da máquina se acenderão; suba até o convés de embarque e ande até o lado mais distante, onde você encontrará o painel para ativar o Espresso Express.
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Um dos carros da brincadeira está faltando. Pressione o botão novamente para desligar a atração quando o espaço vazio estiver sobre a abertura à sua frente; quando a máquina parar, ela deverá cair em uma posição que permita que você desça por baixo da atração sem ser bloqueado por um carro.
Pule na abertura, então vire-se para encontrar um espaço apertado que leva à placa de circuito principal. Pegue os componentes e depois procure outro espaço apertado à sua esquerda que permitirá que você saia mesmo enquanto a máquina está enlouquecendo.
Para pegar a faca para o carro alegórico, volte a Loja de Presentes. Um expositor contra a parede traseira tem uma faca de brinquedo restante; pegue-a e siga em frente.
No Parque de Diversões Justas, você ouvirá uma gravação de áudio de uma risada assustadora. Olhe atrás da cabine de beijos à esquerda da Entrada do Percolador; você encontrará um mascote de papelão com um gravador de fita cassete preso às suas costas. Recupere a fita para o carro alegórico.
Depois de ter todas as peças, volte para o carro alegórico. Haverá vários Taken reunidos perto do poço para bloquear o seu caminho.
A placa de circuito vai no mecanismo do lado direito do carro alegórico; o Crânio de Alce e a Faca de Brinquedo devem ser fixados na figura do lado direito, e a Fita Cassete vai no recorte de papelão do poço à esquerda.
Como Derrotar os Delegados Thornton e Mulligan
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Quando todos os componentes estão no lugar, o portal para o Overlap abrirá no Poço Huotari. Saga será automaticamente transportado para lá, então tudo que você precisa fazer é descer pela escada.
Siga o caminho à sua frente; o prédio à esquerda é opcional, mas contém uma Página do Manuscrito se você quiser colecionar todas.
Quando você ouvir a voz de Logan, encontrará outro poço; desça para continuar no Overlap. Você começará a repetir pelo mesmo ambiente.
O próximo poço bloqueia sua passagem quando você tenta entrar; em vez disso, siga o caminho recém-aberto atrás dele. Siga a música, lutando contra qualquer Taken que bloqueie seu caminho, até chegar a uma pequena caverna.
Depois da caverna, a música será substituída por a risada assustadora da fita cassete. Continue seguindo o som, e você chegará a um poço escalável. Há outro loop, mas desta vez há uma Caixa de Sapatos e alguns suprimentos logo depois do prédio de sauna. Estoque-se e certifique-se de que sua saúde esteja cheia e que suas armas estejam totalmente carregadas.
Quando você chegar ao poço, os Deputados atacarão um de cada vez. Thornton usa um rifle de caça, e vai teleportar para a periferia da área. Escute quando ele cockar sua arma, então esquive-se assim que ele disparar. Retorne o fogo com a besta ou a pistola para derrotá-lo.
Mulligan ataca com uma espingarda e pode causar danos graves de perto. Desloque-o com tiros na cabeça da pistola ou contra-ataque com sua própria espingarda, mas mantenha distância!
Os Deputados ressurgirão infinitamente do poço. Entre os ataques, procure por nós de Escuridão ao redor da área e queime-os com a lanterna.
Uma vez que toda a Escuridão for destruída, ambos Deputados surgirão de uma só vez. Derrube Mulligan primeiro, pois ele representa uma ameaça mais imediata. Uma vez que Thornton estiver isolado, será muito mais fácil esquivar-se de seus tiros e derrotá-lo.
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