Análise de WarioWare Move It O jogo de festa do Wario que o Nintendo Switch merece

Análise de WarioWare Move It O jogo de festa do Wario que o Nintendo Switch merece e vai te divertir!

WarioWare: Move It é o que eu queria da Nintendo nos últimos 17 anos. Eu percebi isso quando estava lá, na Forma ‘Knight’ (com um Joy-Con em cada mão, os dois empilhados um em cima do outro), puxando um par imaginário de meias sobre a cabeça de uma mulher. Não posso acreditar no que acabei de fazer, mas também quero fazer de novo. Jogar WarioWare: Smooth Moves de 2006 me deu exatamente a mesma sensação, e tenho esperado por um equivalente nos dias de hoje desde então.

(Crédito da imagem: Nintendo)

Data de lançamento: 3 de novembro de 2023Plataforma(s): Nintendo SwitchDesenvolvedor: Intelligent SystemsPublicador: Nintendo

Diferente de WarioWare: Get it Together de 2021, Move It parece o jogo festivo do Wario que sempre deveríamos ter para o Nintendo Switch. Os controles de movimento estão de volta e completar a coleção de microgames se tornou mais maluco e emocionante. Eu peguei peixes com minhas coxas, trapaceei no pedra-papel-tesoura, coloquei um ovo e fiz tantos outros atos aleatórios que nem consigo começar a explicar. Há algo tão divertido nos microgames rápidos e francamente bizarros do jogo que quaisquer medos que você tinha de parecer bobo desaparecem instantaneamente enquanto você agita os braços – você só quer continuar fazendo isso.

Co-op caótico

(Crédito da imagem: Nintendo)

Considerando que WarioWare: Smooth Moves era principalmente uma experiência para um jogador, é impressionante a quantidade de variedade que WarioWare: Move It oferece ao jogar com outras pessoas. Não apenas toda a história pode ser curtida com até dois jogadores, mas o modo festivo também permite que até quatro jogadores participem da loucura dos microgames. Eu realmente gostei do jogo para dois jogadores ‘Showdown’, que coloca você e um amigo competindo para ver quem consegue sobreviver por mais tempo enquanto microgames aleatórios são jogados. Como todas as opções cooperativas de WarioWare, isso pode ficar bastante competitivo e sempre caótico.

Também tem o jogo Copycat Mirror. Nesse modo, um jogador ficará de frente para a TV (sem Joy-Cons) e o outro terá as costas voltadas para ela. Então, como um jogo muito mais intenso de mímica, um jogador irá representar a ação que pode ver na tela enquanto o outro (que não consegue ver a tela, mas segura os Joy-Cons) deve copiá-lo e tentar ganhar o jogo. É complicado e bobo, e indicativo do tipo de diversão que WarioWare: Move It oferece regularmente.

Mesmo que você não esteja planejando jogar Move It com outras pessoas, ainda há muita rejogabilidade na experiência para um jogador. Levei algumas horas para terminar o modo história (que inclui 13 estágios temáticos de personagens), mas mesmo depois dos créditos, fiquei com mais de 60 microgames para desbloquear em futuras jogadas. Também sou grande fã dos modos que misturam todos os microgames, isso faz parecer um suprimento infinito de minijogos e você nunca sabe em que forma terá que entrar a seguir.

Eu gosto de me mover, me mover

(Crédito da imagem: Nintendo)

Um possível obstáculo para os jogadores de WarioWare: Move It é que nem todos os microgames serão possíveis para cada jogador. A Nintendo quer que você se levante e se movimente o máximo possível, então se você não puder agachar e segurar por alguns segundos, pular ou até mesmo esticar os braços, há uma chance de que você não consiga vencer todos os microgames. Dito isso, é possível contornar essas limitações, pois a única coisa que mede seu movimento são os sensores de movimento do Joy-Con. Descobri que, se você não consegue agachar, pode simplesmente abaixar e levantar os braços em vez disso, e geralmente funciona igualmente bem. Também é bastante fácil jogar sentado, você só precisa garantir que esteja balançando os braços o suficiente para que os controles percebam.

Um dos problemas mais frequentes que encontrei é que o “Formulário do Modelo de Mão” – que depende dos sensores infravermelhos do Joy-Con – não é tão confiável. Por exemplo, há uma série de microgames que requerem que o sensor identifique a forma e os movimentos da sua mão. Às vezes, especialmente quando as fases estão aceleradas, pode ser difícil entrar na posição correta antes do microgame começar e fazer com que o Joy-Con reconheça sua mão antes que o tempo acabe. Se você é destro como eu, isso significa que você precisa soltar o Joy-Con esquerdo, mover o direito para a sua mão esquerda enquanto ainda está preso ao seu pulso direito, e apontar para a sua mão direita – certificando-se de que o Joy-Con está virado para cima e de que a tira acoplada não cobre o sensor.

“Eu adorei me soltar e me envergonhar em nome da diversão”

Muitas vezes eu tinha que me apressar para completar todos esses passos e, em seguida, o sensor nem reconhecia os dedos que eu estava mostrando, então eu falhava no microgame. Embora isso não acontecesse toda vez, significava que eu temia o “Formulário do Modelo de Mão” porque sabia que provavelmente falharia nele. Por outro lado, WarioWare: Move It é muito generoso quando se trata de falhar uma fase, pois na maioria das vezes você terá várias chances extras – especialmente ao jogar em co-op, pois você pode ajudar e completar microgames em nome do seu segundo jogador.

Jogar WarioWare: Move It realmente foi um dos pontos altos do meu ano. Eu estava ansioso por um novo jogo de WarioWare há muito tempo, especialmente depois de me decepcionar com WarioWare: Get It Together, e Move It definitivamente não me decepcionou. Trazer os controles de movimento de volta para a coleção de minigames de Wario foi a melhor decisão que a Intelligent Systems poderia ter tomado, pois tornou jogar no Nintendo Switch uma experiência muito mais ativa. Eu adorei me soltar e me envergonhar em nome da diversão, mal posso esperar para ver meus amigos e minha família se humilhando enquanto lasso uma lhama ou enfio pequenos punhos no nariz do Wario.


Aviso Legal

WarioWare: Move It foi avaliado no Nintendo Switch, com um código fornecido pelo editor.