Revisão do Jogo de Tabuleiro Ticket to Ride Legacy Legends of the West – GameTopic

Revisão Cômica do Jogo de Tabuleiro Ticket to Ride Legacy Legends of the West - GameTopic

Ticket to Ride é um fenômeno. O jogo de tabuleiro original alcançou o impensável, saindo do espaço nerd e entrando no mundo quase inacessível da diversão de jogos de tabuleiro familiares e das prateleiras de supermercados, vendendo milhões de cópias no processo. Ao longo do caminho, ele deu origem a uma série de diferentes versões e expansões, tornando-se uma mini-indústria por si só. Essa última iteração, Ticket to Ride Legacy: Legends of the West, é uma nova abordagem do conceito, criando uma campanha de construção ferroviária que dura ao longo de doze jogos, com mudanças a partir do jogo anterior continuando no próximo.

O que vem na caixa

Ticket to Ride: Legends of the West vem em uma caixa realmente enorme, especialmente em comparação com os jogos anteriores de Ticket to Ride. Infelizmente, não podemos contar muita coisa sobre o conteúdo porque a maior parte está guardada em caixas individuais que você abre à medida que avança no jogo. Vamos tentar evitar spoilers neste review, embora possa haver um ou dois muito pequenos para a sua primeira jogada, então não vamos falar sobre o que está dentro.

O que você pode abrir e separar será familiar para os fãs da série. Há sacos de trens de plástico em cinco cores diferentes, cada um com a sua própria destinação. Há baralhos de cartas de bilhetes e trens com artes completamente novas, que você separa e organiza em uma caixa fornecida com divisórias que permitem armazenar novos componentes à medida que são revelados. O design gráfico em todos os componentes se encaixa com o visual e a sensação clássicos de Ticket to Ride, ao mesmo tempo em que dá um toque novo com tema do Velho Oeste.

Ticket to Ride Legacy: Legends of The West

Outros aspectos são novos, mesmo para jogadores veteranos. O tabuleiro agora não é mais dobrável, mas sim uma espécie de quebra-cabeça que você monta, permitindo que você adicione peças conforme suas linhas férreas se estendem até as fronteiras do velho oeste. Há também um baralho totalmente novo chamado de cartões postais, que são um componente-chave em adicionar novos aspectos ao jogo à medida que você joga, embora sua mecânica não seja explicada até o final da sua primeira sessão.

Regras e jogabilidade

O ciclo principal de jogabilidade de Ticket to Ride Legacy: Legends of the West será familiar para os fãs da franquia. Na maioria de suas jogadas, você estará coletando cartas de trens coloridos, seja do baralho de forma cega ou de uma seleção de cartas viradas para cima. Seu objetivo é obter um conjunto que corresponda à cor e comprimento de uma rota de trem impressa no tabuleiro, que você pode reclamar jogando as cartas e colocando suas peças plásticas coloridas nos espaços correspondentes. A ação final é pegar bilhetes, cartas que você segura em segredo, e indicar cidades no tabuleiro com as quais você deseja conectar rotas para ganhar pontos de bônus. Não conseguir conectar as cidades de um dos seus bilhetes significa que você perde os pontos em vez de ganhá-los.

Há uma boa razão pela qual esses conceitos principais permaneceram inalterados, e é porque eles são uma mistura brilhante e viciante que sustentou a série ao longo de mais de uma dúzia de spin-offs e expansões. Procurar pelas cartas que você precisa por meio da seleção virada para cima e para baixo é cheio de frustração, antecipação e alegria quando você encontra a peça final. Reivindicar rotas é sempre emocionante, à medida que você espera para ver se um dos outros jogadores vai passar na sua frente, obrigando você a tentar contornar. Identificar o destino provável de outra pessoa e bloqueá-la de propósito é extremamente satisfatório. É um deleite tático de peso familiar, cheio de emoção e habilidade em igual medida, e é tão divertido aqui quanto sempre foi.

Claro, dado a natureza radical da mudança da fórmula para um jogo de campanha, há muitos novos aspectos a explorar. Agora você ganha dinheiro em vez de pontos e não há dólares default em reivindicar rotas como o original. Em vez disso, você ganha dois dólares ao reivindicar uma rota que corresponda à cor do seu jogador, e um cartão bônus se uma das cidades conectadas tiver um ícone de cidade grande. O número de peças de trem que você joga começa pequeno e aumenta conforme a campanha avança. O baralho de trens tem várias cartas de jornal que revelam um evento ao serem puxadas, com efeitos como oferecer um pequeno bônus para jogadores que tenham concluído os bilhetes cedo. Aprender e antecipar os eventos possíveis fornece uma estratégia extra mínima para o jogo.

No entanto, as principais inovações aqui são a história e os baralhos de cartas. O primeiro contém cartas que são lidas antes e depois de cada jogo na série, oferecendo um contexto narrativo bastante bobo e pseudo-histórico para desfrutar e, às vezes, algumas novas regras para incorporar. As postcards podem ser recolhidas após o primeiro jogo, completando determinados bilhetes, dando uma emoção adicional aos jogadores que conseguem terminar, ou falhar, esses bilhetes. Cada postcard oferece uma recompensa ao seu dono por alcançar seu objetivo listado. Esses objetivos às vezes se ligam a mecânicas ainda não reveladas pelo baralho de história, o que pode ser um pouco confuso.

Conforme a campanha progride, alguns novos elementos também introduzem mecânicas e mini-jogos adicionais para os jogadores competirem. Não vamos dar mais detalhes para evitar spoilers, mas podemos dizer que eles são extremamente imaginativos e agradáveis, oferecendo todo tipo de reviravolta astuta nos conceitos principais da série, sem sobrecarregar os jogadores com novas regras. Alguns são mais táticos ou estratégicos do que outros, mas todos são muito divertidos. Os mini-jogos oferecem novas maneiras de marcar pontos, algumas das quais independentes do tabuleiro principal, enquanto outros irão modificar permanentemente esse tabuleiro e ter impacto nos jogos futuros. Todos eles são uma delícia de abrir e explorar, proporcionando uma emoção de antecipação para cada novo elemento.

Como você pode começar a perceber, completar a campanha é central para Ticket to Ride Legacy: Legends of the West. No começo, você recebe uma caixa na sua cor de jogador na qual guarda os componentes que precisa manter entre os jogos, e também uma folha de pontuação para registrar seus lucros no final de cada partida. Quando você completou 12 jogos, soma esses lucros, além dos extras dos mini-jogos e das cartas guardadas, para encontrar um vencedor geral. No entanto, essa emoção final tem um preço, que é o fato de ser insatisfatório para os jogadores simplesmente aparecerem e saírem entre sessões, se não puderem ficar até o fim. Existem regras para cobrir isso, mas são um pouco desajeitadas, e você aproveitará ao máximo sua campanha se o mesmo grupo de jogadores estiver presente em todos os jogos.

O jogo original da campanha Legacy, baseado em Risk, foi audaciosamente transgressivo com suas instruções para rasgar cartas e rabiscar no tabuleiro. A moda evoluiu para campanhas mais “reiniciáveis”, mas Ticket to Ride: Legacy faz com que você faça mudanças permanentes, resultando em uma versão do jogo única para você. Embora seja bom ver isso de volta, essas mudanças parecem menos pessoais do que eram nos primeiros jogos da campanha, e alguns dos mini-jogos desaparecem para sempre depois de terminarem. Portanto, é questionável com que frequência seu grupo pode continuar jogando quando os doze jogos terminarem.

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