Aliens Dark Descent – Dicas para Iniciantes

Aliens Dark Descent - Beginner Tips

Links Rápidos

  • Dicas para iniciantes
  • Conselhos sobre nível de estresse

Ao longo dos anos, houve vários jogos temáticos de Colonial Marine e Aliens: Dark Descent pode ser o mais divertido de todos. Em vez de correr por aí em outro FPS ou flutuar atrás de um soldado como um operador de câmera fantasmagórico, Dark Descent transforma você no Gorman do grupo, enquanto você dá comandos para sua equipe em segurança relativa.

RELACIONADO: Quanto tempo leva para terminar Aliens: Dark Descent

É uma emocionante mistura de estratégia em tempo real e jogo tático, que sempre tem uma ou duas jogadas imprevisíveis para te surpreender. Para iniciantes, pode ser uma jornada exaustiva pela superfície da lua de Lethe, mas com este guia útil, você pode pegar algumas dicas para manter sua equipe viva e intacta enquanto tenta escapar do planeta infestado.

Dicas para Iniciantes

Logo de cara, Aliens: Dark Descent apresenta várias mecânicas para você. Há gerenciamento de estresse, equipamentos, tipos de aliens, missões e sub-tarefas para lidar, além de uma plethora de armas para brincar enquanto você se familiariza com o jogo.

Vai parecer muito familiar para aqueles que já jogaram o jogo moderno de XCOM, pois há uma boa quantidade de semelhança na forma como você gerencia o bem-estar e equipamentos da sua equipe. Além disso, assim como em XCOM2, você está operando a partir de uma nave gigante. Embora uma que não se move muito após cair no planeta. Para manter sua equipe viva e cumprindo essas missões secundárias, aqui estão algumas dicas.

Conheça as Diferenças de Velocidade de Movimento

Primeiro, uma dica fundamental, conheça as diferenças de velocidade de movimento. Há duas. Uma é a corrida, a outra é a caminhada normal. Por que isso é importante? Porque enquanto caminham, sua equipe pode atirar e suprimir alvos em movimento. Mas enquanto correm, seus fuzileiros não conseguem atirar.

Então, por exemplo, se você está fugindo de uma onda de aliens, você vai querer estar caminhando para que seus fuzileiros possam eliminar qualquer um que chegar muito perto. No entanto, se alguém for agarrado, você vai querer colocá-los para correr, e depois para caminhada quando estiverem mais perto para que possam matar o Xenomorfo que está abduzindo um fuzileiro. Saber quando alternar entre os dois pode fazer toda a diferença.

Dicas para Torres de Artilharia

Tão úteis quanto foram no filme Aliens, as torres de artilharia são suas melhores amigas em Aliens: Dark Descent. Esses companheiros que disparam balas podem ser colocados para guardar um corredor ou posicionados em um ponto vantajoso para criar o campo de matança definitivo nesses corredores estreitos.

É altamente recomendado ter pelo menos duas com você, pois elas são mais uma arma no campo e podem ser deixadas para trás durante as extrações como cães de guarda confiáveis. A única desvantagem das Torres de Artilharia é que elas precisam ser reparadas manualmente se forem danificadas, e uma vez que ficam sem munição, você precisa extrair a equipe para conseguir outra.

Não Esqueça do Seu Carro Blindado

Na maioria das missões, especialmente no início, sua equipe vai cair na cena no seu carro blindado. Esse garoto resistente e robusto não é apenas seu Uber pessoal fortemente armado, mas também pode funcionar muito bem como apoio ou como patrulheiro em alguns dos mapas mais abertos.

Você pode facilmente mover o APC ao redor do mapa para qualquer área em que ele caiba. Portanto, é bastante útil rolá-lo para frente em um grande grupo de Xenos enquanto suas tropas caminham atrás, disparando em apoio conforme ele avança como um escudo. Além disso, como sua equipe o usa para extrações, você pode posicioná-lo no local perfeito para uma fuga rápida quando for hora de sair.

Tenha uma equipe de backup

Realmente não se pode enfatizar o suficiente a importância de ter uma equipe de backup. A morte permanente é uma ameaça constante e não é preciso muito para eliminar um membro do esquadrão. Portanto, tente evitar colocar todos os seus ovos em uma cesta com uma equipe de combate superpoderosa.

Em vez disso, equilibre as coisas trocando por uma equipe B para cada missão, para nivelar um número maior de fuzileiros. Dessa forma, você não acabará com um grande grupo de novatos inexperientes quando estiver algumas fases adiantado no jogo.

Evite ser precipitado no gatilho

Quando se pensa nos Fuzileiros Coloniais no universo de Aliens, espera-se um indivíduo que solta frases de efeito e é nervoso no gatilho. Mas em Dark Descent, ser barulhento é a última coisa que você quer. Cada barulho atrai a atenção de mais Xenos, e agir de forma barulhenta apenas os torna mais agressivos mais rapidamente.

Felizmente, você pode desbloquear silenciadores mais tarde no jogo, mas antes disso é altamente recomendado que você se concentre em derrubar alvos com rajadas curtas e evite explosivos sempre que possível. Cada grande explosão, cada combate prolongado apenas atrai mais atenção para a sua equipe, e como as hordas são infinitas, você quer evitar provocar o ninho de vespas proverbial o máximo possível.

Esteja ciente do medidor de agressividade alienígena

Conforme você percorre as localizações da colônia abandonada, os Xenomorfos locais ficarão um pouco irritados. Isso é quantificado em um medidor na tela marcado como “Agressividade Alienígena“, e quanto mais alto ele fica, mais difíceis se tornam as lutas. Vai de Fácil a Médio até o limite em Difícil. Com o número de Onslaughts e a quantidade de Xenos mais fortes aumentando junto com isso.

O medidor aumenta toda vez que você entra em combate e você saberá quando ele se move, pois ele mostrará pequenos ícones correspondentes ao nível de agressão dos Xenos. Vale a pena ficar de olho nisso enquanto você explora, pois quanto mais ele se encher, mais difícil a missão se tornará. Se o medidor ficar muito alto, geralmente vale a pena extrair, pois ele será redefinido quando você voltar.

Se proteja durante os Onslaughts

Sobre o assunto de alertar os Xenomorfos, se você os deixar um pouco agitados você será atingido por um Onslaught. Este é um breve período em que o jogo despeja uma enxurrada de Xenos em você, geralmente envolvendo um ou dois alienígenas do Estágio Dois, que são apenas alvos mais difíceis e evoluídos de serem abatidos.

Você terá 30 segundos para montar uma defesa assim que o alarme for acionado e não há como evitá-los. Portanto, se proteja e aguente o ataque. Não tente fugir ou se esconder, eles são inevitáveis e não vão acabar até que você lide com a horda de alienígenas irritados. Geralmente você será capaz de evitar que eles apareçam se você for silencioso e não tiver movido muito o Medidor de Agressividade, mas se o seu time estiver fazendo muito barulho eles serão acionados com mais frequência.

Verifique aqueles cantos, Marine!

Embora você possa equipar seus Marines antes de sair da segurança do Hub, também há suprimentos extras que podem ser coletados no campo. Mesmo que seu número seja finito, ter um item de cura extra, uma tocha ou um gadget pode fazer toda a diferença.

No entanto, esses itens extras são frequentemente difíceis de encontrar e geralmente estarão escondidos em salas esquecidas e áreas mal iluminadas. Portanto, se você tiver tempo ou estiver apenas passando por uma área já limpa, certifique-se de iluminar cada canto com sua tocha, pode haver algo que você possa ter perdido.

Não seja ganancioso

Sobre os itens encontrados no campo, outra dica importante é não ser ganancioso com cada item que encontrar. Cada nível, sua estrutura e os itens deixados nele são permanentes. Portanto, se você está pegando tudo o que encontra em sua primeira passagem, pode estar privando-se de itens que podem ser necessários mais tarde.

Como regra geral, pegue apenas o que você precisa e faça uma nota mental de onde algo está se você já estiver cheio de kits médicos e munição. Talvez você não precise agora, mas considerando como as coisas podem sair do controle rapidamente, especialmente em missões posteriores, ter recursos de reserva em um local conhecido pode ser muito útil.

Não se estresse com as extrações

Outra dica importante a ter em mente é nunca ficar estressado por ter que fazer uma extração no meio da missão. Embora haja um limite de tempo mais tarde, os níveis são grandes e você mal conseguirá limpar tudo em uma área em sua primeira tentativa, mesmo em dificuldades mais baixas. Seu campo de jogo é amplo e há muito o que fazer.

Com frequência, algumas tarefas vão exigir uma missão inteira. Então você pode passar de 20 minutos a uma hora tentando realizá-las. Com o estresse e a agressão dos alienígenas aumentando constantemente, permanecer em combate por períodos prolongados só vai deteriorar a eficácia do seu esquadrão. Além disso, voltar para casa permite que sua equipe descanse e se rearme para a próxima inserção.

Use artimanhas com o Sensor de Movimento

Um equipamento útil que muitas vezes passa despercebido é o Sensor de Movimento. Assim como nos filmes, esses equipamentos volumosos emitem um som agudo sempre que detectam movimento hostil em uma área específica.

No entanto, o que a maioria das pessoas não percebe é que eles também podem ser usados como uma ferramenta de distração sorrateira. Os Sensores de Movimento podem emitir um ruído agudo que atrai todos os Xenomorfos do nível atual para sua localização antes de serem destruídos. Por que isso é útil? Se você está prestes a ser atacado por uma horda, basta ativar um sensor em um local distante do mapa para ganhar tempo extra de preparação, ou como uma forma de escapar sem encontrar nenhum inimigo.

RELACIONADO: Aliens: Dark Descent – As Melhores Armas

Conselho sobre o Nível de Estresse

Assim como na vida real, níveis de estresse elevados podem causar diversos problemas. Em Aliens: Dark Descent, porém, o estresse é uma estatística mensurável e gerenciá-lo será uma de suas principais prioridades. O estresse aumenta quando seus Marines estão em combate e há quatro níveis: Relaxado, Ansioso, Apavorado e Aterrorizado. Além disso, a porcentagem de estresse aumenta a cada nível.

No final de uma missão, sua equipe recebe Pontos de Trauma baseados nesses níveis de estresse, e a cada três Pontos de Trauma ganhos, eles recebem um problema de saúde mental. Isso se manifesta como um debuff que vem em uma variedade de formas, desde precisão reduzida até outros efeitos negativos no combate.

Níveis altos de estresse também trazem o risco de seu Marine sofrer o que é conhecido como um Efeito de Estresse. Estes são efeitos aleatórios que se acumulam e essencialmente causam coisas como redução de pontos de comando, confusão, precisão reduzida, dano adicional recebido e disparos em rajadas extras que consomem mais de suas reservas de munição do que o normal. Manter seus soldados calmos pode exigir muito trabalho, mas como você pode ver, definitivamente vale a pena.

Reduzindo o Estresse

Felizmente, você pode reduzir os níveis de estresse de seus soldados e existem algumas maneiras de fazer isso. Para começar, você pode levá-los para Saloons marcados no mapa durante uma missão. Eles têm portas soldáveis que permitem que suas tropas descansem por um tempo.

A próxima opção é usar suprimentos médicos como Naproleve. Esta é uma garrafa médica no menu do jogo durante uma missão e reduz o nível de estresse de um soldado em 100 por cento. É o mesmo que descansar em um quarto, mas se aplica apenas a um único soldado.

Outra opção é usar o aprimoramento de Morfina dos Médicos. Ele só está disponível se houver um médico em sua equipe e oferece uma redução de 30 por cento em vez de 100 por cento, não é muito, mas funciona em uma situação difícil. Por fim, os Marines também podem descansar em casa no Hub, embora fazer isso os tire da luta por um certo número de dias dependendo de quanto trauma eles precisam superar primeiro.

PRÓXIMO: Aliens: Ciclo de Vida dos Xenomorfos, Explicado