Assassin’s Creed Nexus VR é simplesmente deslumbrante no Quest 3

Assassin's Creed Nexus VR é absolutamente incrível no Quest 3

Tenha em mente que as primeiras impressões de Assassin’s Creed Nexus VR a seguir são baseadas em minhas experiências com os primeiros capítulos ‘Ezio’ do jogo e, como tal, não são uma análise do jogo completo.


As pessoas frequentemente me perguntam qual é o meu headset de VR favorito, e, até muito recentemente, eu provavelmente diria o PSVR2. Ainda adoro, claro, principalmente porque ele faz muitas coisas legais que outros headsets simplesmente não conseguem. Mas, depois de jogar Assassin’s Creed Nexus VR no Meta Quest 3, acho que finalmente encontrei um novo concorrente para o cobiçado primeiro lugar da minha lista.

Embora os jogos rodando diretamente no Quest 2 fossem bons na teoria, visualmente sempre pareciam suaves e básicos em comparação com os jogos que eu podia jogar quando conectado a um PC. Além disso, sempre pareciam ofertas menores em tamanho em comparação com o que estava disponível em outras plataformas de VR com fio. No entanto, Assassin’s Creed Nexus VR rodando diretamente no Quest 3 parece um verdadeiro salto geracional (de fé) e, como você verá no episódio desta semana do VR Corner, a qualidade de alguns dos visuais me deixou absolutamente maravilhado!

Este Let’s Play apresenta os primeiros 90 minutos da suposta campanha de mais de 15 horas do jogo, que foi editada para remover muitos spoilers da história. No entanto, ele ainda tem todas as minhas piadas ruins.

No início do VR Corner desta semana, eu digo algo sobre o fato de ter jogado jogos de VR para PC que são piores do que Nexus VR rodando diretamente no Quest 3, e eu não estava brincando. Sempre fui bastante crítico em relação aos visuais dos jogos nativos do Quest, mas há uma qualidade aqui que nunca experimentei antes e que me deixou sem fôlego. Desde excelentes efeitos de iluminação e texturas altamente detalhadas até a grande quantidade de NPCs perambulando, tudo trouxe vida e verossimilhança para o mundo do jogo. Embora ainda não seja como Half-Life Alyx, visualmente, isso parece ser o padrão de ouro atual dos jogos nativos sem fio. Até o lançamento de Asgard’s Wrath 2, daqui a algumas semanas.

A história coloca você no papel de um hacker e começa com uma experiência divertida e inesperada de jogo em realidade mista, que sobrepõe a interface do Animus sobre o seu espaço físico real. É como uma cena de Minority Report, que apresenta um quebra-cabeça simples de hacking e muita ‘conversa’, mas é uma utilização impressionante da função de passagem do Quest 3.

A partir daí, em breve você estará colocando os sapatos furtivos de Ezio Auditore da Firenze e sendo enviado em sua primeira missão, que é recuperar sua espada roubada do sótão de uma mansão enorme. Essas primeiras missões são pontuadas por tutoriais que cobrem desde parkour até assassinatos furtivos, técnicas de distração de inimigos e combate com espada, mas eles estão bem espaçados e não são tão irritantes quanto poderiam ser.

Os fãs hardcore de Assassin’s Creed também ficarão empolgados em habitar mundos virtuais que eles só conheceram anteriormente através de jogos em tela plana. A segunda missão com Ezio, por exemplo, leva você a uma reprodução completa de sua cidade natal, Monteriggioni, onde você pode caminhar livremente enquanto explora colecionáveis ou realiza desafios de parkour.

Enquanto o mundo de Assassin’s Creed Nexus VR parece deslumbrante, os rostos da maioria dos modelos de personagens do jogo certamente não.

Nexus não está livre de problemas, no entanto. Em termos de controles, há muito a aprender e, embora haja uma grande quantidade de opções de conforto e acessibilidade disponíveis, parece que o jogo foi feito pensando em jogar em pé. As pessoas que preferem jogar VR sentadas ou, como eu, têm muitos fios conectados à cabeça para fins de captura de vídeo, podem ter um pouco mais de dificuldade com a técnica de escalada, por exemplo, porque agarrar e puxar-se para cima em uma posição sentada parece ser menos responsivo do que eu gostaria.

No entanto, o maior problema que tenho está no próprio parkour. Na teoria, é simples – segure o botão A no controle direito e apenas corra em direção às bordas para automaticamente pular sobre elas. Quando isso funciona, o movimento fluido pelos telhados e vigas e outros obstáculos é maravilhoso, mas, se você não pode girar fisicamente e precisa confiar em movimentos com o controle, precisará parar de pressionar o botão A para poder se reorientar com o thumbstick. Fazer isso basicamente para você parar completamente e, assim, a única maneira de vencer corridas de checkpoints e coisas do tipo é adotar uma espécie de ‘parqueour de caranguejo’, onde você tenta substituir a rotação por passos laterais enquanto movimenta o pescoço para descobrir para onde você deve ir.

O Assassin’s Creed Nexus VR está disponível hoje no Quest 2, Quest 3 e Quest Pro e, embora eu não tenha conseguido testá-lo no Quest 2, suspeito que não será tão bonito como nos outros dois fones de ouvido devido à diferença de poder de processamento. Tenho certeza de que é perfeitamente bom no Quest 2, mas se você comprou recentemente um Quest 3 e quer experimentar um vislumbre de como pode ser o futuro dos jogos de realidade virtual sem fio, este parece ser uma compra animus-tica!