Atlas Fallen tem a chance de correr onde The Surge caminhou

Atlas Fallen segue os passos de The Surge

Desenvolvedora Deck13 Interactive tem muito potencial para avançar com o próximo Atlas Fallen, mas é preciso prestar atenção nas críticas levantadas sobre os jogos anteriores da empresa. O mais notável é a franquia The Surge de títulos Soulslike, que ofereceu reviravoltas únicas na fórmula do gênero, mas ainda ficou aquém em uma área chave em ambos os jogos.

Essas críticas em relação a The Surge vêm principalmente da variedade de inimigos disponíveis no primeiro jogo e continuam a afetar a série mesmo com as melhorias da sequência superior. No entanto, a nova filosofia de desGameTopic do Atlas Fallen parece ter a chance de reformular o desGameTopic de inimigos para oferecer uma maior diversidade de oponentes para enfrentar.

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A Falta de Variedade de Inimigos em The Surge

The Surge é um pato estranho no gênero Souls-like, pois foi lançado como um dos primeiros jogos a imitar a fórmula do Dark Souls, mas claramente com um orçamento muito menor e de uma equipe muito menor. Isso geralmente levou a uma experiência mais simplificada que se inspirou mais em Bloodborne do que em outros títulos Soulsborne. Essa simplificação afetou muito a variedade de armas e construções, mas também a variedade de inimigos com os quais o jogador enfrenta ao longo do jogo.

No The Surge original, a maioria dos inimigos era alguma variação de um inimigo humanoide que lutava de forma semelhante ao personagem do jogador, muitas vezes até deixando cair sua arma quando desmembrado. Embora haja alguns exemplos de inimigos mais únicos, como os cães robôs de três pernas, essa limitação faz com que grande parte do jogo pareça muito semelhante de área para área, pois o combate não evolui à medida que a história progride. O exemplo mais notável dessa falta de variedade, no entanto, vem dos chefes de The Surge; o jogo base possui apenas cinco, sendo um deles outro inimigo humanoide com ataques ligeiramente mais fortes.

Inimigos Maiores em Atlas Fallen

Com os pequenos clipes de jogabilidade que foram mostrados até agora de Atlas Fallen, parece que a variedade de inimigos pode ser uma parte maior de como o combate é desGameTopiced. Além dos monstros menores que se escondem na paisagem arenosa do Atlas Fallen, também existem inimigos enormes que parecem ser o principal foco do combate pelo deserto. Esses inimigos gigantescos têm partes do corpo individualmente visáveis e vêm em uma variedade de formas animais diferentes, o que lhes dá uma maior diversidade de encontros disponíveis à medida que os jogadores exploram.

Embora os inimigos regulares de Atlas Fallen também possam usar esses desGameTopics mais variados para ajudar a tornar cada área única, isso é especialmente benéfico para os encontros do tipo chefe e mini-chefe. Mesmo os chefes de The Surge 2, embora mais numerosos do que no original, sofrem principalmente por serem uma variação de um personagem do tipo jogador com uma arma que eles deixarão cair após serem derrotados. Portanto, esses inimigos mais animalescos serão uma adição bem-vinda ao catálogo da Deck13 depois de lutar contra tantos homens com espadas até este ponto.

Isso também parece se estender à forma como Atlas Fallen construiu seu mundo muito maior para os jogadores explorarem, com viagens rápidas pela areia sendo um dos principais atrativos do jogo. A transição da ficção científica para a fantasia também parece vir com uma filosofia de desGameTopic completamente nova para construir um mundo de jogo muito mais aberto. Entre a nova travessia de areia em Atlas Fallen e a variedade de inimigos maiores, a Deck13 parece estar considerando críticas anteriores e se preparando para oferecer uma nova experiência que melhora o estilo único de desenvolvimento neste canto do gênero Souls-like.

Atlas Fallen será lançado em 10 de agosto, para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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