Baldur’s Gate 3 Como Acordar Art Cullagh
Baldur's Gate 3 - Acordando Art Cullagh
Se os jogadores decidirem trabalhar com os Harpers e os druidas em Baldur’s Gate 3, eles encontrarão um homem adormecido chamado Art Cullagh no Last Light Inn. Art é um ex-mercenário do Punho Flamejante que aparentemente saiu recentemente do Shadowfell, mas um século gasto na escuridão o deixou insensível.
Feitiços e poções não têm efeito na condição de Cullagh, mas felizmente há uma maneira de restaurar seus sentidos. No entanto, primeiro os jogadores devem ir para o acampamento de Baldur’s Gate 3 e falar com Halsin.
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Informações de Halsin
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Se os jogadores se aliaram aos refugiados e druidas no Ato 1, Halsin deve estar esperando no acampamento. Ele quer ajudar a restaurar as Shadow-Cursed Lands à sua beleza natural, e Art Cullagh acaba sendo a oportunidade que ele estava esperando.
Quando os jogadores tentam falar com Cullagh, ele menciona um nome: Thaniel. Halsin reconhece como o nome do espírito da terra, e ele sairá do acampamento para visitar o Last Light Inn imediatamente. Os jogadores podem então sair do acampamento para encontrar Halsin já ao lado da cama de Cullagh. Halsin sugerirá encontrar um gatilho que possa trazer o homem de volta ao presente, mas ele não tem ideia do que procurar ou onde.
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Felizmente, os jogadores já devem ter uma pista sobre onde procurar. Fist J’ehlar, cuidador de Cullagh, dá à festa sua última ordem depois de falar com eles, e essa ordem diz a Cullagh para investigar a Casa de Cura. A Casa de Cura fica na extremidade norte do lado oeste do mapa, portanto, certifique-se de obter uma Moonlantern ou uma Pixie Blessing antes de continuar esta missão.
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Como Lidar com Malus Thorm
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A Casa de Cura é o domínio de Malus Thorm, um dos irmãos Thorm corrompidos pela escuridão. Quando os jogadores o encontram, ele está no teatro de operações dando uma palestra muito Sharran para as “Irmãs”. Malus quer experimentar nos membros do grupo a seguir, e isso leva a uma luta contra o chefe se os jogadores se recusarem categoricamente. No entanto, os jogadores também podem evitar um confronto através de diálogo.
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O teatro de operações é uma sala octogonal grande que os jogadores podem ver no mapa. Logo ao norte do teatro, há uma sala menor com uma porta trancada de cada lado. Os jogadores podem abrir essas portas com uma fechadura, ou podem derrubá-las com ataques que causem pelo menos 10 de dano. Dentro desta sala há um livro: Cirurgia e Fisiologia: Um Manual Sharran. Leia-o para ter a melhor chance possível de lidar com Malus sem combate.
Abordar Malus Thorm iniciará uma conversa. Supondo que os jogadores não ataquem imediatamente, eles terão a oportunidade de fazer uma verificação de Investigação, Religião ou Persuasão para convencer Malus a não começar a dissecar o grupo imediatamente. Depois disso, os jogadores enfrentam outra verificação para sugerir que as Irmãs pratiquem uma na outra, ou até mesmo pratiquem em Malus. Ao ler o livro de Malus primeiro, os jogadores diminuirão a CD para a verificação “praticar em Malus” de 21 para 18 e obterão uma nova verificação de Intimidação.
Ao ter sucesso nessas jogadas sociais, a vida não-morta de Malus Thorm terminará imediatamente. Falhar em qualquer uma das verificações lançará uma luta contra Malus e quatro Irmãs. Malus tem 276 pontos de vida, e ele começa a atacar várias vezes quando chega a 110.
Independentemente de como for, os jogadores encontrarão vários itens úteis no corpo de Malus, incluindo um Alaúde Danificado. Leve este alaúde para Cullagh e toque algumas notas para acordá-lo. Neste ponto, Cullagh pedirá para ver Halsim se ele já não estiver presente. A missão de restaurar as Shadow-Cursed Lands continua depois disso, mas a missão “Acordar Art Cullagh” termina quando ele acorda.
Baldur’s Gate 3 está disponível agora para macOS e PC.
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