Baldur’s Gate 3 Todas as Moedas de Alma no Ato 2

Baldur's Gate 3 - All Soul Coins in Act 2

Até o Ato 2 de Baldur’s Gate 3, você provavelmente já esbarrou em pelo menos algumas Moedas da Alma. Você também provavelmente aprendeu que essas moedas não são apenas bugigangas brilhantes – cada uma delas abriga uma alma humana em seu interior e pode ser usada para potencializar o coração do motor infernal dentro de Karlach.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Todas as Moedas da Alma no Ato 1

Se você se acostumou com a habilidade de combate dela, vai querer colecionar o máximo que puder – especialmente ao navegar pelas terras amaldiçoadas pela Sombra, onde essas moedas podem fazer uma diferença significativa nos combates mais difíceis. Para manter Karlach no seu máximo poder, aqui estão todas as localizações das Moedas da Alma no Ato 2.

Moedas da Alma 1-3: Torres do Amanhecer

Após a emocionante conclusão do Ato 1, sua aventura continua à medida que você se aventura nas terríveis terras amaldiçoadas pela Sombra para infiltrar nas Torres do Amanhecer e descobrir os mistérios da Maldição da Sombra.

No entanto, a jornada até essas torres está longe de ser simples.

Inicialmente, você precisará de proteção contra a luz para navegar com segurança, mas à medida que se aprofunda nos territórios sombrios, nem mesmo a luz mágica será suficiente.

Tornar-se vital adquirir uma Lanterna da Lua para se proteger da escuridão que se aproxima – seja de Kar’niss, o drider, ou dos cômodos de Balthazar na própria Torre do Amanhecer.

As Torres do Amanhecer estão infestadas de cultistas, mas você será capaz de entrar com um pouco de conversa, graças ao girino em seu cérebro que os marca como uma Verdadeira Alma.

Assim que você entrar nas Torres do Amanhecer, a parte mais desafiadora de adquirir essas moedas terá ficado para trás. Lá dentro, você poderá encontrar 3 Moedas da Alma no estoque de um comerciante de alto nível no andar principal.

A partir daqui, você pode comprá-las, roubá-las ou – se a sua jogatina permitir – esperar pelo final do Ato 2, quando os Harpers invadem as Torres do Amanhecer, após o qual você poderá pegá-las do cadáver frio do comerciante.

PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Como Acordar Art Callugh