Guia de Criação de Personagem de Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3 Character Creation Guide

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  • Habilidades e Habilidades
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Baldur’s Gate 3 oferece aos jogadores uma impressionante variedade de opções quando se trata de criar o personagem principal. Com combinações ilimitadas possíveis para escolher, pode ser avassalador para jogadores de primeira viagem. Se você se encontrar olhando para a tela de criação de personagem sem nenhuma ideia do que gostaria de fazer, podemos ajudar.

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Este guia analisa cada seção da criação de personagem, incluindo o que cada escolha significa para o seu personagem e jogabilidade. Use-o para planejar sua construção e criar o personagem perfeito para o seu estilo de jogo!

Origem

Sua primeira escolha na criação de personagem é a sua Origem. Isso permite que você escolha entre alguns personagens pré-gerados ou escolha a opção “Personalizar” no topo para criar um herói do zero. Todos os personagens pré-gerados, exceto The Dark Urge, podem se juntar ao seu grupo como companheiros se você não estiver jogando com eles, então você não precisa se preocupar em perder suas habilidades em combate.

Raça

A raça do seu personagem é a sua espécie – existem dezenas de povos inteligentes em Faerun, e você pode escolher entre onze deles. Cada raça tem um conjunto de vantagens únicas que podem ser usadas por si só ou, com alguma habilidade, combinadas com outras características do personagem.

A maioria das raças também possui Subraças, linhagens ou culturas diferentes dentro de sua espécie que permitem personalizar ainda mais o seu personagem.

Todas as Raças Jogáveis em Baldur’s Gate 3

Raça

Velocidade de Movimento

Visão no Escuro

Perícias

Vantagens

Subraças

Dragonborn

9m por turno

0m

  • Nenhuma
  • Arma de Sopro: Pode causar 2d6 de dano em uma área durante o combate.
  • Resistência Elemental: Ganha Resistência a um tipo de dano com base na Subraça.

Afeta a cor das escamas e a forma dos chifres, bem como o tipo de dano associado à Arma de Sopro e à Resistência Elemental:

  • Preto / Cobre: Ácido
  • Azul / Bronze: Elétrico
  • Verde: Veneno
  • Vermelho / Latão / Ouro: Fogo
  • Branco / Prata: Gelo

Drow

9m por turno

24m

  • Rapieira
  • Espada Curta
  • Besta de Mão
  • Ascendência Feérica: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Encanto, imune a Sono de efeitos mágicos.

Afeta certas interações do personagem, especialmente com outros drows:

  • Lolth-Sworn: Dedicado à Rainha Aranha, a deusa drow.
  • Seldarine: Drow renegado que busca derrubar Lolth e seus seguidores.

Anão

7,5m por turno

12m

  • Machado de Batalha
  • Machado Leve
  • Martelo Leve
  • Martelo de Guerra
  • Resistência Anã: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Veneno, ganha Resistência a dano de Veneno.

Concede vantagens adicionais:

  • Anão Dourado: Ganha um ponto de vida adicional por nível, incluindo o nível um.
  • Anão Escudo: Ganha proficiência com Armaduras Leves e Médias independentemente da Classe.
  • Duergar: Dobra o alcance da Visão no Escuro, ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Encanto ou Paralisia.

Elfo

9m por turno

12m

  • Espada Curta
  • Espada Longa
  • Arco Curto
  • Arco Longo
  • Ascendência Feérica: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Encanto, imune a Sono de efeitos mágicos.

Concede vantagens adicionais:

  • Alto Elfo: Aprende um Truque de Mago independentemente da Classe, ou aprende um Truque adicional se você for um Mago.
  • Elfo da Floresta: A velocidade de movimento base aumenta para 10,5m por turno.

Githyanki

9m por turno

0m

  • Espada Curta
  • Espada Longa
  • Espada Grande
  • Armadura Leve
  • Armadura Média
  • Conhecimento Astral: Pode usar uma ação para se tornar proficiente em todas as Perícias de uma Habilidade Escolhida até o próximo Descanso Longo.
  • Psionismo Githyanki: Pode conjurar Mão Mágica independentemente da Classe.

Nenhum.

Gnomo

7,5m por turno

12m

  • Nenhuma
  • Engenhosidade Gnômica: Ganha Vantagem em Testes de Resistência feitos com Inteligência, Sabedoria ou Carisma.

Concede vantagens adicionais:

  • Gnomo das Rochas: Dobra o Bônus de Proficiência em Testes de Perícia de História.
  • Gnomo da Floresta: Pode conjurar Falar com Animais independentemente da Classe.
  • Gnomo Profundo: Dobra o alcance da Visão no Escuro, ganha Vantagem em Testes de Perícia de Furtividade.

Meio-Elfo

9m por turno

12m

  • Lança
  • Alabarda
  • Alabarda
  • Glaive
  • Armadura Leve
  • Escudo
  • Ascendência Feérica: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Encanto, imune a Sono de efeitos mágicos.

Concede vantagens adicionais:

  • Meio-Elfo Alto: Aprende um Truque de Mago independentemente da Classe, ou aprende um Truque adicional se você for um Mago.
  • Meio-Elfo da Floresta: A velocidade de movimento base aumenta para 10,5m por turno.
  • Meio-Elfo Drow: Pode conjurar Luzes Dançantes independentemente da Classe.

Halfling

7,5m por turno

0m

  • Nenhuma
  • Sortudo: Pode rolar novamente Testes de Habilidade, Testes de Resistência ou Rolagens de Ataque que resultem em um.
  • Bravo: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra estar Assustado.

Concede vantagens adicionais:

  • Pé-Leve: Ganha Vantagem em Testes de Perícia de Furtividade.
  • Coração-Forte: Ganha Vantagem em Testes de Resistência contra Veneno, ganha Resistência a dano de Veneno.

Meio-Orc

9m por turno

12m

  • Nenhuma
  • Resistência Implacável: Recupera um ponto de vida quando reduzido a zero pontos de vida ou menos.
  • Ataques Selvagens: Acertos críticos com armas de combate corpo a corpo triplicam os dados de dano em vez de dobrá-los.

Nenhum.

Humano

9m por turno

0m

  • Lança
  • Alabarda
  • Alabarda
  • Glaive
  • Armadura Leve
  • Escudo
  • Versatilidade Humana: Ganha uma Proficiência de Perícia adicional à escolha do jogador, aumenta a capacidade de carga em um quarto.

Nenhum.

Tiefling

9m por turno

12m

  • Nenhuma
  • Resistência Infernal: Ganha Resistência a dano de Fogo.

Afeta a cor da pele e a forma dos chifres. Aprende um Truque adicional, independentemente da Classe:

  • Asmodeus: Produzir Chama
  • Mephistopheles: Mão Mágica
  • Zarial: Taumaturgia

Classe

A Classe de um personagem é a parte mais importante de sua construção, pois afeta tudo, desde suas estatísticas e habilidades até quais tipos de equipamentos eles podem usar. Assim como as Raças, certas Classes têm Subclasses que permitem que você se especialize ainda mais em sua construção.

Todas as Classes em Baldur’s Gate 3

Classe

Equipamento

Recursos

Subclasses

Barbaro

  • Armas Simples
  • Armas Marciais
  • Armadura Leve
  • Armadura Média
  • Escudo
  • Fúria: Causa dano adicional em ataques corpo a corpo e arremessos e se torna resistente a danos físicos por dez turnos. Termina se você parar de atacar.
  • Defesa Sem Armadura: Adiciona o Modificador de Constituição à Classe de Armadura quando não estiver usando armadura.

Nenhuma.

Bardo

  • Armas Simples
  • Besta de Mão
  • Espada Longa
  • Rapieira
  • Espada Curta
  • Armadura Leve
  • Inspiração de Bardo: Concede a um aliado +1d6 em sua próxima Verificação de Habilidade, Teste de Resistência ou Rolagem de Ataque.
  • Conjuração de Magias: Conhece duas magias básicas e quatro magias no início do jogo.

Efeitos sonoros durante as músicas mudam com base no instrumento tocado (sem efeito no jogo).

Clérigo

  • Armas Simples
  • Estrela da Manhã
  • Armadura Leve
  • Armadura Média
  • Armadura Pesada
  • Escudo
  • Conjuração de Magias: Conhece três magias básicas e cinco magias no início do jogo. As magias disponíveis são baseadas na Subclasse.