Baldur’s Gate 3 Classe de Armadura, Explicada

Baldur's Gate 3 Classe de Armadura, Explicada' means 'Baldur's Gate 3 Armor Class, Explained' in English.

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  • O que faz a Classe de Armadura?
  • Como calcular a Classe de Armadura?
  • Proficiência em Armadura

Cansado de ser atingido em Baldur’s Gate 3? Não tem certeza de qual armadura é a melhor para um determinado personagem? Não sabe por que seu ágil pequeno ladino está levando muito menos dano do que seu tanque nas lutas? Todas essas coisas são calculadas a partir de um número muito engraçado conhecido como Classe de Armadura, uma das estatísticas mais importantes de qualquer jogo relacionado a Dungeons & Dragons.

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No entanto, os mecanismos de como a Classe de Armadura não funcionam exatamente como você pensaria com base no nome. Na verdade, é muito possível que seus personagens sem armadura tenham uma CA mais alta do que sua lata de lixo andante na linha de frente. Mas como e por quê? Tudo se resume à Destreza, amigos.

O que faz a Classe de Armadura?

A Classe de Armadura (CA) é o cálculo de quão provável é que um ataque feito contra o alvo acerte ou erre. Se o resultado do ataque for igual ou maior do que a pontuação da Classe de Armadura do alvo, ele acerta e causa dano. Se for menor, ele erra e não causa dano.

Você não precisa ter armadura para ter uma pontuação de Classe de Armadura. É um nome enganoso que apenas calcula a probabilidade de você ser atingido e sofrer dano.

Se você não tem certeza da Classe de Armadura de um personagem em Baldur’s Gate 3, você pode verificar clicando com o botão direito no personagem (ou em seu retrato, desde que você não esteja controlando-o ativamente) e selecionando “Examinar”. Alternativamente, você pode passar o cursor sobre o retrato do personagem dentro ou fora da batalha para ver sua CA indicada por um pequeno ícone de escudo.

Como calcular a Classe de Armadura?

A Classe de Armadura é geralmente calculada dependendo do tipo de armadura que a pessoa está usando.

  • Sem armadura: CA = 10 + modificador de Destreza
  • Armadura Leve: CA = pontuação da armadura + modificador de Destreza
  • Armadura Média: CA = pontuação da armadura + modificador de Destreza (não excedendo +2)
  • Armadura Pesada: CA = pontuação da armadura

Capacetes, joias e botas não adicionam nada à pontuação de Classe de Armadura, a menos que tenham uma característica específica e mágica que diga o contrário.

Certos talentos, como o talento do Guerreiro, Estilo de Combate: Defesa, também podem adicionar bônus adicionais à sua Classe de Armadura, mas estes são raros.

Proficiência em Armadura

Há uma última coisa a considerar ao pensar na Classe de Armadura: Proficiência em Armadura. Todas as classes têm preferências sobre quais armaduras gostam e podem usar.

Bárbaro

Armaduras leves, armaduras médias, escudos

Bardo

Armaduras leves

Clérigo

Armaduras leves, armaduras médias, escudos

Druida

Armaduras leves, armaduras médias, escudos (não objetos de metal)

Guerreiro

Todas as armaduras, escudos

Monge

Nenhuma

Paladino

Todas as armaduras, escudos

Ranger

Armaduras leves, armaduras médias, escudos

Ladino

Armaduras leves

Feiticeiro

Nenhuma

Bruxo

Armaduras leves

Mago

Nenhuma

Se um personagem usar uma peça de armadura ou um escudo no qual eles não são proficientes, eles receberão penalidades:

  • Eles não podem lançar feitiços.
  • Eles recebem Desvantagem em qualquer rolagem dependente de Força ou Destreza.

Existem maneiras de obter proficiência para tipos de armadura, mas os dois métodos mais eficientes serão:

  • Multiclasse (Lançamento oficial; não Acesso Antecipado)
  • Escolher um talento relacionado à armadura em vez de pontos de habilidade durante os aumentos de nível de Pontuação de Habilidade

Enquanto seu personagem for proficiente com seu conjunto de armadura, eles serão capazes de desfrutar de todos os benefícios que ela proporciona para a Classe de Armadura. Seja seu personagem um monstro ágil e destro ou um tanque pesado e bem-armado, eles podem desfrutar de sua própria alta Classe de Armadura e das maravilhas de não sofrer nenhum dano.

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