Baldur’s Gate 3 – Guia de Construção para Clérigo
Baldur's Gate 3 - Cleric Build Guide
O melhor guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3 faz uso de forças elementais, combinadas com poder sagrado. Com essas habilidades, você pode garantir que seus aliados estejam seguros e os inimigos sejam eliminados rapidamente. Nosso guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3 discute uma opção viável para a sua campanhaGameTopic por meio do Domínio da Tempestade.
Índice
- Guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3 – Domínio da Tempestade
- Resumo da construção do Clérigo
- Progressão de nível do Clérigo
- Nível 1
- Nível 2
- Nível 3
- Nível 4
- Nível 5
- Nível 6
- Nível 7
- Nível 8
Guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3 – Domínio da Tempestade
Nosso guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3 explora mais a fundo o Domínio da Tempestade, que é fortalecido pelo uso de danos de relâmpagos e trovões. Também temos uma visão geral da classe de Clérigo que faz nota de seleções ideais durante a criação do personagem.
Por outro lado, optamos por focar em uma construção que evita multiclasse. No entanto, você pode redefinir e mudar de classe quando achar necessário, se quiser mais flexibilidade.
Resumo da construção do Clérigo
Como mencionado em nossa visão geral, vamos aproveitar ao máximo as habilidades do Clérigo. A classe obtém os benefícios de magias por meio da estatística Sabedoria, além de proficiências em todos os tipos de armadura. Recomendamos o seguinte para a construção do Clérigo em Baldur’s Gate 3:
- Pokemon GO Guia de Raid do Mega Rayquaza | Contadores, Fraquezas e ...
- Guia da Classe Ladino em Baldur’s Gate 3
- Baldur’s Gate 3 Como se Proteger contra a Maldição das Sombras
- Raça: Humano ou Meio-Elfo da Floresta
- Background: Qualquer, mas Acolito e Herói Popular são bons.
- Habilidades: 8 FOR, 14/15 DES, 16 CON, 8 INT, 17 SAB e 8/10 CAR.
- Armas e armaduras: Qualquer tipo de armadura; as armas devem preferencialmente ser maças, martelos de guerra ou lanças.
Progressão de nível do Clérigo
Para nosso guia de construção de Clérigo para Baldur’s Gate 3, destacamos as magias que você deve escolher durante a criação do personagem, garantindo que estejam preparadas para o longo caminho pela frente. Para os níveis seguintes, detalhamos as melhores escolhas entre as magias.
Nível 1
Subclasse:
- Domínio da Tempestade: Recurso da classe Ira da Tempestade – Revida contra uma criatura atacante, potencialmente causando de 2-16 de dano de relâmpago; em um teste de resistência falho, você causa metade de um valor de dano de trovão de 2-16.
Truques:
- Orientação – O alvo ganha um bônus de 1d4 em um teste de habilidade.
- Chama Sagrada – Causa dano e envolve um alvo em uma radiância semelhante a fogo.
- Opcional: Tumulto – Ganha vantagem em testes de Intimidação e Performance.
- Opcional: Resistência – O alvo ganha um bônus de 1d4 em testes de resistência.
- Opcional: Guarda de Lâmina – Recebe apenas metade do dano de ataques contundentes, perfurantes e cortantes.
Nível 2
Recursos da Classe:
- Espaços de Magia – Você tem um número de espaços de magia relacionados a um determinado nível. Eles são renovados quando você descansa por um longo período.
- Cargas da Divindade – Gasta Carga da Divindade para usar certas magias. A primeira é Afugentar Mortos-vivos, e você ganha novas mais tarde com base em sua subclasse. Você também ganha Cargas da Divindade adicionais em níveis mais altos.
- Afugentar Mortos-vivos – Impede que mortos-vivos próximos realizem ações, ações bônus ou reações; o efeito termina ao sofrer dano.
Recurso da Subclasse:
- Fúria Destrutiva – Quando você rolar com dano de trovão ou relâmpago, pode usar Carga da Divindade para causar o dano máximo.
Magias:
- Criar ou destruir água – Chame a chuva ou destrua uma superfície à base de água.
- Palavra Curativa – Cure um alvo em 4-7 PV.
- Raio Orientador – Cause 4-24 de dano radiante; o próximo teste de ataque contra o alvo tem vantagem.
- Bênção – Dê a três alvos um bônus de 1d4 em testes de ataque e resistência.
- Opcional: Maldição – Dê a três alvos uma penalidade de -1d4 em testes de ataque e resistência.
- Opcional: Comando – Ordene a uma criatura que fuja, se aproxime, congele, caia no chão ou solte sua arma corpo a corpo.
- Opcional: Santuário – Você ou um aliado não pode ser alvo até que você cause dano a outra criatura; ainda pode ser atingido por ataques de área e magias.
Já que vamos usar principalmente dano de trovão e relâmpago para nossa construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3, o feitiço Criar ou Destruir Água pode deixar um local molhado, o que significa que os inimigos serão muito afetados por efeitos de choque.
Nível 3
Feitiços da Subclasse:
- Estilhaçar – Causa 3-24 de dano de trovão em uma área ampla; alvos feitos de material inorgânico têm desvantagem em seus testes de resistência.
- Rajada de Vento – Empurre criaturas para trás por cinco metros, desequilibrando-as.
Feitiços:
- Adicionar: Arma Espiritual – Invoca uma arma flutuante que você pode controlar; causa 4-11 de dano de força.
- Adicionar: Oração de Cura – Cura todos os aliados que você pode ver em 5-19 PV.
- Remova o feitiço opcional anterior que você obteve.
Nível 4
Talento: Melhoria de Habilidade – Adicione +2 à sua Sabedoria; certifique-se de derrotar Tia Ethel para alcançar o limite de Sabedoria 20.
Cantrip: Escolha qualquer uma das opções restantes mencionadas anteriormente.
Nível 5
Habilidade de Classe:
- Destruir Mortos-Vivos – Quando você consegue repelir uma criatura morta-viva, ela também sofre 4-24 de dano radiante.
Feitiços da Subclasse:
- Chamar Relâmpago – Relâmpagos atingem todos os alvos dentro do alcance, causando 3-30 de dano; por 10 rodadas após isso, você pode invocar relâmpagos novamente sem gastar um espaço de feitiço.
- Tempestade de Gelo – Perturba a concentração de conjuradores, apaga incêndios e cria uma superfície de gelo.
Preparar Feitiços:
- Palavra Curativa em Massa – Cura até seis aliados em 5-8 PV.
- Guardiões Espirituais – Concentre-se para ter uma aura espiritual girando ao seu redor, causando 3-24 de dano radiante ou necrótico a inimigos dentro de seu alcance.
- Opcional: Luz do Dia – Faça um objeto brilhar como o sol ou invoque uma esfera de luz solar que dissipa toda a escuridão.
- Opcional: Farol da Esperança – Concentre-se para que todos os aliados ganhem PV máximos ao serem curados; aliados ganham vantagem em testes de resistência de Sabedoria e salvamentos contra morte.
Nível 6
Recurso da Subclasse:
- Ataque Relâmpago: Tempestade – Uma vez por turno, cause 1-8 de dano de trovão além do dano base de sua arma quando você faz um ataque corpo a corpo.
Nível 7
Feitiços da Subclasse:
- Tempestade de Gelo – Causa 6-40 de dano frio em uma área ampla; o gelo formado pode fazer com que aqueles dentro dele escorreguem e caiam no chão.
- Libertação de Movimento – Remove atordoamento de um aliado; terreno difícil não consegue desacelerá-los; não pode ser paralisado ou restrito magicamente.
Feitiços:
- Guardião da Fé – Invoca um guardião divino que ataca inimigos dentro de seu alcance; ele perderá PV igual ao dano que causa.
- Proteção contra a Morte – Protege um alvo da morte; dano fatal em vez disso os mantém com 1 PV.
Nível 8
Ações da Subclasse:
- Golpe Divino: Tempestade – Uma vez por turno, cause 1-8 de dano de trovão além do dano base de sua arma quando você faz um ataque corpo a corpo.
Característica:
- Mestre de Guerra – Ganhe vantagem em testes de resistência usados para manter a concentração em uma magia. Permite que você use uma reação para lançar Agarrão Chocante em um alvo quando ele se afasta do alcance corpo a corpo.
Essas são nossas escolhas para a melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3. Vamos atualizar nosso guia em breve, então fique ligado.
Baldur’s Gate 3 está repleto de atividades e segredos. Com certeza você fará parte de uma aventura que pode levar inúmeras horas para ser concluída. Para outras dicas, você pode visitar nosso hub de guias de BG3.