Baldur’s Gate 3 – Guia da Classe Paladino

Baldur's Gate 3 - Paladin Class Guide

O Paladino em Baldur’s Gate 3 é, sem dúvida, a classe mais forte e versátil disponível para você. Ele possui uma história interessante que pode ser desenvolvida de novas maneiras à medida que você continua jogando o jogo. Você ganha acesso a ataques poderosos corpo a corpo, bem como a feitiços de suporte que permitem que você seja um faz-tudo em Faerun. Nosso guia da classe Paladino em Baldur’s Gate 3 discute o que você pode esperar se escolher esta classe para sua campanha.

Visão geral do guia da classe Paladino em Baldur’s Gate 3

Neste guia, abordaremos todos os aspectos da classe Paladino, desde a melhor raça a escolher até todas as suas subclasses e mais detalhes sobre como se tornar um Paladino Renegado.

Resumo da Classe Paladino

Um Paladino Tiefling é difícil de parar.

Recursos da Classe

  • Canalizar Cargas de Juramento – Você ganha a habilidade de canalizar o poder contido no seu Juramento do Paladino, que você pode usar para alimentar certas ações.
  • Divine Health – A magia divina que flui dentro de você impede que doenças o afetem.
  • Carregamento de Cura – Ganhe um carregamento adicional de Cura pelas Mãos para curar a si mesmo ou seus aliados.
  • Ataque Extra – Pode fazer um ataque adicional gratuito depois de fazer um ataque desarmado ou com arma.
  • Aura de Proteção – Você e aliados próximos ganham um bônus de +0 em Testes de Resistência.
  • Aura de Coragem – Você e quaisquer aliados próximos não podem ser Amedrontados. A aura desaparece se você ficar Inconsciente.
  • Divine Smite Aprimorado – Seus ataques são impregnados com poder divino. Ataques com armas corpo a corpo causam um dano adicional de 1-8 Radiante.

Divine Smite e Estilo de Combate

Uma das maiores vantagens que você recebe como Paladino é o Divine Smite, que é um ataque adicional às suas armas corpo a corpo que permite causar dano radiante extra aos inimigos. Divine Smite também tem diferentes variedades que podem causar dano de fogo, trovão e psíquico. Todos esses são feitiços de nível dois e podem ser equipados ao selecionar sua arma principal para atacar um inimigo. Você desbloqueia esse feitiço no nível dois como Paladino.

Você também ganhará a capacidade de adicionar Divine Smite como uma reação tanto ao ser atingido quanto ao causar um acerto crítico. Você pode configurar essas reações indo para seu livro de feitiços, passando o mouse sobre as Reações e marcando todas as caixas, além da caixa “Perguntar” para cada reação. Isso lhe dá a chance de decidir qual reação tomar quando uma situação exigir.

Um exemplo das reações que você pode configurar como Paladino.

Falando de suas armas, também no nível dois você poderá escolher um Estilo de Combate: Defesa, Duelo, Combate com Arma Pesada e Proteção. Existem prós e contras para cada Estilo de Combate, mas recomendamos optar por Duelo ou Combate com Arma Pesada, pois esses oferecem mais opções ao escolher uma arma corpo a corpo. No entanto, se você quiser ser mais um Paladino de suporte, então a Proteção será sua melhor escolha.

Subclasses do Paladino

Sua subclasse como Paladino pode ser selecionada imediatamente no menu de criação de personagem. Você tem três opções, todas relacionadas a um certo juramento que seu Paladino deve cumprir. Esses juramentos podem desempenhar um papel importante no estilo específico que você deseja jogar como Paladino ou podem simplesmente ser usados como um meio para se tornar um Paladino Renegado.

  • Juramento dos Antigos – “Você luta ao lado da luz na luta cósmica contra a escuridão para preservar a santidade da vida e a beleza da natureza.” Essa subclasse possui o recurso Cura Radiante, que é um feitiço de cura. Você é proficiente em todos os tipos de armaduras, escudos, armas simples e marciais, e ganha a capacidade de usar o feitiço Sentido Divino, que lhe dá vantagem em rolagens de ataque contra celestiais, demônios e mortos-vivos.
  • Juramento da Devoção – “Seguindo o ideal do cavaleiro de armadura reluzente, você age com honra e virtude para proteger os fracos e buscar o bem maior.” Essa subclasse possui o recurso Repreensão Sagrada, que concede a um aliado uma aura vingativa que causa 1d4 de dano radiante a qualquer pessoa que o atingir com um ataque corpo a corpo. Você é proficiente em todos os tipos de armaduras, escudos, armas simples e marciais, e ganha a capacidade de usar o feitiço Sentido Divino, que lhe dá vantagem em rolagens de ataque contra celestiais, demônios e mortos-vivos.
  • Juramento da Vingança – “Você abriu mão até mesmo de sua própria pureza para corrigir injustiças e entregar justiça àqueles que cometeram os pecados mais graves.” Essa subclasse possui o recurso Poder do Inquisidor, que concede a você ou a um aliado um dano adicional de dois pontos radiantes em ataques e pode atordoar inimigos por um único turno. Você é proficiente em todos os tipos de armaduras, escudos, armas simples e marciais, e ganha a capacidade de usar o feitiço Sentido Divino, que lhe dá vantagem em rolagens de ataque contra celestiais, demônios e mortos-vivos.

Nós recomendamos escolher ou o Juramento dos Antigos ou o Juramento da Vingança, já que essas duas características de subclasse são bastante fortes. Se você quer ser um Paladino de suporte, selecione o Juramento dos Antigos para a Radiância Curativa, enquanto Paladinos focados em ataque vão querer selecionar o Juramento da Vingança para o Poder do Inquisidor.

Melhor Raça e Subraça para escolher como Paladino

Nosso conselho quando se trata de selecionar uma raça e subraça é escolher um Demônio de Zariel, com Anão Dourado ou Alto Elfos logo atrás. Demônios de Zariel podem te dar acesso a +1 de Força e +2 de Carisma logo de cara, que são as duas estatísticas mais importantes para Paladinos. Embora você possa construir o seu de maneira diferente, Paladinos são conhecidos por serem fortes em batalha, mas charmosos fora dela.

Demônios de Zariel têm acesso aos seguintes atributos:

  • Velocidade Racial Base – 9 metros por turno
  • Taumaturgia – Manifesta um sinal de poder sobrenatural que te dá vantagem em testes de Intimidação e Performance
  • Golpe Flamejante – Disponível no nível três. Sua arma brilha com uma intensidade branca quente para causar um dano extra de fogo de 1d6 e marca o alvo com o Golpe Flamejante. Os alvos sofrem um dano de fogo de 1d6 a cada turno até que tenham sucesso em um teste de resistência de Constituição.
  • Golpe Marcante – Disponível no nível cinco. Sua arma brilha com a radiância astral quando você ataca e possivelmente marca seu alvo com luz, impedindo que ele fique invisível.
  • Visão no Escuro – Pode ver no escuro a até 12 metros
  • Resistência Infernal – Ganha resistência a danos de fogo
Como seu livro de magias de Paladino pode parecer.

Os dois feitiços de golpe se encaixam perfeitamente com as habilidades de Golpe Divino herdadas de um Paladino, e você pode investir mais pontos tanto em Força quanto em Carisma.

Melhor Antecedente

O melhor antecedente a ser escolhido como Paladino vai ser Soldado. Isso te dá proficiência em Atletismo e Intimidação. Atletismo te dá a habilidade de pular mais longe e uma melhor chance de empurrar inimigos, o que é útil quando eles estão perto de um penhasco ou precipício. Intimidação combina bem com Demônios de Zariel e te dá mais opções para ter sucesso em testes de diálogo caso um teste de persuasão não esteja disponível.

Falando em persuasão, recomendamos colocar outro ponto nessa estatística quando você escolher seu antecedente, assim como colocar um ponto em insight.

Melhores Pontuações de Habilidade

Finalmente, você pode personalizar as suas Pontuações de Habilidade como um Paladino. Como mencionado anteriormente, você quer focar em Força e Carisma, já que esses são os dois principais pontos fortes do Paladino. No entanto, ter uma Constituição alta também é importante se você planeja estar perto dos inimigos para aproveitar sua habilidade em combate corpo a corpo.

Aqui estão as melhores Pontuações de Habilidade para um Paladino:

  • Força – 16
  • Destreza – 10
  • Constituição – 14
  • Inteligência – 8
  • Sabedoria – 10
  • Carisma – 16

E isso é tudo para a nossa visão geral da classe Paladino em Baldur’s Gate 3.

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