Por que a fiel recriação de Baldur’s Gate 3 de Dungeons & Dragons é tão empolgante

Baldur's Gate 3 de Dungeons & Dragons é tão empolgante por ser uma fiel recriação.

O Baldur’s Gate 3 foi lançado hoje para PC e parece que todo mundo está falando sobre ele em todos os lugares. A desenvolvedora Larian fez um ótimo trabalho com os jogos Divinity: Original Sin e conquistou uma grande base de fãs, então grande parte da empolgação não é surpreendente. O que me surpreende é de onde vem a outra onda de empolgação, porque é algo que eu nunca vi antes. É uma empolgação vinda de fora do mundo dos videogames, da colossal comunidade que cerca Dungeons & Dragons.

D&D tem crescido em popularidade nos últimos anos, graças à representação na cultura popular em Stranger Things e a sucessos como Critical Role. Mas não é como se Baldur’s Gate 3 fosse o primeiro jogo de videogame de Dungeons & Dragons a existir – muito longe disso. Já houve muitos – muitos mesmo. E mesmo quando os RPGs não são diretamente baseados em Dungeons & Dragons, eles frequentemente são fortemente inspirados por ele, assim como Divinity: Original Sin. Mas o que é novo aqui, e o que está empolgando as pessoas tanto, é o quão próximo BG3 parece estar da experiência de jogar D&D de mesa.

Essa proximidade é algo que eu não apreciava antes de começar a jogar D&D, por coincidência, na mesma época em que Baldur’s Gate 3 foi lançado em acesso antecipado. Toda a minha experiência anterior de D&D vinha de jogos de videogame, onde para mim era apenas mais um conjunto de regras. Eu não via nada de especial nisso.

Aoife e Zoe são apaixonadas por D&D. Mal posso esperar para ver as confusões que elas vão aprontar em Baldur’s Gate 3. Assista no YouTube

Mas agora minha compreensão mudou e posso ver algo mágico acontecendo. Baldur’s Gate 3 não está apenas usando D&D para seu cenário ou sabor de fantasia, mas recriando suas regras quase que exatamente. E como resultado, D&D e Baldur’s Gate 3 são, de muitas maneiras, mutuamente benéficos um para o outro.

Posso experimentar coisas em Baldur’s Gate 3 que posso usar em minha campanha de Dungeons & Dragons de mesa, e vice-versa. Isso é especialmente útil para experimentar coisas em combate, porque o jogo calcula os resultados muito mais rapidamente do que rolar dados na vida real. Como essa habilidade se sai em combate? Ah, assim mesmo. O que acontece se eu combiná-la com isso? Entendi. E porque BG3 é tão fiel às regras de D&D, o mesmo vale para o inverso. Se você sabe que algo é eficaz de jogar uma campanha de mesa, também será aqui.

Mas não é tudo sobre combate. Na verdade, é o que acontece fora do combate que Baldur’s Gate 3 vai além de outros jogos de videogame de D&D. Se você já jogou D&D de mesa, sabe que metade – se não mais – da diversão acontece fora do combate, e que uma grande quantidade das habilidades, magias e perícias do jogo são baseadas nisso, em possibilitar essa diversão. O que é único sobre Larian e Baldur’s Gate 3 é que eles perceberam isso e se aprofundaram nisso.

Pegue a magia Detectar Pensamentos, por exemplo: é uma das minhas magias favoritas de D&D de mesa e eu a uso o tempo todo, mas nunca a vi ser recriada em um jogo de videogame de D&D porque ela não faz realmente nada fora do combate. Mas Detectar Pensamentos está em Baldur’s Gate 3, e funciona como eu espero – me permitindo ouvir o que outras pessoas estão pensando e obter informações que posso usar contra elas.

Baldur’s Gate 3 é o primeiro jogo de videogame de D&D que eu conheço que tornou rolar dados um evento. | Crédito da imagem: Eurogamer / Larian Studios

Ou, pegue a magia Forma Gasosa, que novamente, faz o que você pensa que fará: transforma você em uma nuvem gasosa. Por que você gostaria de fazer isso? Não é muito útil em combate, a menos que você queira envenenar seus inimigos até a morte. Forma Gasosa é muito útil, no entanto, se você quiser chegar a algum lugar onde não conseguiria de outra forma, como um duto de ventilação em um banco. E você pode usá-la exatamente para isso em BG3. Você até voa visualmente como uma pequena nuvem gasosa.

Baldur’s Gate 3 percebe muitos dos feitiços e habilidades de utilidade em que as pessoas sempre confiam em D&D de mesa, e eu nunca vi isso em um jogo de videogame antes. Olha, não é uma recriação perfeita de D&D. Há muito em Baldur’s Gate 3 que parece ser de jogo de videogame, que parece ser de Larian, porque são essas coisas. E porque, não importa o quanto Larian tente, ele não pode lhe dar a mesma sensação de liberdade ilimitada que um mestre de dungeons vivo pode em D&D de mesa. Imaginações reais sempre irão além das codificadas… Não irão? Dun, dun, dun.

E – para toda a ênfase que estou colocando em Dungeons & Dragons aqui – não quero que você se sinta desanimado se não tiver interesse particular nele. Você pode simplesmente jogar Baldur’s Gate 3 como joga qualquer outro RPG e não pensar mais nisso. E assim como um bom DM, o BG3 irá guiá-lo em tudo e segurar sua mão até que você esteja pronto para explorar mais a fundo o que está acontecendo. Além disso, é muito difícil fazer algo ‘errado’ nele.

‘Errado’ não é realmente um conceito que a Larian ou Dungeons & Dragons acredita. É parte da razão pela qual o D&D permanece – apesar de décadas de complexidade, volumes de regras e campanhas – tão acessível. Sim, você pode rolar mal e falhar em algo que está tentando fazer, mas a falha é considerada parte do jogo. É bem-vinda. Muitas vezes, leva a lugares muito mais interessantes do que o sucesso, então abrace-a. Afinal, isso é sobre contar uma história, e as histórias são melhores quando são imprevisíveis e não acontecem conforme o planejado. Quase todos os momentos que me lembro de D&D de mesa foram desencadeados por erros.

Melhorando o companheiro Lae’zel de nível. Estou testando algumas habilidades do Mestre de Batalha do Guerreiro nela, que quero usar com um guerreiro que estou jogando em uma campanha de D&D de mesa. Riposte é ótima. | Crédito da imagem: Eurogamer / Larian Studios

É por isso que você não deve ficar obcecado em construir o personagem perfeito com min-max, também. Você pode, se quiser – há muitos conselhos na comunidade de D&D para apoiar isso – mas fazê-lo derrota o propósito. Você não quer contar a história do personagem de outra pessoa, você quer contar a sua própria, então faça o personagem ser seu. Escolha as habilidades e magias que você acha divertidas e experimente. A experimentação é metade da diversão, e se você mudar de ideia, respecifique.

Dungeons & Dragons e Baldur’s Gate 3 não são jogos sobre competir com outras pessoas e correr para um final. Eles são jogos sobre contar uma história, então concentre-se em torná-la interessante.

Hoje, então, é um dia empolgante tanto para os videogames quanto para Dungeons & Dragons. Será que essa colaboração ajudará Baldur’s Gate 3 a alcançar alturas inesperadas e apresentar as alegrias do roleplay de D&D a ainda mais pessoas? Será que mais pessoas descobrirão Baldur’s Gate 3 por causa das alegrias do roleplay de D&D? Tem todas as chances de fazer ambos, mas, é claro, teremos que esperar para ver.

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